Danh sách tập của Siêu trí tuệ Trung Quốc (mùa 11)

Dưới đây là danh sách các tập của chương trình Siêu trí tuệ (Trung Quốc) mùa 11 được phát sóng năm 2024.

Vòng 1 - Thí luyện quốc tế sửa

48 tuyển thủ được phân vào 4 con đường dựa trên trọng tâm của chúng gồm:

Ở mỗi con đường có 3 trận đấu:

  • Trận 1 (chuẩn nhập tư cách): chọn 8 trong 12 tuyển thủ, đồng thời 4 tuyển thủ còn lại bị loại.
  • Trận 2 (thử thách tư cách): chọn 1 tuyển thủ duy nhất trong 8 tuyển thủ.
  • Trận 3 (Trung - ngoại đối quyết): tuyển thủ chiến thắng (top 1) của trận 2 thi đấu với tuyển thủ quốc tế.

Nếu tuyển thủ Trung Quốc thắng (không hoà) tuyển thủ quốc tế, tuyển thủ này được ngồi trên ghế chiến thắng, đồng thời có ưu thế trong vòng tập kết chiến đội Trung Quốc sau này.

Chú giải
  Thắng
  Hòa
  Thua

Tập 1 (Con đường tính nhẩm)[1] sửa

Tuyển thủ quốc tế:   Nhật Bản - Tsujikubo Rinne

Trận và tên thử thách Nội dung thử thách Các tuyển thủ tham gia và kết quả
1. Quét sạch màn hình 50 phép tính nhân chia nhiều chữ số được hiển thị trên màn hình các tuyển thủ (các phép tính là giống nhau cho cả 12 tuyển thủ). Tuyển thủ cần lần lượt chọn một trong số chúng và nhập đáp án của phép tính vào máy tính. Nếu đúng, phép tính đó sẽ biến mất; nếu sai phép tính được giữ nguyên và màn hình bị treo trong 5 giây. Khi màn hình trống xem như khiêu chiến thành công. 12 tuyển thủ ban đầu (8 tuyển thủ hoàn thành nhanh nhất chiến thắng).
2. Cấp tốc chuyển nhãn Có 2 lượt đấu. Ở mỗi lượt, các tuyển thủ cần chọn kiểu đề phép tính cộng trừ để thực hiện (một kiểu đề bao gồm: số chữ số trong mỗi số hạng, loại phép tính (chỉ cộng hoặc có cả cộng trừ), số số hạng, khoảng thời gian giữa 2 số hạng liên tiếp, lựa chọn thực hiện 2 phép tính cùng lúc hay không). Mỗi thành phần sẽ ứng với một số điểm nhất định, từ đó hệ thống sẽ đưa ra số điểm của phép tính đó. Tuyển thủ thực hiện phép tính và ghi kết quả vào bảng trả lời, đúng thì được điểm số của phép tính, sai được 0 điểm. Tuyển thủ đạt nhiều điểm nhất chiến thắng vòng này. 8 tuyển thủ vượt qua vòng 1 (Trương Dục Manh chiến thắng với 33 điểm).
3. Trận địa tính nhẩm Có 2 lượt đấu (lượt 1 sử dụng các phép tính cộng trừ, lượt 2 sử dụng các phép tính nhân chia). Một bảng 4 × 4 được bố trí 16 phép tính cho cả 2 tuyển thủ. Các phép tính này có độ khó và điểm số khác nhau. 2 tuyển thủ chọn ô phép tính và trả lời (mỗi ô tại một thời điểm có tối đa 1 người chọn, tuyển thủ có thể bỏ qua chọn ô khác nhưng được trả lời tối đa 1 lần mỗi ô). Trả lời đúng, ô đó được cắm cờ tương ứng với tuyển thủ, đồng thời tuyển thủ nhận được điểm của ô đó. Trả lời sai, tuyển thủ mất quyền trả lời ô đó, nhưng phép tíhh trong ô được giữ nguyên cho tuyển thủ còn lại có cơ hội trả lời. Kết thúc 16 ô, tuyển thủ ghi nhiều điểm nhất chiến thắng lượt đó. Tuyển thủ thắng 2 lượt coi như thắng chung cuộc. Trương Dục Manh và Tsujikubo Rinne (kết quả 1 - 1).

