Khác biệt giữa các bản “Disney Infinity 3.0”

Tập tin EB_Games_Expo_2015_-_Disney_Infinity.JPG đã bị bỏ ra khỏi bài viết vì nó đã bị xóa ở Commons bởi Didym vì lý do: per c:Commons:Deletion requests/File:EB Games Expo 2015 - Disney Infinity.JPG.
n (clean up, replaced: → (4) using AWB)
(Tập tin EB_Games_Expo_2015_-_Disney_Infinity.JPG đã bị bỏ ra khỏi bài viết vì nó đã bị xóa ở Commons bởi Didym vì lý do: per c:Commons:Deletion requests/File:EB Games Expo 2015 - Disney Infinity.JPG.)
 
==Lối chơi==
[[Tập tin:EB Games Expo 2015 - Disney Infinity.JPG|thumb|right|Một nhóm người tham dự triển lãm [[EB Games Expo 2015]] chơi Disney Infinity 3.0 với các bức hình nhỏ ''Star Wars'' đặc sắc.]]
Disney Infinity 3.0 có cơ chế gameplay tương tự như [[Disney Infinity (video game)|Disney Infinity]] và [[Disney Infinity: Marvel Super Heroes]]. Mặc dù phân chia nhiều yếu tố chính, hệ thống chiến đấu của trò chơi đã được thiết kế lại để trở nên chuyên sâu và phức tạp hơn.<ref name=Combat/> Hệ thống chiến đấu của game bị ảnh hưởng bởi [[Star Wars: The Force Unleashed]] và phần tiếp theo của nó, [[Kingdom Hearts]], [[Devil May Cry]], và hầu hết các trò chơi video theo chủ đề chiến đấu trên không của [[Spider-Man]] (trừ Ultimate Spider-Man).<ref name=Combat/> Lightsabers đã được tích hợp vào chiến đấu, do sự xuất hiện của các nhân vật trong Star Wars. Nhân vật sử dụng lightsabers trong chiến đấu có thể sử dụng vũ khí bổ sung. Ví dụ, nhân vật [[Luke Skywalker]] có khả năng sử dụng blaster và một lightsaber, khi hai tính năng này được sử dụng kết hợp với nhau có thể tung hứng kẻ thù trong không khí.<ref name=Combat/> Toàn bộ combo đã được tích hợp, cho phép người chơi tạm dừng giữa combo và phân nhánh thành một biến thể khác của combo.<ref name=Combat/> Nhân vật có thể chơi được với khả năng sử dụng Force, trong thần thoại Star Wars, có khả năng đẩy và kéo kẻ thù trong chiến đấu.<ref name=Combat/> Các cuộc tấn công đặc biệt, được giới thiệu trong [[Disney Infinity: Marvel Super Heroes]], đã trở lại, và các nhân vật có thể bay được có thể thực hiện một cuộc tấn công kết hợp trên không.<ref name=Combat/> Thay vì chờ đợi một thanh tiến trình đạt đến tối đa để thực hiện một cuộc tấn công đặc biệt, một tính năng mới cho phép các cuộc tấn công được tiến hành sớm, nhưng tác động của cuộc tấn công không mạnh.<ref name=Combat/> Tự động khóa mục tiêu khi bắn bằng vũ khí tầm xa đã được tăng cường, do đó người chơi không còn phải di chuyển đến gần hơn với kẻ thù để tự động khóa vào vị trí của họ.<ref name=Combat/>
 
44.052

lần sửa đổi