Windows 3.0
Windows 3.0, một môi trường đồ họa, là bản phát hành chính thứ ba của Microsoft Windows, và được phát hành vào ngày 22 tháng 5 năm 1990. Nó trở thành phiên bản thành công rộng rãi đầu tiên của Windows và là đối thủ của Apple Macintosh và Commodore Amiga trên cuộc chiến về giao diện người dùng đồ họa (GUI). Khi các máy tính thời đó bắt đầu có một trào lưu là đa nhiệm,các máy tính của microsoft thời đó, chạy ms-dos để chạy trên các máy tín.Do đó vào năm 1985 Microsoft đã cho ra đời hệ điều hành đầu tiên của mình là Windows 1.0 và vào 1987 thì cho ra đời phiên bản thứ hai là Windows 2.0 nhưng cả hai bản lại không phổ biến vì đến cả hai chỉ chạy trên nền ms-dos đến năm 1990 khi Windows 3.0 thì nó khá phổ biến vì có thể chạy đa nhiệm thay chỉ là một của sổ không có biểu tượng như hai phiên bản trước đó .Phiên bản tiếp theo của nó là Windows 3.1.[3]
Một phiên bản của hệ điều hành Microsoft Windows | |
![]() | |
![]() Màn hình Windows 3.0 | |
Nhà phát triển | Microsoft |
---|---|
Họ hệ điều hành | Microsoft Windows |
Kiểu mã nguồn | Mã nguồn đóng |
Phát hành cho nhà sản xuất | 22 tháng 5 năm 1990 |
Phiên bản mới nhất | 3.00a with Multimedia Extensions / 20 tháng 10 năm 1991[2] |
Giấy phép | Phần mềm thương mại |
Sản phẩm trước | Windows 2.1x (1988) |
Sản phẩm sau | Windows 3.1x (1992) |
Trạng thái hỗ trợ | |
Không hỗ trợ từ ngày 31 tháng 12 năm 2001 |
Windows 3.0 có nguồn gốc từ năm 1989 khi David Weise và Murray Sargent quyết định phát triển độc lập một chế độ bảo vệ của Windows như là một thử nghiệm. Họ cùng viết một thiết kế nguyên mẫu thô và trình bày cho giám đốc điều hành công ty, vị giám đốc đã rất ấn tượng và đã để phê duyệt nó như là một dự án chính thức.
Lịch sử phát triển Sửa đổi
Trước Windows 3.0, Microsoft đã hợp tác với IBM, nơi sau này đã bán máy tính cá nhân chạy trên MS-DOS từ năm 1981. Microsoft đã có những nỗ lực trước đó để phát triển một môi trường hoạt động thành công được gọi là Windows,[ và IBM đã từ chối đưa dự án vào dòng sản phẩm của mình. Khi MS-DOS bước vào lần lặp thứ năm, IBM yêu cầu một phiên bản DOS có thể chạy ở "chế độ được bảo vệ", cho phép nó thực thi nhiều chương trình cùng một lúc, trong số các lợi ích khác. MS-DOS ban đầu được thiết kế để chạy ở chế độ thực và chỉ chạy một chương trình tại một thời điểm, do những hạn chế về khả năng của bộ vi xử lý Intel 8088. Intel sau đó đã phát hành Intel 80286, được thiết kế để hỗ trợ đa nhiệm như vậy một cách hiệu quả (với một số tính năng phần cứng khác nhau, bao gồm bảo vệ bộ nhớ, chuyển đổi tác vụ phần cứng, tách đặc quyền chương trình và bộ nhớ ảo, tất cả đều không có trên các CPU Intel x86 trước đó) và có thể được kết nối trực tiếp với bộ nhớ gấp 16 lần so với 8088 (và 80286). Hai công ty đã phát triển thế hệ tiếp theo của DOS, OS / 2. Phần mềm OS/2 không tương thích với DOS, mang lại lợi thế cho IBM.