Tập 2 (Con đường ghi nhớ)[2] sửa

Tuyển thủ quốc tế:   Ấn Độ - Naga Anumita Guddanti

Trận và tên thử thách Nội dung thử thách Các tuyển thủ tham gia và kết quả
1. Tinh anh bò sữa Trên màn hình có 808 biểu tượng con Bò sữa với 7 màu khác nhau (đỏ, hồng, vàng, lục, lam, tím, xám). 12 tuyển thủ có 40 phút để ghi nhớ vị trí và màu sắc của các con bò này, sau đó màu sắc các con bò sẽ chuyển thành trắng (vị trí giữ nguyên). Sau đó 3 con bò bất kì được đánh số và làm nổi bật, các tuyển thủ chọn màu sắc cho chúng và giành quyền trả lời. Nếu đúng cả 3 con xem như khiêu chiến thành công. 12 tuyển thủ ban đầu (8 tuyển thủ hoàn thành nhanh nhất chiến thắng).
2. Thính phong giả 101 Chữ cái La-tinh ngẫu nhiên được mã hoá theo quy tắc Mã Morse. Các tuyển thủ nghe toàn bộ 101 bộ mã Morse này, sau đó nhập toàn bộ 101 chữ cái vào máy tính theo đúng thứ tự đã nghe. Tuyển thủ có độ chính xác cao nhất và nhanh nhất sẽ chiến thắng. 8 tuyển thủ vượt qua vòng 1 (Quách Phi Dung chiến thắng với thời gian 2 phút 26 giây 81, đúng 101/101 chữ).
3. Vô hạn lơ khơ 908 lá bài Tú lơ khơ được chia thành 3 phần và trình bày trong 3 bảng, mỗi bảng có 50 hàng và 6 cột. Trong 60 phút, 2 tuyển thủ ghi nhớ các lá bài và vị trí của chúng, sau đó giám khảo bí mật chọn 4 cặp lá bài và tráo vị trí của chúng tạo thành 4 đề (hai lá bài trong cùng một cặp phải phân biệt được với nhau). Tuyển thủ cần xác định các cặp lá bài đã bị tráo (gồm tên lá bài (số và chất), vị trí (bảng, cột và hàng)). Tuyển thủ xác định đúng nhiều cặp lá bài hơn với tổng thời gian ít hơn sẽ chiến thắng. Quách Phi Dung (đúng 4/4 đề trả lời). Naga Anumita Guddanti (đúng 3/3 đề trả lời) .

Tập 3 (Con đường lục giác)[3] sửa

Tuyển thủ quốc tế:   Vương quốc Anh - Scott Wilson

Trận và tên thử thách Nội dung thử thách Các tuyển thủ tham gia và kết quả
1. Trồng cây xanh thẳm Một bộ đề bao gồm 1 bảng 6 × 6 tượng trưng cho một khu đất, cùng 7 khuôn cây giống (1 × 1, 2 × 2, 3 × 3 (mỗi loại 2 khuôn), 4 × 4 (một khuôn)). Các ô trong khu đất tượng trưng cho số cây có thể trồng trong ô đó:
  • Dấu X: Không có cây
  • Tam giác: 1 hoặc 3 cây
  • Hình tròn: 2 cây (nếu khu đất không có ô dấu X, ô này có thể không có cây hoặc 2 cây)
  • Chùm cây: 4 cây

Có 36 bộ đề như vậy, trong đó 12 bộ đề không có ô dấu X (trị giá 3 điểm/đề) và 24 bộ đề có ô dấu X (trị giá 1 điểm/đề). Các tuyển thủ lựa chọn bộ đề và đặt các khuôn cây vào vị trí thích hợp, mỗi lần trả lời sai bị phạt 15 giây, và tuyển thủ phải hoàn thành đề đã chọn trước khi chuyển sang đề mới. Mỗi đề chỉ có tối đa 1 tuyển thủ thực hiện. Phần thi kết thúc khi tất cả các đề đều được hoàn thành, xếp hạng theo điểm số và thời gian hoàn thành.

