Geometry Dash

trò chơi điện tử

Geometry Dash là một loạt các trò chơi điện tử nền tảng âm nhạc được phát triển bởi nhà phát triển người Thụy Điển Robert Topala, hay còn được gọi là RobTop.[1][circular reference] Trò chơi đầu tiên, được gọi đơn giản là Geometry Dash , được phát hành vào ngày 13 tháng 8 năm 2013, trên iOS và Android, và phiên bản Steam được phát hành vào ngày 22 tháng 12 năm 2014.[2][3] Trong Geometry Dash , người chơi kiểm soát chuyển động của một biểu tượng (khối hình vuông, tàu bay, bóng, ufo, mũi tên, robot, nhện) và điều hướng dọc theo các cấp độ dựa trên âm nhạc, đồng thời tránh các chướng ngại vật như gai, bánh răng cưa và tường chắn có thể phá hủy biểu tượng ngay lập tức khi va chạm.

Geometry Dash
Geometry Dash Logo.PNG
Biểu trưng Geometry Dash
Nhà phát triểnRobert Topala
Nhà phát hànhRobTop Games
Thiết kếRobert Topala Sửa đổi tại Wikidata
Công nghệHelolo
Nền tảngiOS, Android, Windows Phone, Microsoft Windows, macOS
Phát hànhiOS, Android
13 tháng 8 năm 2013
Microsoft Windows, Mac OS
22 tháng 12 năm 2014
Thể loạiRunner, Âm nhạc, Platformer
Chế độ chơiMột người chơi|gần đây đã bổ sung thêm tính năng 2 người chơi

Geometry Dash hiện bao gồm 21 màn chơi chính thức. Nó nổi tiếng với hệ thống tạo màn chơi mở rộng , nơi người chơi có thể tạo ra các màn chơi tùy chỉnh của riêng họ, chia sẻ chúng trực tuyến và chơi các màn chơi do những người chơi khác thiết kế. Hơn 77 triệu màn chơi với nhiều cấp độ khác nhau đã được tạo ra.[4] Ngoài các màn chơi chính thức, một số màn chơi do người dùng tạo nhất định đã được giới thiệu trong nội dung chính của trò chơi, chẳng hạn như Map Pack, Gauntlet, Hall Off Fame, Daily Level hàng ngày, Weekly Demon hàng tuần và thanh tìm kiếm. [cần tham khảo]Đơn vị tiền tệ trong trò chơi, chẳng hạn như sao, đồng xu bí mật, đồng xu người dùng (chỉ được xác minh), quả cầu năng lượng hoặc kim cương có thể nhận được từ rương hoặc cấp độ chính thức (trong đó chỉ có thể nhận được đồng xu bí mật) và cấp độ do người dùng tạo (trong mà người dùng chỉ có thể nhận được tiền).

Ngoài trò chơi gốc, 3 trò chơi phụ khác trong sê-ri đã được thực hiện: Geometry Dash Meltdown , Geometry Dash WorldGeometry Dash SubZero.

GameplaySửa đổi

Tập tin:Geometry Dash gameplay.PNG
Màn mở đầu củaElectroman Adventures, the 13th of 21 official levels in the game and currently the last level of Geometry Dash Lite.

Tùy thuộc vào nền tảng mà trò chơi được chơi, Geometry Dash có thể được chơi bằng màn hình cảm ứng, bàn phím, chuột hoặc bộ điều khiển. Người chơi điều khiển chuyển động của biểu tượng của họ thông qua đầu vào dưới hình thức nhấn hoặc giữ, với mục tiêu hoàn thành một cấp độ bằng cách đạt đến điểm cuối của nó. Đáng chú ý, nếu người chơi đâm vào chướng ngại vật, cấp độ sẽ khởi động lại từ đầu, ngoại lệ là ở chế độ luyện tập,[5] nơi người dùng có thể đặt các trạm kiểm soát để khảo sát hoặc luyện cấp độ mà không cần chính thức hoàn thành. Thời gian và nhịp điệu của âm nhạc trong trò chơi là những phần quan trọng của trò chơi, thường liên quan đến nhau.