Vào cuối năm 1987, Windows/386 2.0 đã giới thiệu một nhân chế độ được bảo vệ có thể đa nhiệm một số ứng dụng DOS sử dụng chế độ 8086 ảo, nhưng tất cả các ứng dụng Windows vẫn chạy trong một máy DOS ảo được chia sẻ. Khi phần còn lại của nhóm Microsoft chuyển sang dự án OS/2 2.0, David Weise, một thành viên của nhóm phát triển Windows và là một nhà phê bình của IBM, tin rằng ông có thể khởi động lại dự án Windows. Microsoft cần các công cụ lập trình có thể chạy ở chế độ được bảo vệ, vì vậy họ đã thuê Murray Sargent, một giáo sư vật lý từ Đại học Arizona, người đã phát triển một bộ mở rộng DOS và một chương trình gỡ lỗi có thể hoạt động với các ứng dụng chế độ được bảo vệ. Windows 3.0 bắt nguồn từ năm 1988 như một dự án độc lập của Weise và Sargent, những người đã sử dụng trình gỡ lỗi sau này để cải thiện trình quản lý bộ nhớ và chạy các ứng dụng Windows trong các phân đoạn bộ nhớ được bảo vệ riêng biệt của chúng. Trong vài tháng, Weise và Sargent đã cùng nhau tạo ra một nguyên mẫu thô có thể chạy các phiên bản Word, Excel và PowerPoint của Windows, sau đó trình bày nó cho các giám đốc điều hành công ty, những người đủ ấn tượng để phê duyệt nó như một dự án chính thức. Khi IBM biết về dự án sắp tới của Microsoft, mối quan hệ của họ đã bị tổn hại, nhưng Microsoft khẳng định rằng họ sẽ hủy bỏ Windows sau khi ra mắt và sẽ tiếp tục phát triển OS/2.
Windows 3.0 được chính thức và chính thức công bố vào ngày 22 tháng 1990 năm 6, tại Nhà hát Trung tâm Thành phố New York, nơi Microsoft phát hành nó trên toàn thế giới. Sự kiện này có 000.3 người tham dự và được phát sóng trực tiếp tại các hội chợ xã hội của Microsoft của bảy thành phố Bắc Mỹ khác và mười hai thành phố lớn bên ngoài. Microsoft đã tiêu tốn 6 triệu đô la Mỹ để tổ chức các lễ hội - điều mà người sáng lập, Bill Gates, gọi là "phần giới thiệu phần mềm xa hoa, rộng rãi và đắt tiền nhất từ trước đến nay". Microsoft quyết định không cung cấp giấy phép thời gian chạy miễn phí của phần mềm cho các nhà cung cấp ứng dụng, vì các phiên bản thời gian chạy của Windows thiếu khả năng đa nhiệm. Thay vào đó, công ty cung cấp các bản nâng cấp cho cả phiên bản Windows đầy đủ và thời gian chạy trước đó với chi phí 112 đô la Mỹ (tương đương 2022 đô la vào năm 149) — thấp hơn đáng kể so với giá bán lẻ đề xuất của giấy phép đầy đủ là 8 đô la. Phần mềm cũng có thể có được bằng cách mua máy tính được cài đặt sẵn từ các nhà sản xuất phần cứng. Nhà sản xuất đầu tiên trong số này là Zenith Data Systems, Austin Computer Systems và CompuAdd, tiếp theo là hơn 9 nhà sản xuất khác; Đáng chú ý, IBM không nằm trong số đó.
Microsoft đã có ý định làm cho Windows 3.0 hấp dẫn công chúng nói chung. "Nhóm nhập cảnh" của công ty, được giao nhiệm vụ đó, lo ngại rằng công chúng có thể coi nó không hơn gì một công cụ cho các doanh nghiệp lớn, do yêu cầu hệ thống cao của phần mềm. Các nhà phát hành game lớn không coi đây là một nền tảng game tiềm năng, thay vào đó gắn bó với DOS. Giám đốc sản phẩm của Microsoft, Bruce Ryan, đã biên soạn các trò chơi mà nhóm Windows đã thiết kế trong thời gian rảnh rỗi để tạo ra Microsoft Entertainment Pack, bao gồm Tetris và Minesweeper. Có rất ít ngân sách được đưa vào dự án, và không ai trong số đó được chi cho việc kiểm tra chất lượng. Tuy nhiên, Gói giải trí đã được bán như một sản phẩm riêng biệt và nó trở nên phổ biến đến mức tiếp theo là ba Gói giải trí khác.