12 tuyển thủ ban đầu (8 tuyển thủ có điểm số cao nhất chiến thắng).
2. Tế bào Automat Trên bảng 20 × 20 có 400 tế bào ở trạng thái sống (màu đen) hoặc chết (màu trắng). Sau mỗi 1 giây, trạng thái của chúng sẽ thay đổi theo quy tắc trong trò chơi cuộc sống của Conway. Các tuyển thủ cần tìm ra 5 bảng trên sân khấu tương ứng với trạng thái của bảng đã cho, lần lượt sau 1, 2, 3, 4 và 5 giây. Tuyển thủ tìm đủ 5 bảng đầu tiên giành chiến thắng thử thách này. 8 tuyển thủ vượt qua vòng 1 (Phan Tử Thanh chiến thắng).
3. Bức tranh bốc lửa Có một bảng tranh được tạo thành bởi các ô vuông chứa số, ứng với số lớp màu trên ô này. Khi "nung chảy", các ô có n lớp (n > 1) sẽ "chảy" n-1 lớp xuống dưới, màu sắc của nó lấp vào màu cũ trong ô. Thông qua việc xoay tranh và "nung chảy", tuyển thủ cần khiến bảng tranh có màu sắc giống như màu ở bức tranh hoàn chỉnh cho trước. Tuyển thủ hoàn thành trước sẽ thắng. Phan Tử Thanh Scott Wilson

Tập 4 (Con đường rubik)[4] sửa

Tuyển thủ quốc tế:   Canada - Antoine Cantin

Trong tập này, chương trình sử dụng 7 loại Rubik: 2 × 2 × 2, 3 × 3 × 3, 4 × 4 × 4, 5 × 5 × 5 (ở tất cả các thử thách), Pyraminx 3 × 3, Skewb, Megaminx (ở thử thách 2 và 3).

Trận và tên thử thách Nội dung thử thách Các tuyển thủ tham gia và kết quả
1. 101 khối giải nhanh Mỗi tuyển thủ cần giải tổng cộng 101 khối rubik được xáo trộn sẵn nhanh nhất có thể. 12 tuyển thủ ban đầu (8 tuyển thủ hoàn thành nhanh nhất chiến thắng).
2. Tốc chiến tốc quyết Các tuyển thủ cần giải các bộ rubik, với một bộ gồm 6 trong 7 loại rubik đã cho (loại rubik không được sử dụng do tuyển thủ top 1 thử thách 1 - Hứa Thuỵ Hàng quyết định)[5]. Sau khi giải xong mỗi rubik, thành tích của tuyển thủ được cập nhật; khi hoàn thành 1 bộ rubik thì bộ khác được thay thế vào để tiếp tục. Có 7 chặng với tổng thời gian lần lượt là 270, 210, 160, 120, 90, 70 và 60 giây; các chặng nối tiếp nhau. Sau mỗi chặng tuyển thủ giải được ít rubik nhất với tổng thời gian chậm nhất sẽ bị loại. Trận đấu kết thúc khi chỉ còn 1 tuyển thủ trụ lại cuối cùng. 8 tuyển thủ vượt qua vòng 1 (Hứa Thuỵ Hàng chiến thắng với thời gian 15 phút 42 giây 51, giải được 51 khối rubik)
3. Cực hạn ma tốc 7 loại rubik được bố trí thành 7 khu vực khác nhau, mỗi khu vực có 5 rubik cho mỗi tuyển thủ, tất cả đã được xáo trộn. Ở mỗi khu vực, tuyển thủ có thể chọn giải một trong các rubik đang bị xáo trộn để ghi nhận thành tích, tối đa giải 5 lần/mỗi loại rubik; thời gian của lần giải mới nhất được ghi lại là thành tích của tuyển thủ tại khu vực đó. Tuyển thủ được phép bấm nút dừng trận đấu nếu không muốn giải thêm rubik; điều này không ảnh hưởng đến tuyển thủ còn lại. Ở mỗi khu vực, tuyển thủ có thành tích tốt hơn được 1 điểm; kết thúc thử thách tuyển thủ có nhiều điểm hơn giành chiến thắng chung cuộc. Hứa Thuỵ Hàng (4 điểm) Antoine Cantin (3 điểm)

