Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Hoạt hình máy tính”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Không có tóm lược sửa đổi
Không có tóm lược sửa đổi
Dòng 6:
 
[[Kỹ thuật điện ảnh ảo|Hoạt hình máy tính hiện đại]] thường sử dụng [[đồ hoạ máy tính 3D]], mặc dù [[đồ hoạ máy tính 2D]] vẫn được sử dụng cho việc dựng hình băng thông thấp, tốc độ tái tạo thời gian thực nhanh hay đòi hỏi phong cách nghệ thuật đặc biệt. Đôi khi mục đích của việc hoạt hình này là hướng đến chính đối tượng sử dụng là máy tính, nhưng cũng có khi là đối tượng khác, như [[phim|phim ảnh]].
 
Về cơ bản, hoạt hình máy tính là người kế nhiệm kỹ thuật số của kỹ thuật [[stop motion]] sử dụng trong [[hoạt hình truyền thống]] với các mô hình 3D và hoạt hình từng-khung-hình của hình ảnh minh hoạ 2D. Các hình ảnh hoạt hình tái tạo bằng máy tính dễ kiểm soát hơn do với các quy trình khác vốn dựa trên các điều kiện vật lý, chẳng hạn như xây dựng và kiến tạo các [[Hiệu ứng mô hình thu nhỏ|mô hình thu nhỏ]] cho các cảnh quay cần hiệu ứng hay thuê thêm [[diễn viên quần chúng]] cho các cảnh quay có đám đông, bởi vì công nghệ này cho phép xây dựng các hình ảnh không có kỹ thuật nào khác có thể thực hiện được. Nó cũng có thể giúp một hoạ sĩ đồ hoạ duy nhất sản xuất được các nội dung như vậy mà không cần đến diễn viên, những đạo cụ đắt tiền, hay [[đồ dùng sân khấu]].
 
==Tham khảo==