Devsisters

công ty phát triển trò chơi điện tử Hàn Quốc

Tập đoàn Devsisters (tiếng Hàn Quốc: 데브시스터즈 주식회사, tiếng Anh: Devsisters Corporation) (được cách điệu trên logo thành DEVSISTERS) là một công ty Hàn Quốc tập trung vào sản xuất và phát triển các ứng dụng giải trí và chơi game trên thiết bị di động, được thành lập vào năm 2007. Hiện tại, Devsisters được biết đến rộng rãi với tư cách là nhà phát triển Cookie Run, sử dụng các nền tảng nhắn tin tức thời phổ biến như KakaoTalkLINE.

Devsisters Corporation
Loại hình
Công ty đại chúng
Mã niêm yếtKRX: 94480
Ngành nghềTrò chơi điện tử
Thành lập2007; 17 năm trước (2007) (dưới tên Extra Standard)
2009; 15 năm trước (2009) (dưới tên Moblier Corp.)[1][2]
Trụ sở chínhSeoul, Hàn Quốc
Khu vực hoạt độngToàn cầu
Thành viên chủ chốt
Chủ sở hữuJi-Hoon Lee (27.4%)[3]
Số nhân viênxấp xỉ 100 (2016)
Websitedevsisters.com

Lịch sử sửa

Trước khi được thành lập: 2007–2009 sửa

Đồng sáng lập và đồng giám đốc điều hành của Devsisters Ji-hoon Lee đã thành lập công ty Extra Standard cùng với những người khác vào năm 2007 với mục tiêu phát triển phần mềm giáo dục giải trí. Tuy nhiên, do thiếu vốn nên công ty chủ yếu làm hợp đồng cho các doanh nghiệp lớn, và Lee quyết định từ bỏ lĩnh vực kinh doanh đó.[1] Cho đến năm 2013, Devsisters được mô tả là một công ty khởi nghiệp được thành lập vào năm 2009,[1] nhưng kể từ lúc công ty chuẩn bị ra mắt công chúng trên KOSDAQ, người ta xác định rằng Extra Standard đã được đổi tên thành Moblier Corp, và sau đó là Devsisters.[2]

Những năm đầu thành lập: 2009–2012 sửa

Hoạt động dưới tên Moblier bắt đầu vào ngày 2 tháng 1 năm 2009 và được lãnh đạo bởi Ji-hoon Lee (CEO), Se-joong Kim (COO) và Min-woo Ryu (CSO).[4] Cái tên Dev Sisters (gồm hai từ) ban đầu được sử dụng làm tên thương hiệu trên các ứng dụng di động của công ty,[5] cho đến khi nó được chính thức đổi tên thành Devsisters vào tháng 4 năm 2010.[1]

Mobilier là một trong những công ty sớm nhất ở Hàn Quốc tiếp cận nền tảng App Store dành cho iPhone sau khi được giới thiệu vào tháng 7 năm 2008.[5] Do iPhone không có sẵn ở Hàn Quốc vào thời điểm thành lập công ty và thể loại trò chơi không được giới thiệu trên App Store Hàn Quốc cho đến năm 2011, công ty ban đầu quyết định nhắm đến thị trường quốc tế.[6]

Trong những ngày đầu thành lập, công ty cũng phát triển các ứng dụng tiện ích và giải trí trước khi chuyển trọng tâm sang sáng tạo trò chơi điện tử bởi sự thành công của tựa game trước đó OvenBreak,[1] được tải xuống hơn 10 triệu lần và được xếp hạng là ứng dụng miễn phí phổ biến nhất trên App Store tại 20 quốc gia khác nhau vào năm 2011.[7]

Đồng sáng lập và COO Sejoong Kim rời công ty vào tháng 1 năm 2010 để thành lập Jellybus,[8] Minwoo Ryu sau đó cũng rời công ty vào tháng 5 năm 2012.[9] Vào tháng 3 năm 2011, Jongheun Kim gia nhập công ty với tư cách đồng giám đốc điều hành.[1]

Năm 2010, Devsisters nhận được khoản đầu tư đầu tiên trị giá 1 tỷ won Hàn Quốc từ Com2Us.[7][10] Một khoản đầu tư khác sau đó trị giá 4 tỷ won được thực hiện bởi Soft Bank Ventures và MVP Capital vào tháng 6 năm 2011.[11] Công ty bắt đầu phát triển nhanh chóng, từ 10 lên 52 nhân viên trong vòng một năm,[12] và đến tháng 6 năm 2012, công ty có 64 nhân viên.[10] Mặc dù đã được đầu tư và tăng cường nhân viên nhưng Devsisters không thể lặp lại thành công của OvenBreak trong khoảng thời gian từ năm 2010 đến 2012.[13] The Bell đã lấy tên Devsisters làm ví dụ về một nhà phát triển trò chơi di động mà các khoản đầu tư không được đền đáp.[14] Đến năm 2013, công ty được mô tả là một nhóm chỉ gồm 12 thành viên.[15]