Vòng 2 - Khiêu chiến thần tích sửa

Các con đường vẫn được giữ nguyên như ở vòng 1, mỗi con đường có 2 trận đấu:

  • Trận 1 (thần tích tái hiện): 1 trong 7 tuyển thủ xung phong thách đấu với tuyển thủ trên ghế chiến thắng.[6]
  • Trận 2 (cuộc chiến sinh tồn): 6 tuyển thủ chưa tham gia thi đấu vòng 1 cùng tuyển thủ thua cuộc ở vòng 1 tranh 3 suất đi tiếp vào vòng tiếp theo, những tuyển thù còn lại bị loại. Riêng tuyển thủ thua cuộc ở vòng 1 phải đạt được hạng nhất trong vòng này để đi tiếp, nếu không sẽ bị loại.
Chú giải
  Thắng
  Thua
  Bị loại
  In nghiêng: Tuyển thủ trên ghế chiến thắng ở vòng 1
  In đậm: Tuyển thủ thua trận Thần tích tái hiện và cần top 1 ở Cuộc chiến sinh tồn

Con đường tính nhẩm (Tập 5)[7] sửa

Trận và tên thử thách Nội dung thử thách Các tuyển thủ tham gia và kết quả
1. Tính nhẩm đỉnh phong Có 2 lượt đấu:

- Ở lượt 1, hai tuyển thủ thi đấu 2 lần, mỗi lần chọn 1 kiểu đề phép tính cộng trừ để thực hiện (kiểu đề và cách tính điểm tương tự thử thách 2 của vòng thí luyện quốc tế, lần 1 hai tuyển thủ chọn đề cùng lúc, lần 2 mỗi tuyển thủ lần lượt chọn đề). Tuyển thủ có tổng điểm sau 2 lần đấu cao hơn giành chiến thắng lượt này.

- Ở lượt 2, có 5 đề nhân chia nhiều chữ số với độ khó tăng dần (mỗi đề gồm 1 phép nhân và 1 phép chia), với điểm số lần lượt là 1, 2, 3, 4, 5. Ở mỗi đề hai tuyển thủ cùng lúc trả lời và bấm chuông giành quyền ưu tiên, nếu đáp án (cả hai phép tính) đúng thì giành được điểm của đề, sai thì đối thủ giành được điểm của đề đó. Tuyển thủ có tổng điểm sau 5 đề cao hơn giành chiến thắng lượt này.

Tuyển thủ giành chiến thắng cả hai lượt đấu được tính là thắng chung cuộc, trong trường hợp hòa nhau thì chương trình tự thiết lập một đề cộng trừ gồm 2 phép tính thục hiện cùng lúc, hai tuyển thủ cùng trả lời mà không giành quyền. Nếu cả hai tuyển thủ cùng sai sẽ chọn đề khác với độ khó như đề trước, cùng đúng thì tiếp tục ra đề với độ khó cao hơn. Cuộc đấu kết thúc khi có 1 tuyển thủ đáp đúng và 1 tuyển thủ đáp sai ở cùng 1 đề, khi đó tuyển thủ đáp đúng chiến thắng thử thách.

