Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Resident Evil 2 (trò chơi điện tử 2019)”

trò chơi kinh dị sinh tồn của Capcom
Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Trang mới: “{{Refimprove}}{{Thông tin trò chơi điện tử|artist={{Unbulleted list|Gez Fry|Satoshi Takamatsu}}|composer={{Unbulleted list|Shusaku Uchiyama|Zhenlan Kang}}…”
Thẻ: Người dùng thiếu kinh nghiệm thêm nội dung lớn Soạn thảo trực quan
(Không có sự khác biệt)

Phiên bản lúc 09:34, ngày 21 tháng 4 năm 2021

Resident Evil 2[a] là một trò chơi kinh dị sinh tồn năm 2019 được phát triển và xuất bản bởi Capcom. Là phiên bản làm lại của trò chơi cùng tên năm 1998, nó được phát hành cho Microsoft Windows, PlayStation 4Xbox One vào ngày 25 tháng 1 năm 2019. Người chơi điều khiển cảnh sát tân binh Leon S. Kennedy và sinh viên đại học Claire Redfield khi họ cố gắng thoát khỏi Thành phố Raccoon trong thời kỳ bùng phát zombie.

Resident Evil 2
Nhà phát triểnCapcom
Nhà phát hànhCapcom
Giám đốc
  • Kazunori Kadoi
  • Yasuhiro Anpo
Nhà sản xuất
  • Yoshiaki Hirabayashi
  • Tsuyoshi Kanda
Thiết kếHidehiro Goda
Lập trìnhMasatoshi Fukazawa
Minh họa
  • Gez Fry
  • Satoshi Takamatsu
Âm nhạc
  • Shusaku Uchiyama
  • Zhenlan Kang
Dòng trò chơiResident Evil
Công nghệRE Engine
Nền tảng
Phát hành
  • WW: 25 tháng 1 năm 2019
Thể loạiKinh dị sinh tồn, Bắn súng góc nhìn người thứ ba
Chế độ chơiChơi đơn

Capcom lần đầu tiên cân nhắc làm lại Resident Evil 2 sau khi phát hành phiên bản làm lại của Resident Evil phần đầu vào năm 2002, nhưng đã bị trì hoãn vì nhà sáng lập series Shinji Mikami không muốn chuyển hướng phát triển khi mà Resident Evil 4 (2005) sắp ra mắt sau đó. Capcom đã công bố phiên bản làm lại Resident Evil 2 vào tháng 8 năm 2015 và phát hành đoạn giới thiệu và cảnh quay lối chơi đầu tiên tại E3 2018.

Resident Evil 2 đã nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình với sự khen ngợi về cách trình bày, lối chơi và sự trung thành với bản gốc và được đề cử cho một số giải thưởng, bao gồm cả cho trò chơi của năm. Đến tháng 12 năm 2020, trò chơi đã bán được hơn 7,8 triệu bản, bán chạy hơn bản gốc.

Lối chơi

 
Người chơi điều khiển Leon S. Kennedy - 1 trong 2 nhân vật chơi được sử dụng vũ khí để chống lại zombie

Resident Evil 2 là phiên bản làm lại của trò chơi cùng tên năm 1998. Không giống như bản gốc, sử dụng "điều khiển xe tăng", nghĩa là nhấn lên sẽ di chuyển nhân vật theo hướng họ đối mặt, quay ngược xuống và xoay trái và phải, bất kể góc nhìn của máy quay và góc máy cố định, bản làm lại có lối chơi bắn súng góc nhìn thứ ba "qua vai" tương tự như Resident Evil 4 và các game gần đây hơn trong series cho phép người chơi tùy chọn di chuyển trong khi sử dụng vũ khí tương tự như Resident Evil 6.[1]

Trò chơi có tính năng tự động lưu và cho phép người chơi lưu thường xuyên nếu họ muốn trong phòng an toàn. Nếu người chơi chọn chơi ở độ khó "Hardcore", người chơi sẽ được yêu cầu thu thập và sử dụng một số lượng mực viết hữu hạn để lưu tiến trình của trò chơi, giống như trong trò chơi gốc.

Trong khi khám phá đồn cảnh sát, người chơi có thể tìm và nhặt những vật phẩm có thể giúp họ sống sót và trốn thoát. Một số vật phẩm như thảo mộc và thuốc súng có thể được kết hợp với nhau để tạo thành vật phẩm chữa bệnh và đạn dược tương ứng. Các vật phẩm cũng có thể được kiểm tra để tìm manh mối có được quyền truy cập vào các khu vực nhất định hoặc các vật phẩm ẩn trong trò chơi và có thể bị loại bỏ sau khi sử dụng.

Nhìn chung chiến đấu khác nhau tùy thuộc vào độ khó. Độ khó hỗ trợ cho phép hỗ trợ ngắm bắn và phục hồi sức khỏe cùng với những kẻ thù yếu hơn trong khi độ khó khó có những kẻ thù mạnh hơn và có lượng đạn khan hiếm để người chơi tìm. Chiến đấu cũng sẽ khác nhau tùy thuộc vào người chơi đang chiến đấu. Kẻ thù thường sẽ đuổi theo người chơi sau khi người chơi bị phát hiện và có thể giết hoặc làm tê liệt để làm chậm chúng. Zombie sẽ cố gắng đột nhập vào trong khu vực thông qua các cửa sổ nhưng có thể dùng ván gỗ để chặn lại. Một số kẻ thù nhất định phải tiêu diệt để tiến trình trò chơi được tiếp tục và không thể tránh khỏi.

