Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Trò chơi điện tử”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Đã lùi lại sửa đổi 70348245 của Quadenkaka (thảo luận). spam
Thẻ: Lùi sửa
Xspken (thảo luận | đóng góp)
Thẻ: Đã bị lùi lại Soạn thảo trực quan
Dòng 41:
Kể từ khi công nghệ [[điện cơ học]] được áp dụng vào máy pinball trong trò chơi ''Contact'' năm 1933, pinball ngày càng phụ thuộc vào [[điện tử]] để ghi điểm trên bảng sau và tạo những tác động nhanh trên bàn chơi (như [[bumpers]] và [[flippers]]) để mang lại trải nghiệm chơi hấp dẫn. Khác với những trò chơi có màn hình hiển thị điện tử, pinball vẫn giữ màn hình vật lý được nhìn thấy trên bàn chơi thông qua kính. Các dạng trò chơi tương tự như pachinko cũng ngày càng phụ thuộc vào điện tử trong thời đại hiện đại.
 
Các bảng điều khiển cơ học từ thập kỷ 1950 và 1960 đã được thay thế bằng vi xử lý và hiển thị số từ những năm 1970. Máy pinball đầu tiên sử dụng vi xử lý là Flicker của Bally vào năm 1974. Công nghệ này đã mang đến sự thay đổi lớn cho pinball, với luật chơi phức tạp hơn, hiệu ứng âm thanh số và giọng nói<ref>{{cite web|url=http://www.popularmechanics.com/technology/gadgets/toys/4276614|title=Top 8 Most Innovative Pinball Machines of All Time|work=Popular Mechanics|date=5 August 2008|access-date=April 6, 2015}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.ipdb.org/search.pl?gtype=SS&yr=1973-77&sortby=date&searchtype=advanced|title=The Internet Pinball Machine Database|website=www.ipdb.org}}https://sunwinzmodgamemienphi.biocom/</ref>.
 
Thời kỳ bùng nổ của trò chơi điện tử trong những năm 1980 đã làm giảm doanh thu pinball. Tuy nhiên, sáng tạo trong ngành đã thay đổi cách chơi pinball với âm thanh nói, đường ramp, trò chơi nhiều cấp độ và đèn nhấp nháy. Mặc dù không thành công như mong đợi, những tính năng này đã ảnh hưởng lớn trong suốt nhiều thập kỷ sau đó.
Dòng 138:
== Khác ==
===Ứng dụng điện tử===
Công nghệ điện tử đã được áp dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Trong các trò chơi bàn như ''Dark Tower'', công nghệ điện tử đóng vai trò quan trọng. Còn trong các trò chơi điện tử không truyền thống như ''Rubik's Revolution'' hay các đồ chơi điện tử kết hợp giữa trò chơi và đồ chơi như ''Electronic Magic 8 Ball Date Ball''<ref>Hanks, Anna. ''[http://www.austinchronicle.com/gyrobase/Issue/story?oid=oid%3A74448 Over the 8 Ball - This Essay for Entertainment Purposes Only ...] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100201080627/http://www.austinchronicle.com/gyrobase/Issue/story?oid=oid%3A74448 |date=2010-02-01 }}''. [[The Austin Chronicle]]. 29 October 1999.</ref> hoặc ''Electronic Ouija Board''<ref>Meacham, Tara. ''About Ouija Boards''. [[eHow]]. Retrieved 8 December 2008.</ref>, công nghệ điện tử cũng đóng vai trò quan trọng.
===Trò chơi điện cơ===
{{main article|Trò chơi điện cơ}}
Trò chơi điện cơ là các loại trò chơi tương tự như trò chơi video arcade, nhưng chúng sử dụng các thành phần điện cơ để tạo ra âm thanh hoặc hình ảnh thay vì màn hình. Những trò chơi này từng rất phổ biến vào những năm 1960 và 1970, nhưng sau đó bị trò chơi video vượt qua trong thời kỳ hoàng kim của trò chơi điện tử bắt đầu từ năm 1978.
 
