Game Boy[a] (GB) là một máy chơi trò chơi điện tử cầm tay 8-bit được phát triển và phát hành bởi Nintendo. Là hệ máy đầu tiên trong Dòng Game Boy, nó được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản vào ngày 21 tháng 4 năm 1989, sau đó 3 tháng là ở Bắc Mỹ và cuối cùng gần 1 năm sau đó là ở châu Âu. Nó được thiết kế bởi cùng một nhóm đã phát triển Game & Watch và nhiều trò chơi của máy Nintendo Entertainment System: Okada Satoru,Yokoi Gunpei và Nintendo Research & Development 1.[11][12]

Game Boy
Gameboy logo.svg
Game-Boy-FL.jpg
Máy Game Boy nguyên bản
Còn được gọi
  • KOR Mini Comboy
Nhà phát triểnNintendo R&D1
Nhà chế tạoNintendo
Dòng sản phẩmDòng Game Boy
LoạiMáy chơi trò chơi điện tử cầm tay
Thế hệThế hệ thứ tư
Ngày ra mắt
  • JP 21 tháng 4 năm 1989[2]
  • NA 31 tháng 7 năm 1989[1]
  • EU 28 tháng 9 năm 1990
Mức độ bán lẻ bao phủ1989–2003
Giá giới thiệuJP¥12,500[3]
US$89.99[3][4]
£67.40[cần dẫn nguồn]
DM169[5]
Ngừng sản xuất23 March 2003; 17 năm trước (23 March 2003) [6]
Số lượng bánToàn thế giới: 118.69 triệu[6] (gồm Game Boy (Play it Loud!), Game Boy Pocket, Game Boy Light và Game Boy Color)
Truyền thôngGame Boy Game Pak
CPULõi Sharp LR35902 @ 4.19 MHz
Hiển thịSTN LCD 160 × 144 pixels, 47 × 43 mm (w × h)[7]
Năng lượng4 × pin AA (nguyên mẫu)
Kích thước5.8”/148 mm × 3.5”/90 mm × 1.3”/32 mm (l × w × d)
Trọng lượng7.76 oz/0.22 kg (không gồm pin)
Trò chơi bán chạy nhấtPokémon Red và Blue, khoảng 31 triệu máy[8][9]
Sản phẩm trướcGame & Watch
Sản phẩm sauGame Boy Color[10]

Đây là máy chơi trò chơi cầm tay thứ hai của Nintendo, Game Boy kết hợp các tính năng từ máy NES và phần cứng của Game & Watch. Máy có màn hình ma trận điểm màu xanh tối với độ tương phản có thể điều chỉnh, năm nút điều khiển (phím điều hướng, hai nút trò chơi và nút Start / Select), loa 2 giọng nói với nút xoay âm lượng có thể điều chỉnh và như đối thủ của nó, sử dụng hộp băng là phương tiện vật lý. Máy được phối màu từ hai tông màu xám với các điểm nhấn màu đen, xanh dương và nâu. Tất cả các góc máy có hình chữ nhật dọc, được bo tròn mềm mại, phía dưới bên phải được uốn cong. Khi ra mắt, máy được bán dưới dạng một máy độc lập hoặc đi kèm với một trong một số trò chơi: Super Mario Land hoặc Tetris. Một số phụ kiện cũng được phát triển, bao gồm túi đựng, Game Genie và máy in.

Mặc dù mặt kỹ thuật của máy kém hơn thế hệ thứ tư của các đối thủ cạnh tranh (Game Gear của Sega, Lynx của Atari, và TurboExpress của NEC), Game Boy đã nhận được lời khen nhờ tuổi thọ pin và độ bền. Nó nhanh chóng bán chạy hơn đối thủ,[13] một triệu máy tại Mỹ trong vòng vài tuần.[14] Game Boy và kế nhiệm của nó, Game Boy Color, đã bán được khoảng 118 triệu máy trên toàn thế giới.[6] Đây là một trong những thiết bị dễ nhận biết nhất từ những năm 1980, trở thành một biểu tượng văn hóa trong những năm sau khi phát hành. Một số thiết kế lại đã được phát hành lại trong suốt thời gian tồn tại của máy, bao gồm Game Boy Pocket (1996) và Game Boy Light (1998; chỉ ở Nhật Bản). Việc sản xuất Game Boy tiếp tục vào đầu những năm 2000, và cuối cùng đã dừng lại sau khi phát hành kế nhiệm của nó, Game Boy Advance, vào năm 2001. Việc sản xuất ngừng hẳn vào năm 2003 [15]