Vào ngày 31 tháng 2001 năm 3, Microsoft đã ngừng hỗ trợ cho Windows 0.95, cùng với các phiên bản trước của Windows và Windows 6, Windows for Workgroups và các phiên bản MS-DOS lên đến 22.11.
Tính năng và đặc điểm Sửa đổi
Windows 3.0 đã kế tục Windows 2.1x và bao gồm một giao diện người dùng cải tiến đáng kể cũng như các cải tiến kỹ thuật để sử dụng tốt hơn khả năng quản lý bộ nhớ của các bộ xử lý 80286 và 80386 của Intel. Các chương trình chế độ văn bản được viết cho MS-DOS có thể chạy trong một cửa sổ - một tính năng trước đây có sẵn ở dạng hạn chế hơn với Windows/386 2.1 - làm cho hệ thống có thể sử dụng như một cơ sở đa nhiệm thô cho các chương trình cũ. Tuy nhiên, điều này đã được sử dụng hạn chế cho thị trường gia đình, nơi mà hầu hết các trò chơi và chương trình giải trí tiếp tục yêu cầu truy cập DOS thô.[3]
Trình quản lý tệp / trình quản lý tệp MS-DOS Executive 7.10 được thay thế bằng Program Manager dựa trên biểu tượng và File Manager dựa trên danh sách, chia tách tệp và chương trình. Bảng điều khiển, trước đây có sẵn như là một applet tiêu chuẩn, được tái mô hình hóa sau khi một trong Mac OS cổ điển. Nó tập trung các thiết lập hệ thống, bao gồm kiểm soát màu sắc của giao diện.[4]
Một số ứng dụng đơn giản được bao gồm trong Windows 3.0, chẳng hạn như trình soạn thảo văn bản Notepad và bộ xử lý văn bản Write (thừa kế từ các phiên bản trước của Windows), chương trình tạo macro (mới; sau này bị bỏ), chương trình vẽ Paintbrush (thừa kế, nhưng cải thiện đáng kể) và một chương trình máy tính bỏ túi (cũng được kế thừa). Ngoài ra, các trò chơi Reversi trước đó đã được bổ sung với trò chơi bài Microsoft Solitaire.[4]
Các biểu tượng và đồ họa Windows hỗ trợ đầy đủ 16 màu trong chế độ EGA, MCGA và VGA trong khi Windows 2.x chỉ có một bảng màu rất hạn chế cho các menu màu và hộp cửa sổ với đồ họa trong ứng dụng đơn sắc. Chế độ VGA và MCGA 256-màu được hỗ trợ lần đầu tiên.
Windows 3.0 bao gồm một chế độ Bảo vệ / Tăng cường cho phép các ứng dụng Windows sử dụng nhiều bộ nhớ hơn một cách dễ dàng hơn so với các chương trình DOS. Nó có thể chạy ở bất kỳ chế độ Enhanced, Real hoặc 386, và tương thích với bất kỳ bộ xử lý Intel nào từ 8086/8088 lên đến 80286 và 80386.[5] Windows 3.0 cố gắng tự động phát hiện chế độ nào chạy, mặc dù nó có thể bị ép buộc để chạy trong một chế độ cụ thể bằng cách sử dụng các công tắc: /r (chế độ thực), /s ("chuẩn" chế độ được bảo vệ 286) và /3 (chế độ được bảo vệ nâng cao 386) tương ứng.[6] Vì Windows 3.0 (và sau này là Windows 3.1) chạy ở chế độ bảo vệ 286 16 bit và không phải chế độ bảo vệ 32 bit, thiết lập mặc định là sử dụng mô hình bộ nhớ phân đoạn 64 KB. Tuy nhiên, trên CPU 32 bit, lập trình viên có quyền truy cập vào con trỏ bộ nhớ lớn hơn và do đó có thể mở rộng phân khúc chương trình thành bất kỳ kích thước mong muốn nào (giới hạn tối đa là 16 MB do bộ mô tả phân đoạn là 24 bit). Vì các hàm API của Windows là 16 bit vào thời điểm đó nên chúng không thể sử dụng các con trỏ 32 bit và do đó cần phải đặt phần mã chương trình thực hiện các cuộc gọi hệ điều hành trong phân đoạn 64 KB[7], như trong DOS, mặc dù có thể chứa mã lệnh 32bit trong chương trình.[8] (Ami Pro là ứng dụng Windows đầu tiên yêu cầu 386). Bởi vì điều này, Windows 3.0 chỉ có thể truy cập 16 MB RAM, ngay cả trên 386 hoặc CPU cao hơn mà có một khả năng có thể sử dụng 4GB trên lý thuyết.