Trong trò chơi, biểu tượng của người chơi có dạng một trong bảy phương tiện khác nhau, mỗi phương tiện hoạt động khác nhau với mỗi lần tương tác. Chuyển động của người chơi còn phức tạp hơn bởi các cổng, cho phép người chơi thay đổi giữa các phương tiện, đảo ngược hướng trọng lực, thay đổi kích thước xe của họ, phản chiếu hướng di chuyển của họ, thay đổi tốc độ của xe hoặc dịch chuyển tức thời. Hơn nữa, các miếng đệm nhảy và quả cầu có thể được sử dụng để di chuyển người chơi theo những hướng nhất định hoặc thay đổi trọng lực.

Cụ thể, các biểu tượng của trò chơi được phân thành nhiều loại khác nhau:

Các loại biểu tượng

Có tất cả 7 loại biểu tượng: khối hình vuông, tàu bay, bóng, ufo, mũi tên, robot, nhện. Mỗi loại biểu tượng có hình thái chuyển động riêng biệt:

- Khối hình vuông: Có thể nhảy khi tiếp xúc trên một mặt phẳng không có gai hay chướng ngại vật. Sức nhảy của khối hình vuông có thể vượt qua tối đa 3 gai xếp sát nhau liên tiếp ở tốc độ thông thường.

- Tàu bay: Có thể di chuyển lên xuống trong không trung một cách mềm mại theo hình lượn sóng khi người chơi nhấn giữ và thả tay. Tàu bay không bị phá huỷ khi tiếp xúc với mặt phẳng không có gai ở cả phần trên và dưới.

- Bóng: Có thể thay đổi trọng lực khi tiếp xúc trên một mặt phẳng không có gai hay chướng ngại vật. Bóng di chuyển mềm mại khi thay đổi trọng lực và thường có xu hướng theo phương chéo.

- Ufo: Có thể nhảy ngay cả trong không trung, giống như flappy bird. Ufo không bị phá huỷ khi tiếp xúc với mặt phẳng không có gai ở cả phần trên và dưới.

- Mũi tên: Di chuyển theo hình zigzac lên xuống mỗi khi người chơi nhấn giữ và thả tay. Mũi tên không bị phá huỷ khi tiếp xúc với mặt đất ở cả trên và dưới nhưng bị phá huỷ kể cả khi tiếp xúc với mặt phẳng không có gai.

- Robot: Có thể nhảy lên trong một giới hạn nhất định khi tiếp xúc với mặt phẳng không có gai và người chơi nhấn giữ. Tuỳ vào thời gian nhấn giữ mà robot có thể nhảy cao hay thấp.

- Nhện: Giống như bóng, nhện có thể thay đổi trọng lực khi tiếp xúc với một mặt phẳng không có gai hay chướng ngại vật. Tuy nhiên khác với bóng thì nhện 'tốc biến' nhanh hơn và hầu như di chuyển lên xuống theo phương thẳng đứng thay vì phương chéo như bóng.

Cổng (Portal)

Mỗi cổng đều phát huy tác dụng nhất định đối với biểu tượng mỗi khi đi vào. Trong đó, có 7 loại cổng biến đổi loại biểu tượng và 10 loại cổng chức năng:

- Cổng khối hình vuông: Có màu xanh lá, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành khối hình vuông.

- Cổng tàu bay: Có màu tím hồng, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành tàu bay.

- Cổng bóng: Có màu đỏ nhạt, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành bóng.

- Cổng ufo: Có màu vàng cam, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành ufo.

- Cổng mũi tên: Có màu xanh dương, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành mũi tên.

- Cổng robot: Có màu trắng, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành khối robot.

- Cổng nhện: Có màu tím đậm, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành nhện.

