Lineage (tiếng Triều Tiên: 리니지) là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) mang sắc thái kỳ ảo thời Trung Cổ do hãng phát triển game máy tính của Hàn Quốc NCSOFT phát hành tại Mỹ vào năm 1998. Là phần đầu tiên trong dòng game Lineage. Đây là tựa game khá phổ biến tại Hàn Quốc và có các phiên bản tiếng Trung, NhậtAnh. Game được thiết kế bởi Jake Song, người từng đảm nhiệm việc thiết kế Nexus: The Kingdom of the Winds, một trò MMORPG khác.

Lineage
Lineage cover.jpg
Nhà phát triểnNCSOFT
Nhà phát hànhNCSOFT
Thiết kếJake Song
Âm nhạcJoey Newman
Dòng trò chơiLineage
Nền tảngWindows, Mac OS X
Ngày phát hành
  • TC 3 tháng 9 năm 1998
Thể loạiMMORPG
Chế độChơi nối mạng
Điều khiểnBàn phím, Chuột

Lineage có giao diện đồ họa 2D tương tự như game Ultima OnlineDiablo II. Lineage II: The Chaotic Chronicle, một dạng "tiền truyện" lấy bối cảnh 150 năm trước thời điểm xảy ra trong Lineage, được phát hành vào năm 2003. Cho đến nay, thương hiệu Lineage đã thu hút được 43 triệu người chơi.[1] Lineage Eternal, một phần tiếp theo sẽ lấy bối cảnh diễn ra sau Lineage và sẽ là phần cuối cùng trong dòng game Lineage.

Tháng 5 năm 2011 NCSOFT thông báo rằng do không sinh lời các máy chủ Bắc Mỹ sẽ đóng cửa vào ngày 29 tháng 6 năm 2011.[2] Bắt đầu từ năm 1998 cho đến tháng 8 năm 2012, NCSOFT đã tích lũy được 1,3 tỷ USD doanh thu từ Lineage.[3] Vào tháng 11 năm 2013 NC Soft thông báo rằng tựa game này đã kiếm được 1,8 tỷ USD.[4]

Lối chơiSửa đổi

Thông số nhân vật, quái vật và hệ thống vật phẩm của Lineage ban đầu chủ yếu là vay mượn từ NetHack với các yếu tố MMO được thêm vào.[5] Người chơi có thể chọn một trong bảy lớp nhân vật: Elf, Dark Elf, Knight, Prince, Magician, Dragon Knight hoặc Illusionist. Princes là class duy nhất có thể lãnh đạo một blood pledge (theo thuật ngữ của Lineage dùng để chỉ một guild hay clan).

Lối chơi chủ yếu dựa vào một hệ thống công thành cho phép chủ sở hữu lâu đài thiết lập địch mức thuế ở các thành phố lân cận và thu thuế vào các vật phẩm thu mua tại các cửa hàng trong thành phố đó. Game có những yếu tố RPG cổ điển gợi nhớ đến Dungeons & Dragons, chẳng hạn như tiêu diệt quái vật và hoàn thành nhiệm vụ đổi lấy phần thưởng và điểm kinh nghiệm, nâng cấp, các thuộc tính nhân vật (uy tín, sức mạnh, trí tuệ, v.v...), và trận doanh (trung lập, hỗn loạn hoặc trật tự). Trận doanh của nhân vật ảnh hưởng đến cách lũ quái vật và vệ binh thị trấn phản ứng với nhân vật của người chơi, thường hóa thành thù địch với người chơi hỗn loạn và tung ra đòn tấn công.

Các cuộc giao đấu giữa người chơi với nhau (còn gọi là PVP) khá phổ biến trong Lineage. Người chơi có thể giao chiến với nhân vật người chơi khác bất cứ lúc nào miễn là họ không ở trong vùng an toàn như các thành phố. Bằng cách xin gia nhập vào một "bloodpledge" (một hiệp hội của người chơi tương tự như một clan trong các game khác) người chơi có đủ điều kiện tham gia vào các cuộc công thành chiến giữa những bloodpledge.

Nguồn gốcSửa đổi

Tên gọi Lineage bắt nguồn từ loạt sách truyện tranh với cùng nhan đề Lineage của Shin Il-sook, và các máy chủ của Lineage được đặt theo tên các nhân vật trong cuốn sách truyện này. Đó là một câu chuyện nhuốm màu sắc kỳ ảo kể về một hoàng tử chính thống tìm cách giành lại ngai vàng từ tay một kẻ cướp ngôi. Khi lần đầu tiên được tạo ra, trò chơi gần giống với tác phẩm gốc. Khi nhà phát triển đã thêm vào các tính năng mới, thì vũ trụ hư cấu của cả hai tác phẩm đã dần dần trệch hướng.[6]

Tham khảoSửa đổi

  1. ^ David M. Ewalt (ngày 2 tháng 8 năm 2006). “The Best-Selling Videogame Franchises”. Forbes. Truy cập ngày 21 tháng 3 năm 2009. 
  2. ^ “Lineage servers shutting down in the West”. Ngày 12 tháng 5 năm 2011. Truy cập ngày 12 tháng 5 năm 2011. 
  3. ^ “K-game’s spark in European market”. Embassy of Republic of Korea to the United States of America. Ngày 24 tháng 8 năm 2012. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2012. 
  4. ^ Ashcraft, Brian (ngày 27 tháng 11 năm 2013). “Fifteen years in”. Kotaku. Gawker Media. Truy cập ngày 2 tháng 12 năm 2013. 
  5. ^ pm, Justin Olivetti. “The Game Archaeologist traces his Lineage: The highlights”. Engadget. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2015. 
  6. ^ Squire, Kurt; Constance Steinkuehler (ngày 15 tháng 4 năm 2005). “Meet the Gamers”. LibraryJournal.com. Truy cập ngày 28 tháng 1 năm 2007. 

Liên kết ngoàiSửa đổi