Đây là phiên bản đầu tiên chạy các chương trình Windows ở chế độ được bảo vệ, mặc dù hạt nhân chế độ tăng cường 386 là phiên bản nâng cao của hạt nhân chế độ bảo vệ cho Windows/286.
Cập nhật Sửa đổi
Có hai bản cập nhật được biết là đã được phát hành cho Windows 3.0. Một trong số đó là Windows 3.0a, phát hành vào tháng 1990 năm 34. Nó đã sửa đổi bộ mở rộng DOS của Windows - một chương trình cho phép các ứng dụng DOS truy cập bộ nhớ mở rộng - để ngăn chặn các lỗi do phần mềm gọi vào mã chế độ thực khi Windows được tải ở chế độ tiêu chuẩn. Nó cũng đơn giản hóa quá trình cài đặt và giảm bớt các sự cố liên quan đến mạng, in ấn và điều kiện bộ nhớ thấp.
Windows 3.0 với phần mở rộng đa phương tiện Sửa đổi
Xem thêm: PC đa phương tiện
Windows 3.0 với phần mở rộng đa phương tiện 1.0 (MME) được phát hành cho các nhà sản xuất bên thứ ba vào tháng 1991 năm 36. Giao diện lập trình ứng dụng giới thiệu Giao diện điều khiển phương tiện, được thiết kế cho bất kỳ thiết bị nào liên quan đến phương tiện như card đồ họa và âm thanh, máy quét và máy nghe băng video. ] Nó cũng hỗ trợ ghi và phát âm thanh kỹ thuật số,[41] thiết bị MIDI, bảo vệ màn hình và cần điều khiển analog, cũng như ổ đĩa CD-ROM, sau đó ngày càng trở nên sẵn có. Các tính năng khác bao gồm các applet bổ sung như đồng hồ báo thức và Media Player, được sử dụng để chạy các tệp phương tiện. ] MME hỗ trợ âm thanh nổi[16] và độ sâu bit âm thanh 44 bit và tốc độ lấy mẫu lên đến kHz.
Yêu cầu hệ thống Sửa đổi
Yêu cầu hệ thống chính thức cho Windows 3.0:
Windows 3.0[9] | Windows 3.0 với phần mở rộng đa phương tiện | |
---|---|---|
CPU | Bộ xử lý 8086/8088 trở lên | Bộ xử lý 80286 chạy ở tốc độ 10 MHz trở lên |
RAM | 1 MB bộ nhớ (640 KB và 384 KB bộ nhớ thông thường và bộ nhớ mở rộng, tương ứng) | 2 MB bộ nhớ |
Bộ nhớ | Ổ cứng với 6–8 MB dung lượng trống | Ổ cứng với 30 MB tổng dung lượng |
Ổ rời | Ít nhất một ổ đĩa mềm cho các đĩa cài đặt | Một ổ đĩa CD-ROM là điều cần thiết để thực hiện nhiều hoạt động đa phương tiện. |
Video | Windows 3.0 hỗ trợ một mảng lớn các card đồ họa và màn hình máy tính và sẽ cố gắng sử dụng một trong các trình điều khiển chung của nó trong trường hợp không có trình điều khiển nào tồn tại để hỗ trợ phần cứng. Tuy nhiên, vì giao diện người dùng được thiết kế để hiển thị ở độ phân giải tương đối cao theo tiêu chuẩn năm 1990, màn hình EGA, MCGA hoặc VGA đã được khuyến nghị. | Card đồ họa VGA trở lên |
OS | MS- hoặc PC DOS phiên bản 3.1 trở lên | |
Mouse | Bạn nên sử dụng thiết bị trỏ tương thích với Microsoft. | Cần có chuột để thực hiện nhiều thao tác đa phương tiện. |