Thời kì Cookie Run: 2013–2015 sửa

Chỉ sau khi chuyển trọng tâm sang thị trường Hàn Quốc, Devsisters mới đạt được thành công lớn nhất với Cookie Run, một sự kế thừa tinh thần cho loạt game OvenBreak được phát hành vào ngày 2 tháng 4 năm 2013, thông qua ứng dụng nhắn tin Kakao Talk.[16] Nó đã trở thành trò chơi có doanh thu cao nhất trên Google Play và trò chơi có doanh thu cao thứ 6 trên App Store vào tháng 5 năm đó, khiến Devsisters xếp thứ 10 trong số "Nhà xuất bản hàng đầu theo doanh thu trò chơi hàng tháng" trên toàn thế giới trên Google Play, theo thống kê bởi App Annie (nay là data.ai).[17] Trong vòng 12 tuần, trò chơi đã được tải xuống 10 triệu lần và là trò chơi thứ bảy đạt được con số đó trên Kakao Game.[18] Đến tháng 4 năm 2014, số lượt tải xuống đã tăng lên 20 triệu chỉ riêng tại Hàn Quốc.[12] Với Cookie Run, Devsisters đã tạo ra doanh thu hàng năm là 61,7 tỷ won và lợi nhuận ròng là 22,3 tỷ won trong năm 2013.[19]

Vào ngày 29 tháng 1 năm 2014, Tập đoàn LINE đã ra mắt Cookie Run trên toàn cầu (trừ Trung Quốc và Hàn Quốc), với các bản dịch sang tiếng Trung (Phồn thể), tiếng Anh, tiếng Nhật, tiếng Tây Ban Nhatiếng Thái. LINE Cookie Run đã vượt con số 10 triệu lượt tải xuống trong vòng 30 ngày kể từ ngày phát hành, giành vị trí số 1 trong số các ứng dụng miễn phí trên App Store ở Campuchia, Hồng Kông, Indonesia, Nhật Bản, Lào, Macao, Singapore, Đài LoanThái Lan. Trò chơi đặc biệt thành công ở hai quốc gia sau cùng, nơi nó giữ vị trí dẫn đầu trong 13 ngày.[20] Tính đến ngày 4 tháng 4 năm 2014, LINE Cookie Run đã vượt qua 20 triệu lượt tải xuống.[21]

Ở thời kỳ đỉnh cao của sự phổ biến của trò chơi, cả hai phiên bản cộng lại đã tích lũy được khoảng 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày.[22] Vào tháng 4 năm 2016, nhân dịp kỷ niệm ba năm trò chơi ra đời, Devsisters đã kỷ niệm 55 triệu lượt tải xuống tích lũy cho LINE Cookie Run và 26 triệu lượt tải xuống cho Cookie Run cho Kakao.[23]

Devsisters cũng đã ký thỏa thuận với nhà phát hành Trung Quốc iDreamsky vào năm 2013.[6] iDreamsky đã thông báo trò chơi sẽ được xuất bản tại Trung Quốc thông qua ứng dụng nhắn tin WeChat vào cuối năm 2014.[24] Tuy nhiên, trong giai đoạn beta mở kéo dài một tháng bắt đầu vào tháng 12 năm 2014 với 16.000 người chơi, trò chơi đã không đáp ứng các yêu cầu do chủ sở hữu nền tảng Tencent đưa ra và do đó thỏa thuận đã bị hủy. Devsisters thông báo rằng họ sẽ chuyển nỗ lực sang các nền tảng khác và mở rộng sang thị trường Trung Quốc với phần tiếp theo sắp tới.[25]

Nhờ sự thành công của Cookie Run, doanh thu hàng năm của Devsisters tăng từ 800 triệu Won Hàn Quốc vào năm 2011[26] lên thành 61,7 tỉ vào năm 2013.[27]