Trương Dục Manh (thắng lượt 1) Trương Từ Hàm Dư (thắng lượt 2 và lượt đấu phụ)
2. Cấp tốc chuyển nhãn Một bảng gồm 4 cột và nhiều hàng, trong đó 10 hàng cuối cùng được khoanh vùng. Các viên gạch ở các cột lần lượt di chuyển xuống dưới đáy bảng (thời gian di chuyển từ đỉnh xuống đáy là 20 giây/viên), mỗi viên gạch có 1 phép tính nhân chia nhiều chữ số. Tuyển thủ cần chọn viên gạch và nhập đáp án của phép tính trên đó. Nếu đúng thì viên gạch tự di chuyển xuống dưới cùng và khóa ở đó; nếu sai hoặc để gạch chạm đáy thì viên gạch này sẽ biến mất. Tuyển thủ cần lấp đầy toàn bộ khu vực được khoanh vùng mới tính là hoàn thành thử thách; xếp hạng theo thời gian hoàn thành. Kim Phụng Anh (#1), Kính Hạo Tuyền (#3), Vu Lịch Minh (#4) Trương Dục Manh (#2) và 4 tuyển thủ còn lại

Con đường ghi nhớ (Tập 5-6) sửa

Trận và tên thử thách Nội dung thử thách Các tuyển thủ tham gia và kết quả
1. Một hạt cát, một thế giói[8] Trên sân khấu có 88 bức tranh cát kiến trúc Trung Quốc cổ, khách mời chọn 4 bức, mỗi bức thiết lập 1 khu vực ô vuông 5 × 5, 4 × 4, 3 × 3, 1 × 1 (cm, tương ứng điểm số lần lượt là 1, 2, 4, 8) sao cho ở khu vực đó có ít nhất 3/4 diện tích nằm trong kiến trúc chủ thể của bức tranh, và màu sắc không đơn sắc. 88 bức tranh gốc đã được cho 8 tuyển thủ ghi nhớ trước đó 3 ngày, sau đó 2 tuyển thủ thi đấu có thêm thời gian chuẩn bị để ghi nhớ các bức tranh cát tương ứng. 2 tuyển thủ cần xác định mỗi khu vực ô vuông thuộc về bức tranh nào, đáp đúng được điểm số tương ứng. Tuyển thủ có điểm số cao hơn và thời gian nhanh hơn (nếu hòa điểm) chiến thắng thử thách. Lục Khải (5 điểm) Quách Phi Dung (15 điểm)
2. Zuma đại chiến[9] Tuyển thủ cần ghi nhớ màu sắc và thứ tự của 500 viên bi trong thời gian chuẩn bị. Trên sân khấu là trò chơi Zuma (en) với các viên bi được xuất hiện theo đúng thứ tự đã ghi nhớ nhưng đã bị giấu màu đi. Tuyển thủ điều khiển pháo cao xạ bắn ra viên bi có màu nhất định làm tiêu biến các viên bi cùng màu liền nhau. Trò chơi kết thúc khi tuyển thủ bắn tiêu biến hết bi hoặc các viên bi xuất hiện nhiều tràn đến hang động (game over). Xếp hạng dựa trên số viên bi còn lại, trường hợp hòa điểm thì ưu tiên tuyển thủ dùng ít thời gian hơn. Trương Hưng Vinh (#1), Hoàng Tận Nghiêu (#2), Vương Vĩ Trị (#3) Từ Tử Du (#4), Lục Khải (#5), Vương Đông Húc (#6), Hoàng Dịch Đồng (#7)