Windows 3.0 không thể chạy với đầy đủ màu sắc trên hầu hết các máy 8086/88, vì các chương trình điều khiển của 640 × 350 (16 màu) của EGA và 640 × 480 (16 màu) của VGA chứa mã lệnh của Intel 80186. Trình điều khiển MCGA 320 × 200 (256 màu) và 640 × 480 (2 màu) không chứa các mã lệnh này. Điều này có thể được thực hiện bằng cách cài đặt các trình điều khiển EGA / VGA của Windows 2.x (hỗ trợ các menu và khung màu, nhưng không phải đồ họa trong chương trình), thay thế CPU bằng NEC V20/V30 (chip tương thích 8086/88) bộ hướng dẫn 80186), hoặc bằng cách sử dụng trình điều khiển VGA đã sửa đổi hỗ trợ 8086/88 (ban đầu được viết vào năm 2013)[10]. Microsoft đã ngừng hỗ trợ cho dòng Tandy 1000 vào năm 1990, vì vậy một trình điều khiển đồ họa Tandy không được cung cấp cho Windows 3.0, nhưng trình điều khiển Tandy Windows 2.x có thể được sao chép vào hệ thống đích và hoạt động tốt.
Đón nhận Sửa đổi
Windows 3.0 được coi là phiên bản Windows đầu tiên nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình. ] Người dùng và các nhà phê bình đều ca ngợi giao diện dựa trên biểu tượng của nó và sự dễ dàng thực hiện các hoạt động sau đó,[13][][ cũng như đa nhiệm được cải thiện và kiểm soát tốt hơn việc tùy chỉnh môi trường của họ. [][ Computerworld coi phần mềm này chia sẻ những lợi ích tương tự như OS/2 và Unix. Garry Ray của Lotus coi phiên bản Windows này là môi trường đầu tiên được "xem xét nghiêm túc, lâu dài". Bill Howard của PC Magazine nhận thấy giao diện người dùng của nó rất dễ sử dụng, mặc dù không trực quan như Macintosh. Biên tập viên của InfoWorld, Michael J. Miller, có niềm tin rằng người dùng PC sẽ chuyển đổi hoàn toàn từ môi trường chỉ có văn bản trước đó sang GUI với Windows 3.0 là lựa chọn chính của họ.
Một khía cạnh quan trọng của Windows 3.0 là cách nó quản lý bộ nhớ. Trước khi phát hành, người dùng các phiên bản trước của Windows đã phải chịu gánh nặng với việc cố gắng phá vỡ các ràng buộc bộ nhớ để sử dụng các khả năng được chào hàng của các phiên bản đó. Phần mềm Windows chiếm một lượng lớn bộ nhớ và người dùng thường xuyên gặp phải tình trạng hệ thống chậm lại và thường vượt quá giới hạn bộ nhớ. Windows 3.0 cũng có yêu cầu bộ nhớ tương đối cao theo tiêu chuẩn của năm 1990, nhưng với ba chế độ bộ nhớ, nó được ca ngợi vì sử dụng bộ nhớ hiệu quả hơn, loại bỏ giới hạn 640 kilobyte đã tồn tại trong các máy tính chạy trên phần mềm Microsoft kể từ DOS và hỗ trợ CPU mạnh hơn. [13][][]
Ted Needleman của tạp chí máy tính Modern Electronics gọi GUI của Windows 3.0 là "hiện đại" và so sánh những nỗ lực trước đây của Microsoft để sản xuất GUI như vậy với Apple Lisa, nỗ lực ban đầu của Apple và tiền thân của Macintosh thành công hơn nhiều. Ông cảnh báo về chi phí nâng cấp dường như rẻ 50 đô la Mỹ khi các yêu cầu hệ thống và nhu cầu nâng cấp bất kỳ ứng dụng đã cài đặt nào để tương thích được xem xét. Ông cũng cảnh báo rằng lợi thế của phần mềm chỉ có thể được thực hiện bằng cách chạy các ứng dụng Windows. Tuy nhiên, vào tháng 1991 năm 3, PC Magazine đã ghi nhận một loạt các ứng dụng được thiết kế đặc biệt cho Windows 0.2, bao gồm nhiều ứng dụng chưa có sẵn cho OS/56. Nó cũng trích dẫn hai yếu tố khác dẫn đến thành công của môi trường hoạt động: một trong số đó là chi phí rẻ của phần cứng cần thiết để chạy nó so với Macintosh và yếu tố còn lại là tập trung vào việc sử dụng đầy đủ các thành phần phần cứng tương đối mạnh theo tiêu chuẩn thời bấy giờ.