Vào tháng 10 năm 2013, NHN Entertainment thông báo mua 22% cổ phần của Devsisters với giá 5,6 tỷ Won, 7,4% trong số đó được mua bởi nhà đầu tư trước đó Com2Us - trước đây đã sở hữu 14,8%.[28] NHN Entertainment tuyên bố rằng họ mong đợi "sức mạnh tổng hợp tuyệt vời giữa hai công ty thông qua hoạt động tiếp thị hoặc phát triển chung".[29] Mối quan hệ này đã dẫn đến việc NHN Entertainment xuất bản trò chơi giải đố Cookie Run Munjil Munjil, phiên bản đã đổi tên của Disney Tsum Tsum, vào ngày 27 tháng 5 năm 2014.[30]

Vào ngày 21 tháng 9 năm 2014, Devsisters công bố chào bán lần đầu ra công chúng 2.700.000 cổ phiếu với giá 53.000 won mỗi cổ phiếu để giao dịch dưới ký hiệu "194480" trên thị trường chứng khoán KOSDAQ vào ngày 6 tháng 10.[31] Vào tháng 5 năm 2015, công ty công bố thành lập công ty con của riêng mình, công ty đầu tư khởi nghiệp Devsisters Ventures.[32]

Sự phát triển tiếp theo: 2015–nay sửa

Vào cuối năm 2014, một nhà phân tích của Yuanta Securities đã đề cập trong một đánh giá về Devsisters: "Có quá nhiều sự phụ thuộc vào một trò chơi duy nhất, đó là rủi ro lớn nhất đối với công ty".[33] Đến năm 2015, mức độ phổ biến của Cookie Run bắt đầu sụt giảm, khiến doanh thu của Devsisters giảm xuống còn 19,5 tỷ Won Hàn Quốc trong năm đó.[34] Vào tháng 4 năm 2015, Devsisters thông báo về việc phát triển phần tiếp theo, có tên dự kiến là Cookie Run 2, sẽ ra mắt toàn cầu vào nửa cuối năm đó.[35] Sau đó, ngày phát hành dự kiến ​​được nêu chính xác hơn là vào tháng 12.[36] Một nhà nghiên cứu đã mô tả quá trình phát triển "chậm nhưng đi đúng hướng".[37] Tuy nhiên, vào ngày 6 tháng 11, Devsisters thông báo rằng trò chơi đã bị hoãn.[38]

Với tựa đề Cookie Run: OvenBreak, phần tiếp theo cuối cùng đã được ra mắt thử nghiệm trên Apple App Store và Google Play ở Canada, Úc, Hồng Kông, Philippines, Hà Lan và Thụy Điển vào ngày 27 tháng 9 năm 2016.[39] Vào ngày 5 tháng 10, có thông báo rằng trò chơi sẽ được phát hành trên toàn cầu (ngoại trừ Trung Quốc) vào ngày 27 của tháng đó.[40]

Đến ngày 14 tháng 4 năm 2017, Devsisters đã có bản hit không dựa trên Cookie Run đầu tiên được phát hành mang tên "Tape It Up!". Vào ngày 21 tháng 1 năm 2021, họ cũng phát hành trò chơi mô phỏng thành phố RPG Cookie Run: Kingdom - là phần phụ của loạt game chính, cũng là phần thành công nhất. Các bài đánh giá được đưa ra cực kỳ tích cực, từ 3,5/5 trên iOS đến 4,4/5 trên Android. Mức độ phổ biến thậm chí còn mở rộng sau khi có sự kết hợp với Sonic the Hedgehog vào ngày 17 tháng 9 nhân kỷ niệm 30 năm nhượng quyền thương mại.

Giải thưởng và danh hiệu sửa

  • 2013 Korea Game Awards – Dàn nhân vật tốt nhất – Cookie Run[41]
  • Korea Brand Power 2015 – Online Game – Hạng 3[42]
  • Technology Fast 500 Asia Pacific (APAC) 2015 (Deloitte Touche Tohmatsu) – Thắng giải[43]

Sản phẩm sửa

Trò chơi điện tử sửa

Tiêu đề Chi tiết
Obey!