Các loại cổng chức năng bao gồm:

- Cổng đảo ngược trọng lực từ dưới lên trên: Có màu vàng, tròn, bề dày mỏng, khi biểu tượng đi vào thì sẽ bị thay đổi trọng lực thành từ dưới lên trên.

- Cổng đảo ngược trọng lực từ trên xuống dưới: Có màu xanh dương, tròn, bề dày mỏng, khi biểu tượng đi vào thì sẽ bị thay đổi trọng lực thành từ trên xuống dưới.

- Cổng thu nhỏ: Có màu hồng đậm, hình tròn bị cắt viền ngoài, bề dày mỏng, khi biểu tượng đi vào thì sẽ bị thu nhỏ. Biểu tượng bị thu nhỏ thường có xu hướng chuyển động nhanh hơn và khó điều khiển hơn so với biểu tượng ở kích thước thông thường.

- Cổng phóng to: Có màu xanh lá, hình tròn bị cắt viền ngoài, bề dày mỏng, khi biểu tượng đi vào thì sẽ được phóng to trở về kích thước thông thường.

- Cổng gương: Có màu vàng cam, gồm nhiều vòng tròn lớn nhỏ lồng nhau thành hình phễu, bề dày lớn, khi biểu tượng đi vào thì chuyển động của trò chơi sẽ bị phản chiếu (khi đó người chơi cảm nhận thấy biểu tượng di chuyển từ phải sang trái)

- Cổng ngược của cổng gương: Có màu xanh dương, gồm nhiều vòng tròn lớn nhỏ lồng nhau thành hình phễu, bề dày lớn, khi biểu tượng đi vào thì màn hình bị phản chiếu của trò chơi sẽ trở lại trạng thái ban đầu.

- Cổng nhân đôi: Có màu vàng cam, hình tam giác, khi biểu tượng đi vào đó sẽ bị 'phân thân' thành hai. Lúc này người chơi cần điều khiển sao cho cả hai biểu tượng không va chạm với gai và chướng ngại vật (nếu một trong hai biểu tượng chết, trò chơi kết thúc và bắt đầu lại từ đầu)

- Cổng thoát nhân đôi: Có màu xanh dương, hình tam giác, khi một trong hai biểu tượng đi vào đó thì biểu tượng còn lại biến mất và người chơi chỉ cần điều khiển một biểu tượng như trạng thái ban đầu.

- Cổng teleport: Tồn tại theo cặp, một cái có màu xanh dương là cổng vào, một cái có màu vàng cam là cổng ra, bề dày lớn, tròn, giống cái bát, khi biểu tượng đi vào cổng vào thì sẽ 'teleport' và thoát ra qua cổng ra.

- Cổng tốc độ: hình các mũi tên, có chức năng thay đổi tốc độ di chuyển của biểu tượng cũng như của trò chơi, có 5 loại cổng tốc độ:

+ Cổng gấp đôi tốc độ: hai mũi tên màu xanh lá, khi biểu tượng đi vào thì tốc độ của trò chơi sẽ gấp đôi so với tốc độ thông thường.

+ Cổng gấp ba lần tốc độ: ba mũi tên màu hồng tím, khi biểu tượng đi vào thì tốc độ của trò chơi sẽ gấp ba lần so với tốc độ thông thường.

+ Cổng gấp bốn lần tốc độ: bốn mũi tên màu đỏ, khi biểu tượng đi vào thì tốc độ của trò chơi sẽ gấp bốn lần so với tốc độ thông thường.

+ Cổng tốc độ thông thường: một mũi tên màu xanh dương, khi biểu tượng đi vào thì tốc độ của trò chơi sẽ trở lại tốc độ thông thường.

+ Cổng giảm tốc độ: một mũi tên màu vàng, bề dày lớn hơn, thường quay sang bên trái, khi biểu tượng đi vào thì tốc độ của trò chơi sẽ giảm đi một nửa so với tốc độ thông thường.

