Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Máy tính gia đình”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
n Replace dead-url=yes to url-status=dead.
clean up, general fixes, replaced: “ → ", ” → " using AWB
Dòng 6:
Máy tính gia đình thường không phải là bộ dụng cụ điện tử; máy tính gia đình đã được bán đã được sản xuất trong vỏ kim loại hoặc nhựa thời trang. Tuy nhiên, có những bộ dụng cụ thương mại như [[Sinclair ZX80]], là máy tính gia đình và máy tính lắp ráp tại gia đình vì người mua có thể lắp ráp từ một bộ thiết bị rời.
 
Quảng cáo trên báo chí phổ biến cho các máy tính gia đình đầu tiên là đầy rẫy với những khả năng sử dụng thực tế tại nhà, từ lập danh mục công thức đến [[tài chính cá nhân]] đến [[Nhà thông minh|tự động hóa gia đình]],<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=zK2IQmSW4a4 Video of old TV Ad for Atari Home computers] from [[YouTube]] {{Webarchive}}</ref><ref>{{Chú thích web|url=http://wotsit.thingy.com/haj/old-computer-ads.html|title=Home computer ads|date = ngày 5 tháng 2 năm 2001-02-05 |publisher=Wotsit.thingy.com|access-date = ngày 9 tháng 4 năm 2013-04-09}}</ref><ref>{{Chú thích web|url=https://www.theoldcomputer.com/libraries/tv-adverts/|title=The Old Computer - Retro TV Commercials,Old Computer Commercials,computer adverts|website=www.theoldcomputer.com}}</ref> nhưng những khả năng này hiếm khi được cụ thể hóa trong thực tế. Ví dụ, sử dụng máy tính gia đình điển hình của thập niên 1980 làm thiết bị tự động hóa gia đình sẽ yêu cầu máy tính phải được bật nguồn mọi lúc và dành riêng cho nhiệm vụ này. Tài chính cá nhân và cơ sở dữ liệu yêu cầu người dùng phải nhập dữ liệu một cách tẻ nhạt.
 
Ngược lại, quảng cáo trên báo chí máy tính đặc biệt thường được liệt kê với các thông số kỹ thuật đơn giản.<ref>{{Chú thích web|url=http://wotsit.thingy.com/haj/ads-images/size2/vic20-may82.jpg|title=May 1982 VIC-20 ad}}</ref><ref>{{Chú thích web|url=http://oldcomputers.net/oldads/80s/ace1200ad.jpg|title=Franklin ACE2000 ad}}</ref> Nếu không có phần mềm đóng gói nào có sẵn cho một ứng dụng cụ thể, người dùng máy tính gia đình có thể lập trình một phần mềm, với điều kiện họ đã đầu tư hàng giờ cần thiết để học [[lập trình máy tính]], cũng như các đặc điểm riêng của hệ thống.<ref>{{Chú thích web|url=http://spectrum.ieee.org/tech-talk/computing/software/the-golden-age-of-basic|title=The Golden Age of Basic|quote=Let’s not kid ourselves in a haze of nostalgia—there are very good reasons why things like Scratch and Processing were created, the same reasons why many, if not most, of those 8-bit machines wound up being used solely to play games. Tapping out Basic programs often meant a lot of effort with nothing to show for it other than that Great Sphinx of computer messages: “SYNTAX"SYNTAX ERROR."}}</ref><ref>{{Chú thích web|url=http://time.com/69316/basic/|title=Fifty Years of BASIC, the Programming Language That Made Computers Personal}}</ref> Vì hầu hết các hệ thống được cung cấp với ngôn ngữ lập trình [[BASIC]] có trong [[Bộ nhớ chỉ đọc|ROM]] hệ thống, người dùng dễ dàng bắt đầu tạo các ứng dụng đơn giản của riêng mình. Nhiều người dùng thấy lập trình là một trải nghiệm thú vị và bổ ích, và là lời giới thiệu tuyệt vời về thế giới công nghệ số.<ref>{{Chú thích web|url=http://www.cnn.com/2007/US/12/08/commodore.feedback.irpt/index.html|title=CNN.com readers recall the life-changing [[Commodore 64]]|publisher=|access-date=ngày 22 Maytháng 5 năm 2016}}</ref>
 
Ranh giới giữa các phân khúc thị trường máy tính 'doanh nghiệp' và 'gia đình' bị mờ hoặc biến mất hoàn toàn sau khi [[Máy tính tương thích IBM PC|các máy tính đồng bộ IBM PC]] được sử dụng phổ biến tại nhà, vì hiện tại cả hai loại máy tính thường sử dụng cùng kiến trúc bộ xử lý, thiết bị ngoại vi, hệ điều hành và ứng dụng. Thường thì sự khác biệt duy nhất có thể là cửa hàng bán hàng bán chúng. Một thay đổi khác từ thời đại máy tính gia đình là nỗ lực từng được sử dụng để viết các chương trình phần mềm của riêng mình gần như đã biến mất khỏi việc sử dụng máy tính tại nhà.<ref name="reimer">{{Chú thích báo|url=http://www.jeremyreimer.com/total_share.html|title=Personal Computer Market Share: 1975–2004|last=Jeremy Reimer|date=December 2005|work=Ars Technica|access-date =2008-02- ngày 13 tháng 2 năm 2008 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120606003537/http://www.jeremyreimer.com/total_share.html|archive-date=Junengày 6, tháng 6 năm 2012|url-status=dead}}</ref><ref>{{Chú thích web|url=http://www.salon.com/2006/09/14/basic_2/|title=Why Johnny can't code|author=David Brin|access-date = ngày 9 tháng 4 năm 2013-04-09}}</ref>
 
== Nhiễu tần số vô tuyến ==
Sau khi làn sóng máy chơi game và máy tính đầu tiên đổ bộ vào nhà của Mỹ, Ủy ban Truyền thông Liên bang Hoa Kỳ (FCC) bắt đầu nhận được khiếu nại về nhiễu điện từ đối với việc thu sóng truyền hình. Đến năm 1979, FCC yêu cầu các nhà sản xuất máy tính gia đình nộp mẫu để kiểm tra nhiễu tần số vô tuyến. Nó đã được tìm thấy rằng máy tính gia đình "thế hệ đầu tiên" phát ra quá nhiều tiếng ồn tần số vô tuyến cho sử dụng trong gia đình. Các Atari 400 và 800 được thiết kế với RF nặng che chắn để đáp ứng các yêu cầu mới. Từ năm 1980 đến năm 1982, các quy định quản lý việc phát RF từ các máy tính gia đình đã được áp dụng. Một số công ty đã yêu cầu FCC từ bỏ các yêu cầu đối với máy tính gia đình, trong khi những công ty khác (có thiết kế tuân thủ) phản đối việc từ bỏ. Cuối cùng, các kỹ thuật để triệt tiêu nhiễu đã trở thành tiêu chuẩn.
 
==Tham khảo==