Phát triểnSửa đổi

Game Boy được thiết kế bởi kỹ sư trưởng của Nintendo Yokoi Gunpei và nhóm Nintendo R & D1. Sau sự nổi tiếng của Nintendo Entertainment System, ông đã tổ chức một cuộc họp với chủ tịch Nintendo, Yamauchi Hiroshi, nói rằng ông có thể tạo ra một máy chơi trò chơi điện từ cầm tay với các trò chơi có thể hoán đổi cho nhau. Khi ông nói với Yamauchi điều đó, ông nói với Yokoi rằng các trò chơi sẽ rất thú vị để chơi và để ông bắt tay vào làm. Tên mã nội bộ ban đầu của Game Boy là Dot Matrix Game, đề cập đến màn hình ma trận điểm của nó trái ngược với dòng Game & Watch trước đó (mà Yokoi đã tạo ra vào năm 1980) đã phân đoạn màn hình LCD được in sẵn bằng lớp phủ, hạn chế mỗi máy chỉ chơi một trò chơi. Tên viết tắt DMG được đưa vào số model của sản phẩm cuối cùng: "DMG-01". Satoru Okada thiết kế khuôn của bảng điều khiển và hộp mực, phần còn lại của nhóm làm màn hình và Yokoi thiết kế. Yokoi cảm thấy rằng bảng điều khiển có thể nhỏ, nhẹ, bền và thành công và có một thư viện trò chơi dễ nhận biết. Itoi Shigesato đến thăm Nintendo và đặt tên “Game Boy” cho chiếc máy mà Yokoi đang thiết kế. Khi Yokoi giới thiệu máyn của mình cho Yamauchi, phản ứng của Yamauchi với máy tại Nintendo ban đầu rất kém, các nhân viên Nintendo đạt cho nó biệt danh "DameGame", trong đó dame (だ め) có nghĩa là "vô vọng" hoặc "què quặt"[16]. Henk Rogers đã đưa trò chơi Tetris đến Nintendo of America và thuyết phục chủ tịch Arakawa Minoru chuyển nó chnhung7554 hệ máy mới để nó có thể tiếp cận nhiều đối tượng hơn. Arakawa đã đồng ý và kết quả là trò chơi cuối cùng được đóng gói cùng với Game Boy và hệ máy này được phát hành tại Nhật Bản vào tháng 4, Bắc Mỹ vào tháng 7 và tháng 9 năm sau ở châu Âu.

Phần cứngSửa đổi

 
Hộp băng màu xám tiêu chuẩn cho các trò chơi trò chơi Boy gốc, mặc dù các màu sắc và hình dạng khác cũng phát hành song song

Game Boy có bốn nút thao tác có nhãn "A", "B", "START" và "SELECT", cũng như một miếng đệm định hướng (d-pad).[17] Có một nút điều chỉnh âm lượng ở cạnh phải của thiết bị và một nút xoay tương tự ở cạnh trái để điều chỉnh độ tương phản.[18] Ở đầu Game Boy, là một công tắc bật tắt trượt và khe cắm cho hộp băng Game Boy.[19] Công tắc bật tắt bao gồm khóa vật lý để ngăn người dùng lắp hoặc tháo băng trong khi thiết bị được bật. Nintendo khuyên người dùng nên để một băng trong khe để ngăn bụi bẩn xâm nhập vào máy.[20]