Ngày phát hành đầu tiên:
29 tháng 4 năm 2009
Năm phát hành của hệ thống :
iOS (2009)


iRodeo

Ngày phát hành đầu tiên:[44]
6 tháng 6 năm 2009
Năm phát hành của hệ thống :
iOS (2009)
Chú thích:

Được xếp hạng trong top 10 App Store ở Ý, Đức, Pháp và Tây Ban Nha năm 2010[1]


OvenBreak

Ngày phát hành đầu tiên:[45]
June 15, 2009
Năm phát hành của hệ thống :
iOS (2009)
Android (2011)
Chú thích:

Đã nhận được một số bản cập nhật lớn trong những năm 2009-2012
Ứng dụng miễn phí được tải xuống nhiều nhất ở 20 quốc gia, bao gồm cả Hoa Kỳ, trong năm 2011.[1]
Được tải xuống hơn 10 triệu lần vào năm 2011[7] và 20 triệu lần vào năm 2013[6]


Alice's Adventures: Rabbit Hole of Death

Ngày phát hành đầu tiên:[46]
29 tháng 9 năm 2009
Năm phát hành của hệ thống :
iOS (2009)
Chú thích:

Xếp hạng trò chơi trả phí phổ biến thứ ba tại Nhật Bản năm 2010.[1]


Pandadog's Pizza

Ngày phát hành đầu tiên:
19 tháng 12 năm 2009
Năm phát hành của hệ thống :
iOS (2009)
Chú thích:

Pandadog được cấp phép bởi Funnyeve


RunAway

Ngày phát hành đầu tiên:[46]
23 tháng 12 năm 2009
Năm phát hành của hệ thống :
Web (Nate Appstore, 2009)
Chú thích:

Trò chơi web xã hội 3D đầu tiên ở Hàn Quốc


Dark Shrine

Ngày phát hành đầu tiên:
9 tháng 3 năm 2010
Năm phát hành của hệ thống :
iOS (2010)
Chú thích:

Được sản xuất với sự hợp tác của Hotdog Studio


Burglar Buster

Ngày phát hành đầu tiên:[47]
18 tháng 5 năm 2010
Năm phát hành của hệ thống :
iOS


Get THAT Mish! / Fishing for Mish

Ngày phát hành đầu tiên:[48]
22 tháng 3 năm 2012
Năm phát hành của hệ thống :
iOS (2012)


Oh! My Lord

Ngày phát hành đầu tiên:[49]
12 tháng 7 năm 2012
Năm phát hành của hệ thống :
iOS (2012)


OvenBreak 2

Ngày phát hành đầu tiên:[50]
11 tháng 12 năm 2012
Năm phát hành của hệ thống :
iOS (2012)
Chú thích:

Đã bị thông báo ngừng dịch vụ vào ngày 11 tháng 12 năm 2013


Năm phát hành của hệ thống :
iOS (2013), Android (2013)
Chú thích:

Phiên bản quốc tế LINE Cookie Run do Line Corporation xuất bản vào ngày 29/01/2014[20]
Được tải xuống hơn 87 triệu lần trên toàn cầu[40]


Solitaire: Decked Out

Ngày phát hành đầu tiên:
10 tháng 10 năm 2016
Năm phát hành của hệ thống :
iOS (2016), Android (2016)


Năm phát hành của hệ thống :
iOS (2016), Android (2016)
Chú thích:

Ra mắt thử nghiệm tại Úc, Canada, Hồng Kông, Philippines, Hà Lan và Thụy Điển vào ngày 27 tháng 9 năm 2016[39]


Tape it Up!

Ngày phát hành đầu tiên:[51]
14 tháng 4 năm 2017
Năm phát hành của hệ thống :
iOS (2017)


CookieWars

Ngày phát hành đầu tiên:
August 23, 2018
Năm phát hành của hệ thống :
iOS (2018), Android (2018)
Chú thích:

Ra mắt thử nghiệm tại Canada, Hồng Kông và Thái Lan vào ngày 26 tháng 7 năm 2018[52]


Hello! Brave Cookies

Ngày phát hành đầu tiên:
2019
Năm phát hành của hệ thống :
2019


Năm phát hành của hệ thống :
iOS (2020), Android (2020)


Năm phát hành của hệ thống :
iOS (2021), Android (2021)


Brixity

Ngày phát hành đầu tiên:
Quý 4 năm 2021
Năm phát hành của hệ thống :
iOS (2021), Android (2021)

Các ứng dụng khác sửa

Bên cạnh trò chơi điện tử, Devsisters còn phát triển và xuất bản nhiều ứng dụng khác nhằm mục đích giải trí và tiện ích cho iOS App Store. Chúng bao gồm iFan (14 tháng 4 năm 2009), iWhack (14 tháng 4 năm 2009), Smart Timetable (15 tháng 6 năm 2009),[53] Angelizer (1 tháng 10 năm 2009), Giffle (27 tháng 5 năm 2010),[54] và Avatar World (4 tháng 2 năm 2011). Vào ngày 14 tháng 12 năm 2010, cũng có thông báo rằng Devsisters sẽ xuất bản ứng dụng âm nhạc xã hội Pokem dành cho máy tính bảng Galaxy của sinh viên KAIST Jeong-seok Lee, trên không gian thị trường ứng dụng Hàn Quốc.[55]