Con đường rubik (Tập 6) sửa

Trận và tên thử thách Nội dung thử thách Các tuyển thủ tham gia và kết quả
1. Rubik Truy cản trận[10] Trên bàn tròn được chia thành 10 ô, mỗi ô đặt một rubik đã xáo trộn. Hai tuyển thủ đứng đối diện nhau ở hai đầu bàn tròn, truy cản đối phương theo ngược chiều kim đồng hồ, gặp rubik bị xáo trộn thì khôi phục, gặp rubik đã khôi phục thì xáo trộn; mỗi lần khôi phục hoặc xáo trộn một rubik thì bấm đèn của bản thân rồi tiến lên một ô tiếp theo. Người thắng cuộc là người truy đuổi được bên còn lại; trong trường hợp hết thời gian thi đấu mà chưa có bên nào đuổi kịp thì người có nhiều đèn sáng hơn khi hết giờ giành chiến thắng. Thi đấu ba lượt(lượt 1: rubik 3x3, lượt 2: rubik Skewb, lượt 3: tổng hợp 5 loại 2x2, 3x3, 5x5, Skewb, kim tự tháp), ai thắng hai lượt giành chiến thắng. Mã Chi Nguyên Hứa Thụy Hàng (thắng 2-0: lượt 1 thắng 10-0, lượt 2 thắng 10-0)
2. Song diện bích họa[11] Tuyển thủ cần thông qua xoay chuyển 36 rubik 3x3 để ghép đồng thời ra hai ảnh mục tiêu ở mặt trước và mặt sau, mỗi ảnh có kích thước 18x18 pixel. Người có số ô màu sai ít hơn xếp hạng cao hơn, trường hợp bằng nhau thì ưu tiên thời gian ngắn hơn. Giới hạn thời gian làm bài là 60 phút.

Trương An Vũ (#1, 0 lỗi, 45:52.98), Hàn Nghiệp Trân (#2, 1 lỗi, 59:14.99), Trương Bác Phiên (#3, 2 lỗi, 54:01.55)

Vương Dịch Bác (#4, 4 lỗi, 46:07.74), Hoàng Tuấn Lượng (#5, 6 lỗi, 54:02.55), Mã Chi Nguyên (#6, 8 lỗi, 45:48.28), Ngô Tử Ngọc (#7, 12 lỗi, 54:22.90)

Con đường lục giác (Tập 7) [12] sửa

Trận và tên thử thách Nội dung thử thách Các tuyển thủ tham gia và kết quả
1. Đại chiến đếm bi Chương trình sẽ chuẩn bị 80 tạo hình bi nam châm. Trên trường quay giám khảo sẽ chọn ngẫu nhiên 5 tạo hình. Hai tuyển thủ sẽ quan sát tạo hình được chọn, thông qua năng lực không gian, năng lực suy luận, năng lực tính toán. Tuyển thủ sẽ viết ra số lượng bi nam châm cấu thành nên từng tạo hình đề thi. Không cho phép sai số. Hai tuyển thủ thi đấu cùng lúc, sự chính xác được ưu tiên hơn. Nếu như số đáp án đúng bằng nhau, tuyển thủ dùng ít thời gian hơn sẽ thắng. Trâu Vũ (5 điểm, 38:27.15) Phan Tử Thanh (5 điểm, 25:58.43)
2. Ngưu chuyển càn khôn Một số hộp sữa được giấu ở trong một bảng 7x7 ô vuông. Dựa vào các thông tin: tổng số hộp sữa trên từng hàng, từng cột và một số ô 3x3, tuyển thủ cần trong 60 phút suy luận đưa ra được tọa độ của các hộp sữa được giấu. Xếp hạng theo số hộp sữa đúng tìm được, nếu bằng nhau thì xếp hạng theo thời gian. Tống Tinh Trạch (#1, 11/11, 09:23.59), Lưu Kim Xương (#2, 11/11, 28:27.15), Lý Khả Nhân (#3, 11/11, 34:49.07) Cổ Tư Dao (#4, 11/11, 40:27.04), Trình Gia Vĩ (#5, 11/11, 45:03.75), Trâu Vũ (#6, 7/11, 30:42.61), Dương Diệu Lương (#7, 4/11, 56:21.06)