Game Boy cũng có các đầu nối vào và/hoặc đầu ra tùy chọn. Ở phía bên trái của máy là một cổng 3,5 mm × 1,35 mm DC cho phép người dùng sử dụng một thiết bị pin có thể sạc lại hoặc AC adapter (được bán riêng) thay vì bốn pin AA.[21] Game Boy yêu cầu 6V DC ít nhất 150 mA [22] Một giắc cắm tai nghe stereo 3.5 mm được đặt ở cạnh dưới cho phép người dùng nghe âm thanh bằng tai nghe đi kèm hoặc loa ngoài.[23]

Phía bên phải của máy là một cổng cho phép người dùng kết nối với Game Boy khác thông qua cáp liên kết, miễn là cả hai người dùng đang chơi cùng một trò chơi.[24] Cổng cũng có thể được sử dụng để kết nối Máy in Game Boy. Cáp liên kết ban đầu được thiết kế để người chơi chơi các trò chơi hai người đối đầu như Tetris. Tuy nhiên, nhà phát triển trò chơi Satoshi Tajiri sau này đã sử dụng công nghệ cáp liên kết như một phương thức giao tiếp và kết nối mạng trong loạt trò chơi Pokémon nổi tiếng.[25]

Thông số kỹ thuậtSửa đổi

Kích thước Khoảng 90 mm (W) × 148 mm (H) × 32 mm (D) / 3.5" × 5.8" × 1.3"[26]
Cân nặng Khoảng 220 g (7,8 oz)[27]
Màn hình Màn hình tinh thể lỏng siêu xoắn (STN) nematic phản chiếu 2,6 inch (LCD)[28] Thời lượng trống dọc: Khoảng 1,1 mili giây[29]
Kích thước hiển thị Nguyên bản: 47 mm (1,9 in) by 43 mm (1,7 in)[27] Pocket: 48 mm (1,9 in) by 44 mm (1,7 in)[27]
Tốc độ khung hình 59.727500569606 Hz[30]
Nguồn 6 V, 0.7 W (4 pin AA)[31]
Thời lượng pin Khoảng 15 giờ chơi[28]
CPU 8-bit Sharp LR35902[32][33] tùy chỉnh tại 4.19 MHz[b]
Bộ nhớ 8 KiB S-RAM nội bộ (có thể mở rộng lên đến 32 KiB)

8 KiB internal Video RAM On-CPU-Die 256-byte bootstrap ROM;[34] 32 KiB, 64 KiB, 128 KiB, 256 KiB, 512 KiB, 1 MiB, 2 MiB, 4 MiB và băng 8 MiB

Độ phân giải 160 (w) × 144 (h) pixels (10:9 aspect ratio)
Hỗ trợ bảng màu 2-bit (4 sắc thái của "màu xám" (từ xanh nhạt tới xanh đen đậm ô-liu)
  • Tham khảo:
  • Bảng màu gốc:  0x0  0x1  0x2  0x3 
  • Bảng màu Pocket/Light:  0x0  0x1  0x2  0x3 
Âm thanh Phát sóng 2 xung điện, 1 mẫu sóng PCM 4 bit (64 mẫu 4 bit được phát trong kênh 1 × 64 bank hoặc 2 × 32 bank), 1 bộ tạo nhiễu và một đầu vào lấy âm thanh từ băng.[35] Máy chỉ có một loa, nhưng tai nghe xuất ra âm thanh nổi.
Đầu vào
  • Nút điều hướng Tám hướng
  • Bốn nút hành động (A, B, Start, Select)
  • Chiết áp âm lượng
  • Chiết áp tương phản
  • Nút nguồn
  • I / O nối tiếp ("Cáp liên kết"): 512 kbit / s với tối đa 4 kết nối nối tiếp
  • Băng I/O