Các tranh cãi sửa

Vào ngày 10 tháng 11 năm 2021, Devsisters đã công bố kế hoạch kết hợp các dịch vụ dựa trên mã thông báo không thể thay thế (NFT) vào các dự án tương lai của họ.[56] Thông báo này đã bị người hâm mộ phản đối, những người thể hiện sự phản đối của họ đối với các kế hoạch chủ yếu là do tác động môi trường liên quan đến NFT và công nghệ blockchain. Nhiều người hâm mộ đã sử dụng hashtag #StopCookieRunNFTs để bày tỏ sự bất bình và hashtag đã trở thành xu hướng trên Twitter.[57]

Vào ngày 15 tháng 11 năm 2021, Devsisters đưa ra một tuyên bố trên Twitter, nói rằng "[công ty] đánh giá cao các ý kiến" và rằng họ "sẽ xem xét mọi vấn đề mà cộng đồng nêu ra", tuyên bố rằng công ty sẽ không bao giờ "tham gia vào các hoạt động mà về cơ bản là đi ngược lại các giá trị của chúng tôi".[58]

Tham khảo sửa

  1. ^ a b c d e f g h i “Devsisters”. Start-up Korea 2011 (bằng tiếng Hàn). Seoul: Korea Venture Investment Corp: 24–37. 16 tháng 12 năm 2011. Truy cập ngày 2 tháng 7 năm 2016.[liên kết hỏng]
  2. ^ a b Park, Je-eon (10 tháng 6 năm 2014). 'Kukireon' Debeusiseuteojeu gongmoga sanjeong eotteoke?” '쿠키런' 데브시스터즈 공모가 산정 어떻게? [How is the public offering of 'Cookie Run' developer Devsisters calculated?]. The Bell (bằng tiếng Hàn). The Bell. Truy cập ngày 9 tháng 7 năm 2016.
  3. ^ “DEVSISTERS CORP (194480)”. 4-traders.com. Truy cập ngày 2 tháng 7 năm 2016.
  4. ^ “Hello Moblier Corp”. Moblier. 19 tháng 1 năm 2009. Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2016.
  5. ^ a b “Segyejeogeuro sonkkophineun sosyeolgeimeopche mandeulgetta” "세계적으로 손꼽히는 소셜게임업체 만들겠다" [We will build a social game company that is acknowledged in the world]. Segye.com (bằng tiếng Hàn). Segye.com. 11 tháng 2 năm 2010. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2016.
  6. ^ a b c “After conquering Korea, Devsisters signs a deal to bring top grossing game Cookie Run to China”. PocketGamer.biz. Steel Media. 30 tháng 7 năm 2013. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2016.
  7. ^ a b c Tebay, Andy (19 tháng 6 năm 2012). “[Startups in Korea] Devsisters — Leading the market in Mobile Games”. VentureSquare. VentureSquare. Truy cập ngày 4 tháng 7 năm 2016.
  8. ^ “Kim Sejoong”. Linknow. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 4 năm 2012. Truy cập ngày 2 tháng 7 năm 2016.
  9. ^ “Minwoo Ryu”. LinkedIn. Truy cập ngày 2 tháng 7 năm 2016.
  10. ^ a b Lee, Sang-gyun (18 tháng 6 năm 2012). “Debeusiseuteojeu, 30~50-eok tujayuchi chujin” 데브시스터즈, 30~50억 투자유치 추진 [Devsisters proceeds to receive 3-5 billion Won in investments]. The Bell (bằng tiếng Hàn). The Bell. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2016.
  11. ^ Kim, Jun-bae (29 tháng 6 năm 2011). “Geimgaebalsa Debeusiseuteojeu, bencheokaepiteollobuteo 40-eok tujayuchi” 게임개발사 데브시스터즈, 벤처캐피털로부터 40억 투자유치 [Game developer Devsisters gains 40 billion investment from venture capital]. etnews.com (bằng tiếng Hàn). The Electronic Times Corp. Truy cập ngày 4 tháng 7 năm 2016.
  12. ^ a b “Kakao Game Success Story - Better than Angry Birds: Breakout Gingerbread Man Runs Off with All the Money”. Business Korea. Business Korea Co., Ltd. 21 tháng 4 năm 2014. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2016.
  13. ^ Grubb, Jeff (1 tháng 1 năm 2014). “How a Korean mobile studio uses messaging apps like Line and Kakao for global success”. VentureBeat. VentureBeat SF. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2016.