Giữa thành công chưa từng có của Windows 3.0, Microsoft đã bị tấn công bởi các nhà phê bình cũng như Ủy ban Thương mại Liên bang Hoa Kỳ, người cáo buộc rằng công ty đã cố gắng thống trị thị trường ứng dụng bằng cách thu hút các đối thủ cạnh tranh phát triển phần mềm cho OS / 2 của IBM trong khi nó đang phát triển riêng cho Windows. ] Vào thời điểm phát hành Windows 3.0, Microsoft chỉ có lần lượt 10% và 15% thị phần trên bảng tính và bộ xử lý văn bản, nhưng những con số này đã tăng lên hơn 60% vào năm 1995,[ vượt qua các đối thủ cạnh tranh thống trị trước đây như Lotus Development Corporation và WordPerfect. Microsoft thực sự đã đề nghị các nhà phát triển viết các ứng dụng cho OS/2, nhưng họ cũng dự định Windows 3.0 là một giải pháp thay thế "cấp thấp" cho hệ điều hành thứ hai, với Gates đề cập đến OS/2 là hệ điều hành của những năm 1990. Thương hiệu Windows cũng được dự định hủy bỏ sau khi phát hành phiên bản này. Các cuộc điều tra vào — và vụ kiện cuối cùng sau đó — Microsoft đã dẫn đến một thỏa thuận vào ngày 15 tháng 1994 năm 61, nơi Microsoft đồng ý không đóng gói các gói phần mềm riêng biệt với các sản phẩm hoạt động của mình. Nó đánh dấu lần đầu tiên công ty bị điều tra về các hành vi chống cạnh tranh.
Bán hàng Sửa đổi
Windows 3.0 cũng được coi là Windows đầu tiên đạt được thành công thương mại. ] Tại thời điểm phát hành, trong số 40 triệu máy tính cá nhân được cài đặt, chỉ có năm phần trăm sử dụng phiên bản trước của Windows, nhưng trong tuần đầu tiên có sẵn, nó đã trở thành phần mềm kinh doanh bán chạy nhất. Sau sáu tháng, hai triệu giấy phép đã được bán. Thành công của nó phụ thuộc lẫn nhau với ngành công nghiệp PC, được minh chứng bằng sự bùng nổ nhu cầu và sản xuất tiếp theo bộ vi xử lý mạnh hơn của Intel, 80486. Windows trở nên được sử dụng rộng rãi trong các doanh nghiệp đến nỗi Brian Livingston của InfoWorld đã viết vào tháng 1991 năm 65 rằng "một công ty không có PC chạy Windows gần giống như một công ty không có máy fax." Microsoft đã chi tổng cộng 3 triệu đô la trong chiến dịch tiếp thị cho phần mềm, bao gồm 66 triệu đô la cho việc phát hành. ] Khi người kế nhiệm của nó, Windows 1.10, được phát hành, doanh số bán hàng đạt khoảng 1 triệu giấy phép, và một năm sau, loạt Windows đã vượt qua DOS để trở thành ứng dụng bán chạy nhất mọi thời đại.