Sau khi vòng 2 kết thúc, các thành viên trên ghế chiến thắng trở thành các đội trưởng. Mỗi đội trưởng có 24 sao lập đội để kêu gọi nhân tuyển từ các con đường còn lại, mục tiêu thành lập mỗi đội có 4 thành viên từ mỗi con đường. Tại mỗi lượt, các đội trưởng đưa ra số sao đầu tư cho các thành viên khác; cuối mỗi lượt, ở mỗi con đường thành viên được đội trưởng nào đầu tư nhiều sao nhất kết nạp thành công, tất cả các sao đã đặt đều biến mất dù có kết nạp thành công hay không. Cuối cùng, các đội đã hết sao mà chưa đủ thành viên thì thành viên được quyền chọn đội mình muốn tham gia. Sau đây là danh sách các chiến đội Trung Quốc dự bị:

Đội Trương Tử Hàm Dư Đội Quách Phi Dung Đội Hứa Thụy Hàng Đội Phan Tử Thanh
Trương An Vũ Tống Tinh Trạch Kim Phụng Anh
Hàn Nghiệp Trân Trương Hưng Vinh
Lưu Kim Xương Vu Lịch Minh
Lý Khả Nhân Kính Hạo Tuyền Trương Bác Phiên
Vương Vĩ Trị Hoàng Tận Nghiêu

Khách mời danh tiếng sửa

Tập Khách mời
Cả mùa Vương Dục Hoành (thí sinh mùa 2, đội trưởng Thủy đội mùa 5)

Bàng Bác

1, 2 Côn Lăng
3, 4 Lưu Canh Hồng
4, 6 Thường Phương Viên - Đại diện Hiệp hội Rubik Thế giới tại khu vực Trung Quốc

cùng 5 trọng tài Rubik chuyên nghiệp để giám sát cuộc thi

5, 6 Chu Đan
8

Phó Hải Đông (tính nhẩm, thành viên chiến đội TQ - STTTQ mùa 10),

Trần Trí Cường (ghi nhớ, Não Vương STTTQ mùa 3, mùa 4),

Tôn Dũng (lục giác, thành viên chiến đội TQ - STTTQ mùa 5),

Vương Ưng Hào (rubik, thành viên chiến đội TQ - STTTQ mùa 4)

10, 11, 12 Viện sĩ Viện Khoa học Trung Quốc: Giáo sư Thi Nhất Công

Tài trợ sửa

Tham khảo sửa

  1. ^ “Video tập 1: Thần Giới Tính Nhẩm 🔱🔱🔱”.
  2. ^ “Video tập 2: Thung Lũng Ghi Nhớ”.
  3. ^ “Video tập 3: Xuất Hiện Hạng Mục Khó Nhất Từ Trước Đến Nay ⚠️⚠️⚠️”.
  4. ^ “Video tập 4: Cực Hạn Ma Tốc”.
  5. ^ Hứa Thuỵ Hàng sau đó quyết định không sử dụng rubik Megaminx.
  6. ^ Riêng ở con đường tính nhẩm siêu tốc, do không có tuyển thủ ngồi trên ghế chiến thắng nên 2 trong 8 tuyển thủ xung phong lập trận đấu.
  7. ^ “Video tập 5: Khiêu Chiến Thần Tích”.
  8. ^ “Video tập 5: Khiêu Chiến Thần Tích”.
  9. ^ “[Vietsub] Siêu Trí Tuệ Trung Quốc 2024 tập 6: Song diện bích họa”.
  10. ^ “[Vietsub] Siêu Trí Tuệ Trung Quốc 2024 tập 6: Song diện bích họa”.
  11. ^ “[Vietsub] Siêu Trí Tuệ Trung Quốc 2024 tập 6: Song diện bích họa”.
  12. ^ “[Vietsub] Siêu Trí Tuệ Trung Quốc 2024 tập 7: Đại Chiến Đếm Bi 🎱”.