Đệm nhảy (Pad)

Các đệm nhảy sẽ tự động giúp cho biểu tượng di chuyển theo một cách nhất định mỗi khi biểu tượng chạm vào. Đôi khi một số đệm nhảy là lừa để cho biểu tượng va vào chướng ngại vật rồi chết mà người chơi cần tránh. Có 4 loại đệm nhảy:

- Màu vàng: Nhảy trung bình

- Màu hồng: Nhảy thấp

- Màu đỏ: Nhảy cao

- Màu xanh dương: Đảo ngược trọng lực

Quả cầu (Orb)

Tương tự các đệm nhảy, các quả cầu cũng giúp cho biểu tượng di chuyển theo một cách nhất định mỗi khi biểu tượng chạm vào. Đôi khi một số quả cầu là lừa để cho biểu tượng va vào chướng ngại vật rồi chết mà người chơi cần tránh. Tuy nhiên khác với đệm nhảy là người chơi cần click ngay khi biểu tượng chạm vào quả cầu thì các quả cầu mới phát huy tác dụng. Có 8 loại quả cầu:

- Màu vàng: Nhảy trung bình

- Màu hồng: Nhảy thấp

- Màu đỏ: Nhảy cao

- Màu xanh dương: Đảo ngược trọng lực

- Màu xanh lá: Đảo ngược trọng lực và nhảy trung bình

- Màu đen: 'Tốc biến' nhanh chóng theo chiều hiện tại của trọng lực

- Mũi tên xanh lá: Di chuyển thẳng khi nhấn giữ

- Mũi tên tím hồng: Di chuyển thẳng khi nhấn giữ và đảo ngược trọng lực

Có 21 cấp độ chính thức trong phiên bản đầy đủ của Geometry Dash , 18 cấp độ trong số đó được mở khóa khi cài đặt. Mỗi cấp độ sẽ cấp phần thưởng khi hoàn thành và chứa 3 đồng tiền bí mật[6], được yêu cầu để mở khóa ba cấp độ bị khóa.

Tất cả các cấp độ của trò chơi (kể cả chính thức và do người chơi tạo ở phiên bản đầy đủ) đều được chia thành 6 độ khó chính sau:

- Dễ (Easy): Mặt cười tươi màu xanh lam

- Trung bình (Medium): Mặt cười mỉm màu xanh lá

- Khó (Hard): Mặt lo lắng màu vàng

- Khó hơn (Harder): Mặt tức giận màu đỏ

- Điên (Insane): Mặt kêu gào nổi cáu màu tím

- Quỷ (Demon): Mặt con quỷ có sừng

Riêng độ khó Quỷ (Demon) có 5 mức (thường được xếp hạng cho các ván chơi do người chơi tạo ra):

- Quỷ dễ (Easy Demon)

- Quỷ trung bình (Medium Demon)

- Quỷ khó (Hard Demon)

- Quỷ điên (Insane Demon)

- Siêu quỷ (Extreme Demon) - Độ khó cao nhất

Người chơi có thể kiếm được những thành tựu để mở khóa phần thưởng, chẳng hạn như biểu tượng hoặc màu sắc. Người chơi cũng có thể sử dụng ba cửa hàng sử dụng đơn vị tiền tệ trong trò chơi để mua các biểu tượng hoặc màu sắc. [ cần dẫn nguồn ]