Một ví dụ nổi tiếng là trò chơi ''Periscope'' của Sega vào năm 1966<ref name="Kent">[[Steven L. Kent]] (2000), ''The First Quarter: A 25-Year History of Video Games'', p. 83, BWD Press, {{ISBN|0-9704755-0-0}}</ref>. Đó là một trò chơi mô phỏng tàu ngầm và bắn súng, sử dụng ánh sáng<ref>Brian Ashcraft (2008) ''Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers'', p. 133, Kodansha International</ref> và sóng nhựa để tạo ra hiệu ứng giả lập đắm các con tàu<ref>[[Steve L. Kent]] (2001), ''[[The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond: the story behind the craze that touched our lives and changed the world]]'', p. 102, [[Prima Games|Prima]], {{ISBN|0-7615-3643-4}}</ref>. Sega cũng đã phát triển các trò chơi bắn súng sử dụng hình ảnh chiếu phía sau màn hình, giống như trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, ví dụ như trò chơi ''Duck Hunt''<ref name="Duck">{{chú thích web|title=1969 Sega Duck Hunt (Arcade Flyer)|work=pinrepair.com|url=http://www.pinrepair.com/arcade/sduckhu.htm|access-date=2011-05-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20110429154633/http://www.pinrepair.com/arcade/sduckhu.htm|archive-date=2011-04-29|url-status=live}}</ref> vào năm 1969. Những trò chơi này có hiệu ứng âm thanh và in ra điểm số của người chơi<ref name="Duck"/>.
 
===Trò chơi không dành cho người chơi===
Công nghệ đã phát triển các trò chơi dành cho động vật, như các trò chơi dành cho thú cưng. Vì hầu hết các loài động vật không có khả năng cầm nắm tinh vi như con người, và khả năng nhìn thấy màu sắc của chúng cũng khác so với con người<ref>Newby, Jonica. ''[http://www.abc.net.au/catalyst/stories/s953902.htm Dogs' Eyes] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20081225003414/http://www.abc.net.au/catalyst/stories/s953902.htm |date=2008-12-25 }}''. [[ABC Online]]. 25 September 2003.</ref><ref>''[http://www.akcstandard.com/article/doggie-care-dvd-holiday-gifts-1105.html Entertainment Property for Dogs Raises Awareness and Money for Animal Charities] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090106191710/http://www.akcstandard.com/article/doggie-care-dvd-holiday-gifts-1105.html |date=2009-01-06 }}''. [[PR Newswire]]. 28 November 2004.</ref><ref>''[http://www.petdvdlibrary.com/Dog-Entertainment.htm Pet Videos] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20081022222000/http://www.petdvdlibrary.com/Dog-Entertainment.htm |date=2008-10-22 }}''. PetDVDLibrary.com. Retrieved 8 December 2008.</ref>, nên các nhà phát triển đã tìm cách giải quyết những khó khăn này. Các sản phẩm như ''Mice Arena'' cho chuột, ''Chicken Petman'' và ''Cyberpounce'' cho mèo đã được phát triển<ref>Ashcraft, Brian. ''[http://kotaku.com/gaming/animals/video-games-for-animals-167885.php Video Games For Animals] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20081005061452/http://kotaku.com/gaming/animals/video-games-for-animals-167885.php |date=2008-10-05 }}''. [[Kotaku]]. 18 April 2006.</ref><ref>''[http://www.accessmylibrary.com/coms2/summary_0286-10650985_ITM Cats become the new e-consumers.(Product Information)] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20091011191453/http://www.accessmylibrary.com/coms2/summary_0286-10650985_ITM |date=2009-10-11 }}''. [[Computer Weekly]]. 7 June 2001.</ref><ref>Chatterton, Sally. ''[http://findarticles.com/p/articles/mi_qn4158/is_/ai_n14391751 The Daily Website: www.cyberpounce.com]'' [[The Independent]] (London). 12 June 2001.</ref>.
 
==Tham khảo==