Mặc dù Leon và Claire đều sẽ bắt đầu với súng ngắn ở đầu màn chơi của họ, nhưng mỗi người đều có vũ khí khác nhau có thể kiếm được trong suốt trò chơi. Vũ khí cũng có thể được tùy chỉnh bằng cách tìm và trang bị các bộ phận của súng sẽ cải thiện khả năng của chúng. Các vũ khí phụ như dao và lựu đạn cũng có thể được tìm thấy và trang bị cũng như được sử dụng để chống lại kẻ thù bám vào bạn.

Tại một số điểm nhất định trong mỗi kịch bản, người chơi sẽ chạm trán với Tyrant, một B.O.W do Umbrella gửi đến để loại bỏ tất cả những người sống sót trong đồn cảnh sát và sẽ cố gắng giết người chơi khi gặp phải. Tyrant không thể bị giết, mặc dù vũ khí có thể làm choáng hoặc làm chậm hắn. Trong khi người chơi có thể trốn tránh Tyrant, hắn sẽ liên tục tìm kiếm khắp đồn ngoại trừ các phòng an toàn và một số khu vực nhất định của đồn cảnh sát.

Giống như trò chơi năm 1998, phiên bản làm lại của Resident Evil 2 cung cấp tùy chọn chơi thông qua chiến dịch chính với vai Leon S. Kennedy, một cảnh sát tân binh trong ngày đầu tiên đi làm của anh ấy, hoặc Claire Redfield, một sinh viên đại học và là em gái của nhân vật chính phần một Chris Redfield. Tùy thuộc vào lựa chọn của người chơi, câu chuyện chính sẽ được trải nghiệm với các biến thể trong các tình tiết phụ, khu vực có thể tiếp cận, vật phẩm có thể kiếm được, vũ khí và trận chiến trùm cuối. Cũng giống như bản gốc, cả hai chiến dịch đều có một nhân vật hỗ trợ có thể chơi được trong một phần của trò chơi. Người chơi điều khiển Ada Wong bí ẩn trong câu chuyện của Leon, có phân đoạn liên quan đến việc hack các thiết bị điện tử và cô gái trẻ Sherry Birkin trong câu chuyện của Claire, có phân đoạn xoay quanh việc tàng hình.

Tương tự như tính năng "Kịch bản B" của trò chơi gốc, đánh bại chiến dịch chính lần đầu tiên sẽ mở ra tùy chọn chơi thông qua "Lần chơi thứ 2" với tư cách là nhân vật chính khác. Lần chơi thứ 2 là một biến thể của chiến dịch chính bổ sung nội dung sao cho bối cảnh lần chơi thứ hai xảy ra đồng thời với lần chơi đầu tiên. Ví dụ: nhân vật chính trong Lần chơi thứ 2 sẽ vào đồn cảnh sát từ một lối vào khác và tìm thấy một số cánh cửa đã được nhân vật chính mở khóa từ màn chơi đầu tiên. Bạn cũng cần phải hoàn thành Lượt chơi thứ 2 để trải nghiệm kết thúc thực sự của chiến dịch chính. Chọn kịch bản "Trò chơi mới" cho nhân vật đã chọn cho phép người chơi bắt đầu với lượt tải vật phẩm mặc định với các vật phẩm mà họ đã chơi trò chơi lần đầu tiên.

Phiên bản làm lại mang trở lại các minigame "Người sống sót thứ 4" và "Đậu phụ sống sót" có trong bản gốc năm 1998, được mở khóa sau khi hoàn thành chế độ Chơi lần 2. "Người sống sót thứ 4" theo chân đặc vụ Hunk của tập đoàn Umbrella và yêu cầu người chơi đi từ cống rãnh đến bên ngoài sở cảnh sát trong khi phải đối mặt với một số lượng lớn kẻ thù. "Đậu phụ sống sót" có kịch bản tương tự, nhưng thay thế Hunk bằng một món đậu phụ nhân hình chỉ được trang bị dao. Phiên bản làm lại của "Đậu phụ sống sót" cũng bổ sung thêm các nhân vật có thể mở khóa là Konjac, Uirō-Mochi, Flan và Annin Tofu, tất cả đều có một lần nạp vật phẩm duy nhất.

Ghi chú

Tham khảo


Lỗi chú thích: Đã tìm thấy thẻ <ref> với tên nhóm “lower-alpha”, nhưng không tìm thấy thẻ tương ứng <references group="lower-alpha"/> tương ứng, hoặc thẻ đóng </ref> bị thiếu

  1. ^ Espineli, Matt (12 tháng 6 năm 2018). “E3 2018: Resident Evil 2 Remake Is Familiar But Terrifying In New Ways”. GameSpot (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 13 tháng 6 năm 2018.