Khác biệt giữa bản sửa đổi của “$456,000 Squid Game in Real Life!”
Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Thẻ: Sửa đổi di động Sửa đổi từ trang di động Sửa đổi di động nâng cao |
Thẻ: Sửa đổi di động Sửa đổi từ trang di động Sửa đổi di động nâng cao |
||
Dòng 35:
== Đón nhận ==
Kênh MrBeast đã đăng video lên Youtube vào ngày 24 tháng 11 năm 2021. Video đạt 100 triệu lượt xem trong 3 ngày<ref name=":7"/> và nhanh chóng trở thành một trong những video có lượt xem nhiều nhất của Donaldson.<ref>{{Chú thích web|url=https://www.insider.com/mrbeast-squid-game-youtube-popular-video-recreation-millions-views-2021-11|tựa đề=MrBeast's 'Squid Game' is already one of his most popular YouTube videos of all time after just 4 days|tác giả=Press-Reynolds|tên=Kieran|ngày=2021-11-29|website=[[Insider Inc.|Insider]]|ngôn ngữ=en-US|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20230831011310/https://www.insider.com/mrbeast-squid-game-youtube-popular-video-recreation-millions-views-2021-11|ngày lưu trữ=2023-08-31|url-status=live|ngày truy cập=2023-07-11}}</ref> ''Brawl Stars'' nhận thấy số lượt tải xuống video tăng 41% và doanh thu tăng 54% trong vòng 6 ngày kể từ
Cựu giám đốc tiếp thị sản phẩm dành cho người sáng tạo của YouTube, Jon Youshaei, đã [[Twitter|tweet]] khen ngợi video vì số lượt xem của "$456,000 ''Squid Game'' in Real Life!" thậm chí còn vượt qua số lượt xem của bộ phim ''Squid Game'' trên Netflix.<ref name=":12"/> Ông viết rằng video có số lượt xem cao hơn, thời gian sản xuất ngắn hơn và "ít gatekeeper hơn"{{#tag:ref|''Gatekeeper'' (người gác cổng): những người kiểm soát dòng thông tin đi đến những người khác. Gatekeeping là một quá trình các phương tiện truyền thông lọc thông tin trước khi đăng cho công chúng<ref name="gatekeeping-theory">{{chú thích sách|last=Shoemaker|first=Pamela J.|title=Gatekeeping Theory|year=2009|publisher=Routledge|location=New York|isbn=978-0415981392|author2=Vos, Tim P.}}</ref>
|group="chú thích"}} so với ''Squid Game'', đây là minh chứng cho "lời hứa của nền [[kinh tế sáng tạo]]".<ref name=":12" /><ref>{{Chú thích web|url=https://gamerant.com/mr-beast-squid-game-tweet-controversy-creator-economy/|tựa đề=Viral Mr Beast Squid Game Tweet Draws Controversy Over Creator Economy|tác giả=DeAngelo|tên=Daniel|ngày=2021-11-30|website=Game Rant|ngôn ngữ=en|ngày truy cập=2023-11-24}}</ref> Dòng tweet trên bị người dùng Internet chỉ trích vì đã bỏ qua sự khác biệt giữa việc sản xuất một bộ phim truyền hình dài tập và sản xuất một video trên YouTube, đồng thời dường như dòng tweet này gạt bỏ sự ghi công của Donaldson đối với những người tạo ra ''Squid Game''.<ref name=":12" /> Youshaei cuối cùng đã xóa đi đoạn tweet của mình.<ref name=":12" /> Khi trả lời Youshaei, Amanda Silberling của ''[[TechCrunch]]'' phê phán khái niệm "nền kinh tế sáng tạo", cho rằng những người sáng tạo video có kinh phí cao luôn phải liên tục tăng ngân sách làm video để tránh việc người xem không coi trọng giá trị sản xuất và tính mới mẻ của kênh.<ref name=":13">{{Chú thích web|url=https://techcrunch.com/2021/12/03/mrbeast-squid-game-creator-economy-viral/|tựa đề=MrBeast's 'Real Life Squid Game' and the price of viral stunts|tác giả=Silberling|tên=Amanda|ngày=2021-12-03|website=[[TechCrunch]]|ngôn ngữ=en-US|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20230722183104/https://techcrunch.com/2021/12/03/mrbeast-squid-game-creator-economy-viral/|ngày lưu trữ=2023-07-22|url-status=live|ngày truy cập=2023-07-22}}</ref> Donaldson tuyên bố rằng trên các video của mình, anh chỉ kiếm được lợi nhuận rất ít ("mỏng như dao cạo"). Amanda Silberling lập luận rằng những khoản tăng chi tiêu này là không bền vững, viết rằng "sự thành công của [video] là tin tốt hơn
Một số nhà báo và người dùng trực tuyến chỉ trích Donaldson vì cho là đã hiểu lầm về chủ đề [[Chủ nghĩa chống tư bản|chống tư bản chủ nghĩa]] mà bộ phim ''Squid Game'' đem lại.<ref name=":11"/><ref name=":7"/><ref name=":14"/> Jackson gọi "$456,000 ''Squid Game'' in Real Life!" là "xuyên tạc" (''perverse''), và video đã "tái hiện lại mong muốn tột cùng của kẻ phản diện là được xem những người tuyệt vọng tranh giành tiền chỉ vì mục đích giải trí của hắn".<ref name=":14" /> Theo Silberling, video thiếu "sự cộng hưởng của cảm xúc và hồi hộp" của chương trình gốc vì các thí sinh không phải đối mặt với nguy cơ bị trừng phạt nếu thua cuộc.<ref name=":13"/>
|