  14. ^ Lee, Sang-gyun (6 tháng 9 năm 2012). “Geimtuja sijangdo ollain→mobaillo jaepyeon” 게임투자 시장도 온라인→모바일로 재편 [The game investment market also shifts from online to mobile]. The Bell (bằng tiếng Hàn). The Bell. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2016.
  15. ^ Kim, Byeong-ju (22 tháng 4 năm 2013). “[Ol seumateu] Mobail geim 'Kukireon' gaebal Debeusiseuteojeu... 'saenggangmaen' geullobeollo mudae neolphinda” [올 스마트]모바일 게임 '쿠키런' 개발 데브시스터즈... '생강맨' 글로벌로 무대 넓힌다 [[All Smart] Mobile Game 'Cookie Run' developer Devsisters... 'Ginger Man' expands his stage globally]. etoday (bằng tiếng Hàn). etoday. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2016.
  16. ^ a b Park, Cheol-hyeon (2 tháng 4 năm 2013). “Debeusiseuteojeu, reoning eodeubencheo 'Kukireon' kakao geimhagie chulsi” 데브시스터즈, 러닝 어드벤처 '쿠키런' 카카오 게임하기에 출시 [Devsisters publishes running adventure 'Cookie Run' on Kakao Game]. IT Chosun (bằng tiếng Hàn). Chosun Media. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2016.
  17. ^ Kim Ji-won; Choi Sang-hun (6 tháng 10 năm 2013). “Constantly Running Brave Cookie”. The Soongsil Times. The Soongsil Times. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2016.
  18. ^ Gil, Yong-Chan (1 tháng 7 năm 2013). 'Kukireon for Kakao', ilgop beontchae 1000-man daullodeu geim doeda” '쿠키런 for Kakao', 일곱 번째 1000만 다운로드 게임 되다 ['Cookie Run for Kakao' becomes the seventh game with 10 million downloads]. IT Chosun (bằng tiếng Hàn). Chosun Media. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2016.
  19. ^ “The success formula of the mobile game steady seller is disclosed”. etnews.com. The Electronic Times Corp. 7 tháng 6 năm 2014. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2016.
  20. ^ a b “LINE Game Endless Runner "Cookie Run" Surpasses 10 Million Downloads Worldwide Within 30 Days of Release”. LINE. LINE Corp. 4 tháng 3 năm 2014. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2016.
  21. ^ Martin, Rick (7 tháng 4 năm 2014). “Asia has an appetite for Line's Cookie Run”. The Bridge. The Bridge. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2016.
  22. ^ “Hall of Fame: Ji-Hoon Lee”. PocketGamer.biz. Steel Media. 30 tháng 7 năm 2014. Truy cập ngày 4 tháng 7 năm 2016.
  23. ^ Gil, Yong-chan (4 tháng 4 năm 2016). “Se sal 'Kukireon' geullobeol 5-cheon 500-man daullodeu dolpa” 세 살 '쿠키런' 글로벌 5천500만 다운로드 돌파 [Three year old 'Cookie Run' exceeds 55 million downloads]. inews24 (bằng tiếng Hàn). inews24. Truy cập ngày 4 tháng 7 năm 2016.
  24. ^ “iDreamSky IPO beats expectations, Cookie Run and Fruit Ninja to hit WeChat later this year”. Tech in Asia. Tech in Asia. 4 tháng 8 năm 2014. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2016.
  25. ^ Yang, Yeong-seok (12 tháng 3 năm 2015). “Debeusiseuteojeu, Kukireon Jungguk jinchul nanhang...” 데브시스터즈, 쿠키런 중국 진출 난항... '쿠키런 2'로 재도약 노린다" [Devsisters: Difficulties with Cookie Run's advance into China]. Inven (bằng tiếng Hàn). Inven Communications. Truy cập ngày 4 tháng 7 năm 2016.
  26. ^ Seok, Ju-won (3 tháng 9 năm 2012). “Debeusiseuteojeu Lee Jeehun & Kim Jongheun gongdongdaepyo oe dasu” 데브스시터즈 이지훈 & 김종흔 공동대표 외 다수 [Devsisters Co-CEOs Lee Jeehun & Kim Jongheun, and many others]. Appstory (bằng tiếng Hàn). HumanWorks. Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2016.[liên kết hỏng]
  27. ^ 'Kukireon' gaebalsa Debeusiseuteojeu, jinanhae 617-eok maechul dalseong” '쿠키런' 개발사 데브시스터즈, 지난해 617억 매출 달성 ['Cookie Run' developer Devsisters reached 61.7 billion revenue last year]. Herald Gyeongje (bằng tiếng Hàn). Herald. 12 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2016.