Windows 3.0 được coi là một bước ngoặt trong tương lai của Microsoft, được cho là do sự thống trị sau này của nó trên thị trường hệ điều hành và thị phần ứng dụng được cải thiện của công ty. ] Công ty từng có mối quan hệ chặt chẽ với IBM kể từ khi thành lập,[67] nhưng thành công bất ngờ của sản phẩm mới sẽ dẫn đến việc hai công ty xây dựng lại mối quan hệ của họ, nơi họ sẽ tiếp tục bán các sản phẩm hoạt động của nhau cho đến năm 1993. Sau năm tài chính 1990, Microsoft báo cáo doanh thu 1,18 tỷ đô la Mỹ, với 337 triệu đô la xuất hiện trong quý IV. Thống kê hàng năm này tăng từ 803,5 triệu đô la trong năm tài chính 1989 và nó đã đưa Microsoft trở thành công ty phần mềm máy vi tính đầu tiên đạt mốc 1 tỷ đô la trong một năm. Các quan chức Microsoft cho rằng kết quả này là do doanh số của Windows 3.0.
Hỗ trợ phần mềm Sửa đổi
Windows 3.0 là phiên bản Windows đầu tiên được sử dụng rộng rãi, mặc dù DOS vẫn chiếm ưu thế (đặc biệt là đối với trò chơi) với các phần mềm miễn phí và phần mềm chia sẻ cho Windows cao hơn đáng kể so với các phiên bản thương mại. Phần mềm này cũng làm tăng đáng kể doanh số bán máy tính mới với dung lượng RAM lớn hơn vì nhiều máy cũ thiếu tốc độ hoặc bộ nhớ để xử lý hệ điều hành đòi hỏi cao như Windows theo đúng cách và một số không thể chạy nó ở chế độ được bảo vệ do BIOS lỗi thời hoặc thiếu ứng dụng thích hợp. Vì rất ít ứng dụng được sử dụng chế độ bảo vệ trước Windows 3.0 xuất hiện, các nhà sản xuất PC đôi khi không bận tâm việc hỗ trợ chức năng cho nó trong phần cứng, BIOS hoặc cả hai.
Windows 3.0 có bản cập nhật phần mềm không bao giờ được phát hành, làm tăng tốc độ của ổ đĩa mềm. Vào thời điểm bản cập nhật đã sẵn sàng để được tung ra, thì một phiên bản mới hơn của Windows đã được phát hành.
Tất cả các phiên bản của Windows 3.0 đã không được hỗ trợ sau ngày 31 tháng 12 năm 2001.
Tham khảo Sửa đổi
- ^ Lỗi chú thích: Thẻ
<ref>
sai; không có nội dung trong thẻ ref có tênRelease
- ^ [1]
- ^ a b “Microsoft Windows 3.0”. www.oldcomputermuseum.com. Truy cập ngày 19 tháng 7 năm 2023.
- ^ a b “Windows 3.0”. ToastyTech. ToastyTech. Truy cập ngày 20 tháng 8 năm 2013.
- ^ “For the Nitpickers: Enhanced-mode Windows 3.0 didn't exactly run a copy of standard-mode Windows inside virtual machine”. MSDN. Old New Thing. 8 tháng 2 năm 2013. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 2 năm 2013. Truy cập ngày 20 tháng 8 năm 2013.
- ^ “Windows 3.x help and information”. Computer Hope. Computer Hope. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 8 năm 2013. Truy cập ngày 20 tháng 8 năm 2013.
- ^ “Segment and Handle Limits and Protected Mode Windows”. Microsoft File Transfer Protocol. 6 tháng 11 năm 1999. Truy cập ngày 20 tháng 8 năm 2013.[liên kết hỏng]
- ^ “386 Definition from PC Magazine Encyclopedia”. PC Mag. PC Mag. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 12 năm 2019. Truy cập ngày 20 tháng 8 năm 2013.
- ^ Windows 3 Companion 1990, tr. 3–4.
- ^ Montecarlo4tony. “Windows 3.0 VGA color driver for 8088/XT”. Vintage Computer Forums. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 10 năm 2014. Truy cập ngày 23 tháng 10 năm 2014.