Phiên bản đầy đủ của trò chơi cũng có tính năng tải lên và tải xuống các cấp độ do người dùng tạo.[7] Người chơi phải hoàn thành cấp độ của mình với tất cả các đồng xu do người dùng đặt ở chế độ bình thường để có thể tải lên trước khi nó có thể được tải lên, một quá trình được gọi là xác minh. Các thay đổi sau khi xác minh sẽ hiển thị lại cấp chưa được xác minh. Một số cấp độ tùy chỉnh có độ khó do Topala xác định. Người tạo ra một cấp độ nhất định, người chơi và người điều hành trò chơi có thể ảnh hưởng đến quyết định này. Các cấp độ do người dùng tạo, có 12 độ khó: năm cấp độ cũng được sử dụng trong các cấp độ chính thức, một độ khó N/A không xác định (chỉ xác định qua đánh giá của người chơi khác), độ khó tự động cho các cấp độ không yêu cầu người chơi phải làm gì để hoàn thành và năm biến thể của độ khó quỷ: Easy, Normal, Hard, Insane và Extreme. Ở một số cấp độ nhất định do người dùng tạo đã được phê duyệt, mỗi độ khó sẽ thưởng một số sao nhất định khi hoàn thành.

Phát triểnSửa đổi

Theo Topala, trò chơi bắt đầu như một dự án có thể di chuyển theo bất kỳ hướng nào. Anh đưa ra nhận xét, "nó chỉ đơn giản bắt đầu như một khuôn mẫu với một khối lập phương có thể bị rơi và nhảy" và "thực sự không có kế hoạch chi tiết".[8]  Trước đây anh ấy đã phát triển nó cho máy tính, nhưng sau đó đã thay đổi kế hoạch của mình và cố gắng biến nó thành một trò chơi di động . Topala lấy cảm hứng từ " The Impossible Game " và anh ấy đã mất khoảng bốn tháng để tạo ra trò chơi và đưa nó lên App Store và Google Play Store . Trong phiên bản beta, trò chơi có tên là Geometry Jump , nhưng sau đó được đổi thành Geometry Dash . Trò chơi được phát triển trên game engine Cocos2d.[9]

Khi phát hành, Geometry Dash chỉ có bảy cấp độ, hiện đang được chơi miễn phí trên phiên bản miễn phí của trò chơi, cùng với sáu cấp độ khác được phát hành trong các bản cập nhật sau trong phiên bản đầy đủ. Nó nhanh chóng trở nên phổ biến rộng rãi trên khắp thế giới, đặc biệt là Canada , nơi nó đã đạt được danh hiệu là ứng dụng iPhone trả phí phổ biến nhất vào tháng 6 năm 2014.[10] Có bốn phiên bản miễn phí của trò chơi, một là Geometry Dash Lite hiện tại (tính đến Bản cập nhật của Lite 2.2) bao gồm 13 cấp độ đầu tiên từ phiên bản đầy đủ.

Phát triển bản cập nhật 2.2Sửa đổi

Vào ngày 14 tháng 8 năm 2021, Topala đã phát hành một video quay lén phiên bản 2.2, bản cập nhật lớn đầu tiên sau 5 năm, trên kênh YouTube của anh ấy. Ngày phát hành vẫn chưa được công bố.[11][12]

Để phục vụ trong việc ra mắt bản cập nhật lớn 2.2, Topala đã cập nhật 3 phiên bản Geometry Dash spin-off, là Lite, Meltdown và World. Vào ngày 29 tháng 5 năm 2022, anh đã ra mắt bản cập nhật cho phiên bản Lite dưới dạng phiên bản beta cho iOS, cùng với một số tính năng mới. Bản cập nhật này đồng thời cũng xuất hiện dành cho thiết bị Android vào ngày 9 tháng 6, tuy nhiên, một số báo cáo rằng, người chơi gặp phải lỗi như lỗi hitbox, lỗi dual camera offset. Sau khi có báo cáo, Topala đã tung ra bản vá lỗi vào ngày 14 tháng 6 cho phiên bản Lite, trong đó, màn Hexagon Force đã được thêm vào.

Vào ngày 14 tháng 6, 5 ngày sau khi bản cập nhật beta cho Lite đã ra mắt, phiên bản World đã cập nhật, cùng với tính năng mới và đã giới thiệu "Treasure Room" được thiết kế lại. Vào ngày 20 tháng 6, phiên bản Meltdown cũng được cập nhật lên 2.21 dưới dạng bản cập nhật nhỏ. Vào ngày 29 tháng 6, 3 phiên bản Lite, World và Meltdown cùng lúc dược cập nhật lên 2.21.3. Với việc cập nhật này, nhiều người tin rằng, phiên bản 2.2 đang rất đến gần.