  28. ^ Park, Je-eon (22 tháng 10 năm 2013). “NHN Enteo, 'Kukireon' Debeusiteojeu jibun 22% insu” NHN엔터, '쿠키런' 데브시스터즈 지분 22% 인수 [NHN Entertainment takes over 22% of 'Cookie Run' developer Devsisters]. Herald Gyeongje (bằng tiếng Hàn). Herald. Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2016.
  29. ^ Park, Cheol-hyeon (21 tháng 10 năm 2013). “NHN Enteoteinmeonteu, 'Kukireon' gaebalsawa sonjapda” NHN엔터테인먼트, '쿠키런' 개발사와 손잡다 [NHN Entertainment joins hands with 'Cookie Run' developer]. IT Chosun (bằng tiếng Hàn). Chosun Media. Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2016.
  30. ^ Kim, Ji-man (22 tháng 10 năm 2013). “NHN enteo 'Kukireon Munjil Munjil' chulsi” NHN엔터 '쿠키런 문질문질' 출시 [NHN Entertainment publishes Cookie Run Munjil Munjil]. ZDNet Korea (bằng tiếng Hàn). Mega News. Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2016.
  31. ^ “Devsisters announces initial public offering”. Reuters. Reuters. 21 tháng 9 năm 2014. Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2016.
  32. ^ Park, Cheol-hyeon (18 tháng 5 năm 2015). “Debeusiseuteojeu, changeoptujahoesa 'Debeusiseuteojeu Bencheoseu' seollip” 데브시스터즈, 창업투자회사 '데브시스터즈벤처스' 설립 [Devsisters establishes startup investment company Devsisters Ventures]. IT Chosun (bằng tiếng Hàn). Chosun Media. Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2016.
  33. ^ Yeom, Ji-hyun (19 tháng 11 năm 2015). “CEOs the biggest winners in mobile game industry”. Korea JoongAng Daily. JoongAng Media Network. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2016.
  34. ^ “Debeusiseuteojeu, 2015-nyeon maechul 195-eokwon - yeongeopsonsil 41-eokweon” 데브시스터즈, 2015년 매출 195억원-영업손실 41억원 [Devsisters, 2015 revenue 19.5 billion Won, operating loss 4.1 billion Won]. Hanguk Gyeongje (bằng tiếng Hàn). Hanguk Gyeongje. 5 tháng 2 năm 2016. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 1 năm 2017. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2016.
  35. ^ Jang, Hak-man (17 tháng 4 năm 2015). “Kukireon 2 geim, 7-gae gugeoro mujang habangi ronching... siljeok bujin talchul jakjeon” 쿠키런2 게임, 7개 국어로 무장 하반기 론칭... 실적 부진 탈출 작전! [Cookie Run 2 game launches armed with 7 languages in the second half of the year... performance decline escape adventure!]. The Hankook-Ilbo (bằng tiếng Hàn). The Hankook-Ilbo. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2016.
  36. ^ “Debeusiseuteojeu, 12-wol 'Kukireon 2' chulsi yesang... teoneoraundeu gidae” "데브시스터즈, 12월 '쿠키런2' 출시 예상...턴어라운드 기대" [Devsisters plans to publish 'Cookie Run 2' in December... turnaround expected]. Busan.com (bằng tiếng Hàn). Busan Ilbo. 25 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2016.
  37. ^ “Debeusiseuteojeu, Kukireon 2 chulsi imbak” 데브시스터즈, 쿠키런 2 출시 임박 [Devsisters approaching release of Cookie Run 2]. Naver News (bằng tiếng Hàn). Naver. 24 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2016.
  38. ^ “Launch of Cookie Run 2 delayed; _DevSisters (194480)”. Global KRX. Korea Exchange. 6 tháng 11 năm 2015. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 4 năm 2021. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2016.
  39. ^ a b 'Kukireon: Obeunbeureikeu' haeoe 6-gaeguge meonjeo seonboinda” '쿠키런: 오븐브레이크' 해외 6개국에 먼저 선보인다 ['Cookie Run: OvenBreak' appears first in 6 countries overseas]. Gamedonga. 27 tháng 9 năm 2016. Truy cập ngày 6 tháng 10 năm 2016.