Vào ngày 11 tháng 7, phiên bản SubZero cũng được cập nhật lên 2.212, cùng với sự thay đổi của đặt coin (xu). Điều này bắt nguồn từ một video của một YouTuber tên Colon về phiên bản SubZero có cách đặt xu rất tệ, và RobTop sau đó cũng phản hồi lại bằng cách tung bản cập nhật 2.212 nói trên.

Vào ngày 5 tháng 9, Robert tung video quay lén 2.2 lần 2, lần này là màn "Explorers" mà cộng đồng Geometry Dash đã đợi rất lâu. Tuy nhiên, video này hứng phải nhiều chỉ trích do thiết kệ nhàm chán, gameplay cực tệ.

Tiếp nhậnSửa đổi

Trò chơi đã mở ra để nhận được đánh giá tích cực từ các nhà phê bình. Softpedia khen ngợi phong cách của trò chơi và thử thách mà nó mang lại, nói rằng, "Mặc dù đôi khi nó có thể khiến bạn hơi bực bội, nhưng bạn luôn có thể hoàn thành các giai đoạn bằng cách sử dụng chế độ luyện tập và sau đó nhảy vào nhiều cấp độ khác nhau do người dùng tạo."[13] 148Apps đã đánh giá tích cực trò chơi, nói rằng, "Geometry Dash cung cấp tất cả các thử thách được mong đợi từ một trò chơi" không thể "đồng thời giúp người chơi dễ tiếp cận hơn."[14] Geometry Dash cũng đã được nhà phê bình Chris Morris liệt kê trên trang web Common Sense Media là một trò chơi điện tử thân thiện với trẻ em mà các bậc cha mẹ có thể cho con mình chơi, nói rằng trò chơi là một "cách tốt để giải quyết sự thất vọng" và rằng "các gia đình cũng có thể nói về nhịp điệu và niềm vui khi nhảy múa trong thời gian với âm nhạc"  Trên App Store , Geometry Dash được xếp hạng thứ 2 cho 10 trò chơi trả phí hàng đầu trên iPad của ứng dụng và hạng 7 cho 10 trò chơi trả phí trên iPhone hàng đầu năm 2018.[15]

Các phiên bản khácSửa đổi

Đối với Geometry Dash World ,Gamezebo khen ngợi sự hấp dẫn và phong cách chơi tốt của trò chơi, mặc dù người đánh giá lưu ý rằng đây không phải là "trò chơi có vẻ ngoài thú vị nhất".  Gerson Noboa từ AndroidGuys ca ngợi phần mở rộng của Geometry Dash , nói rằng "Geometry Dash World là một bổ sung xứng đáng cho kho vũ khí trò chơi của bạn. Nhờ các yếu tố đồ họa và âm thanh được kết nối chặt chẽ, trò chơi cung cấp trải nghiệm tích hợp, tuyệt vời. hiếm thấy trong các trò chơi trên Play Store ".

Spin-offSửa đổi

Geometry Dash LiteSửa đổi

Geometry Dash Lite là phiên bản miễn phí của trò chơi với các quảng cáo và hạn chế về cách chơi. Geometry Dash Lite có 16 cấp độ, nhưng thiếu khả năng tạo và chơi các cấp độ tùy chỉnh do người dùng tạo. Nó cũng có nhiều lựa chọn tùy chỉnh nhân vật hạn chế hơn, thiếu nhiều biểu tượng và màu sắc có thể được sử dụng trong trò chơi đầy đủ.[16][17]

Geometry Dash MeltdownSửa đổi

Vào ngày 16 tháng 12 năm 2015, Topala đã công bố một trò chơi spin-off có tên Geometry Dash Meltdown, được phát hành vào ngày 19 tháng 12 năm 2015, cho iOS và Android. Kể từ bản cập nhật 1.0, nó bao gồm 3 cấp độ, có các bài hát của F-777. Trò chơi giới thiệu các biểu tượng mới từ phiên bản 2.1 và các tính năng ở các cấp độ được bổ sung trong phiên bản 2.0 của trò chơi gốc.

Geometry Dash WorldSửa đổi

Vào ngày 21 tháng 12 năm 2016, Robert Topala công bố trò chơi phụ thứ hai có tựa đề Geometry Dash World, nói rằng nó sẽ ra mắt cùng ngày. Hiện tại (tính đến bản cập nhật 1.0), nó bao gồm 2 thế giới với 5 cấp độ trong mỗi thế giới, biểu tượng 2.1 mới, cửa hàng, kho tiền mới, nhiệm vụ hàng ngày, cấp độ & phần thưởng và rương bí mật được thực hiện để giới thiệu một số tính năng 2.1 mới bao gồm trong bản cập nhật của phiên bản đầy đủ.

Geometry Dash SubZeroSửa đổi

Vào ngày 12 tháng 12 năm 2017, Robert Topala công bố trò chơi spin-off thứ ba có tên Geometry Dash SubZero, được phát hành vào ngày 21 tháng 12 năm 2017. Nó bao gồm ba cấp độ. Nó hiện là trò chơi độc lập mới nhất được phát hành trong sê-ri,  và là trò chơi đầu tiên cung cấp một số tính năng của bản cập nhật 2.2 chưa phát hành của trò chơi chính (kể từ tháng 6 năm 2022), bao gồm các tính năng từ bản cập nhật như biểu tượng mới và điều khiển camera gây nên.

Tham khảoSửa đổi

  1. ^ “Track of the Day: 'Geometry Dash' by Robert Topala”. The Atlantic. 24 tháng 8 năm 2017.
  2. ^ “Geometry Dash - Apps on Google Play”. play.google.com (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2021.
  3. ^ “Geometry Dash”. App Store (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2021.
  4. ^ “fog by MortYTV65”. gdbrowser.com. Truy cập ngày 8 tháng 7 năm 2021.
  5. ^ “Geometry Dash Review”. Softpedia. Andrei Dobra. 9 tháng 1 năm 2015. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2016.
  6. ^ “Geometry Dash: Best tips, tricks, and cheats!”. iMore. 7 tháng 5 năm 2016. Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2022.
  7. ^ “The Version 2.0 Update For 'Geometry Dash' Just Hit The App Store – TouchArcade” (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2022.
  8. ^ “Smart strategies fuel Geometry Dash's slow jog to success | Cult of Mac”. www.cultofmac.com. Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2022.
  9. ^ “Cocos Game Showcase - August 2021”. Cocos Creator & Cocos2d-x Official (bằng tiếng Anh). 27 tháng 8 năm 2021. Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2022.
  10. ^ 'Geometry Dash' top paid iPhone app in Canada”. The Toronto Star (bằng tiếng Anh). 24 tháng 6 năm 2014. ISSN 0319-0781. Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2022.
  11. ^ Geometry Dash Update 2.2 Sneak Peek, truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2022
  12. ^ “Geometry Dash Will Get Its First Update In Four Years”. ScreenRant (bằng tiếng Anh). 14 tháng 8 năm 2021. Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2022.
  13. ^ “Geometry Dash”. Metacritic (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2022.
  14. ^ “Geometry Dash”. Metacritic (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2022.
  15. ^ Su, Jeb. “Apple Unveils 2018's Most Popular iPhone And iPad Apps: Fortnite, YouTube, Minecraft And More”. Forbes (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2022.
  16. ^ “Geometry Dash Lite - Apps on Google Play”. play.google.com (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2022.
  17. ^ “‎Geometry Dash Lite”. App Store (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2022. no-break space character trong |website= tại ký tự số 4 (trợ giúp)