  40. ^ a b c “Kukireon: Obeunbeureikeu 27-il chulsi hwakjeong. sajeon yeyak sijak” 쿠키런:오븐브레이크 27일 출시 확정. 사전 예약 시작 [Cookie Run: OvenBreak release on the 27th confirmed. Pre-registration starts]. Gamedonga. 5 tháng 10 năm 2016. Truy cập ngày 6 tháng 10 năm 2016.
  41. ^ “[sajin] geimdaesang 'Kukireon' kaerikteo bumun susang” [사진]게임대상 '쿠키런' 캐릭터 부문 수상 [[Photo] At the Game Awards, 'Cookie Run' wins character category]. Osen. Osen. 13 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 10 tháng 7 năm 2016.
  42. ^ “2015-nyeondo je 17-cha hanguksaneobui beuraendeupawo(K-BPI) josa gyeolgwa palpyo” 2015 년도 제 17 차 한국산업의 브랜드파워(K-BPI) 조사 결과 발표 [2015 17th Korea Brand Power Index (K-BPI) research result report]. KMAC. KMAC. 10 tháng 3 năm 2015. Truy cập ngày 10 tháng 7 năm 2016.[liên kết hỏng]
  43. ^ “Technology Fast 500™ Asia Pacific (APAC) 2015 Winners and Results”. Deloitte. Deloitte Touche Tohmatsu Limited. Truy cập ngày 10 tháng 7 năm 2016.
  44. ^ “iRodeo - Crazy Bull Riding”. AppShopper.com. Truy cập ngày 27 tháng 11 năm 2016.
  45. ^ “OvenBreak Skittles”. appsmenow. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 10 năm 2014. Truy cập ngày 27 tháng 11 năm 2016.
  46. ^ a b Kim, Sue-young (28 tháng 12 năm 2009). “Devsisters Targets Global Market With Passion, Creativity”. The Korea Times. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2016.
  47. ^ “Burglar Buster”. Metacritic. CBS Interactive. Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2016.[liên kết hỏng]
  48. ^ “Fishing for Mish”. Metacritic. CBS Interactive. Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2016.[liên kết hỏng]
  49. ^ “Oh! My Lord”. Metacritic. CBS Interactive. Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2016.[liên kết hỏng]
  50. ^ “Dark Shrine”. AppShopper.com. Truy cập ngày 27 tháng 11 năm 2016.
  51. ^ 'Tape It Up!' Further Escalates the Absurd Game Concept App Store Arms Race”. PocketGamer.biz. Steel Media. 14 tháng 4 năm 2017. Truy cập ngày 23 tháng 4 năm 2017.
  52. ^ Lee, Do-won (26 tháng 7 năm 2018). “Debeusiseuteojeu, sinjak jeonryeokbaeteulgeim 'Kukiweojeu' 3-gaeguk chulsi” 데브시스터즈, 신작 전략배틀게임 '쿠키워즈' 3개국 출시 [Devsisters launches new strategy battle game 'CookieWars' in 3 countries]. ZDNet Korea (bằng tiếng Hàn). CBS Interactive Inc. Truy cập ngày 16 tháng 8 năm 2018.
  53. ^ “Seumateu Taimteibeul - haksaengeul wihan siganpyoui gijun!” 스마트 타임테이블 - 학생을 위한 시간표의 기준! [Smart Time Table - The standard for student time tables]. AppShopper.com. Truy cập ngày 27 tháng 11 năm 2016.
  54. ^ “Giffle - Photo Motion”. 148apps.com. Steel Media Ventures. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 27 tháng 11 năm 2016.
  55. ^ Park, Jeong-il (14 tháng 12 năm 2010). “KAIST haksaeng, Gaelleoksitaep yong sosyeol myujik aep gaebal” KAIST 학생, 갤럭시탭 용 소셜 뮤직 앱 개발 [KAIST Student develops social music app for Galaxy tablets]. inews24 (bằng tiếng Hàn). inews24. Truy cập ngày 10 tháng 7 năm 2016.
  56. ^ “데브시스터즈 2021년 3분기 누적 매출 2682억원...전년 대비 404% 확대”. Devsisters (bằng tiếng Hàn). 10 tháng 11 năm 2021. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 11 năm 2021. Truy cập ngày 15 tháng 11 năm 2021.
  57. ^ Danny, Peterson (10 tháng 11 năm 2021). “A Mobile Game Is Under Fire For Doing NFTs”. We Got This Covered. Truy cập ngày 15 tháng 11 năm 2021.
  58. ^ Devsisters [@devsisters]. “In light of a recent announcement, a note from our Devsisters team, to you, our community” (Tweet) – qua Twitter.