Các phiên bản khácSửa đổi

Play It Loud!Sửa đổi

 
"Play It Loud!!" Game Boy trong suốt, phiên bản Bắc Mỹ

Vào ngày 20 tháng 3 năm 1995, Nintendo đã phát hành một số mẫu Game Boy với vỏ màu, quảng cáo chúng trong chiến dịch "Play It Loud!",[36] được biết đến ở Nhật Bản với tên Game Boy Bros.[37] Thông số kỹ thuật vẫn giống hệt như Game Boy ban đầu, bao gồm cả màn hình đơn sắc. Dòng Game Boy màu mới này tạo nên một tiền lệ cho các thiết bị cầm tay Nintendo sau này; các thiết bị chơi trò chơi sẽ phát hành nhiều hơn một màu. Play It Loud được sản xuất với màu đỏ, xanh lá cây, đen, vàng, trắng, xanh lam và trong suốt hoặc đôi khi được gọi là X-Ray ở Anh. Phổ biến nhất là màu vàng, đỏ, trong và đen, Xanh lá cây khá khan hiếm nhưng xanh và trắng là hiếm nhất. Xanh là bản phát hành duy nhất ở châu Âu và Nhật Bản, White là bản phát hành đa số ở Nhật Bản trong các cửa hàng Toys R Us của UK cũng làm một phiên bản độc quyền của họ. Màu trắng vẫn là màu hiếm nhất trong tất cả các màu Play it Loud. Một phiên bản giới hạn hiếm hoi của Manchester United Game Boy có màu đỏ, với logo của đội được khắc trên đó. Nó được phát hành đồng thời với Play it Loud! ở Anh. Màn hình của Play It Loud cũng có viền tối hơn so với Game Boy bình thường.

Game Boy PocketSửa đổi

 
Logo của máy Game Boy Pocket
 
Game Boy Pocket

Vào ngày 21 tháng 7 năm 1996, Nintendo phát hành Game Boy Pocket nhỏ hơn, nhẹ hơn và cần ít pin hơn. Nó chỉ có đủ không gian cho hai pin AAA, khoảng 10 giờ chơi.[38] Máy cũng có cổng 3 volt, 2.35 mm x 0,75 mm giắc cắm DC dùng để cắm điện cấp năng lượng cho máy. Game Boy Pocket có cổng liên kết nhỏ hơn, cần một bộ chuyển đổi để liên kết với các Game Boy cũ. Các cổng có thiết kế chung cho tất cả dòng tiếp theo của Game Boy, trừ Game Boy Micro. Màn hình lúc này đã thay đổi thành trắng-đen, chứ không phải là màu "súp đậu" ban đầu.[39] ngoài ra, các Game Boy Pocket (GBP) có màn hình lớn hơn so với Game Boy Pocket Color (GBC). Màn hình của GBP làchéo 65 mm (2,56 in), rộng 48,5 mm (1,91 in), và cao 43,5 mm (1,71 in), so với 59 mm (2,32 in) đường chéo của GBC. Mặc dù giống như tiền nhiệm, Game Boy Pocket không có đèn để chơi trong bóng tối, nó đã cải thiện tầm nhìn và phản ứng thời gian điểm ảnh (chủ yếu là loại bỏ hiện tượng bóng mờ).[40] phiên bản đầu tiên đã không có đèn LED nguồn. Và đã sớm bổ sung vào do nhu cầu người dùng, cùng lúc phát hành Game Boy Pocket màu mới (ngày 28 năm 1997). Game Boy Pocket có một số phiên bản giới hạn, bao gồm bàn vàng ánh kim độc quyền cho Nhật bản.[41] Game Boy Pocket kông phải là nền tảng mới và vẫn sử dụng chung thư viện một phần mềm như Game Boy bản đầu.[42]

Một bộ khung của phiên bản Famitsu xuất hiện vào năm 1997, chỉ có 5.000 máy, và một phiên bản màu vàng.

Game Boy LightSửa đổi

 
Logo của máy Game Boy light
 
Game Boy Light

Game Boy Light được phát hành vào ngày 14 tháng 4 năm 1998, chỉ ở Nhật Bản. Giống như Game Boy Pocket, cũng có giá ¥ 6.800. Game Boy Light chỉ hơi lớn hơn so với Game Boy Pocket và có đèn nền công nghệ LED cho điều kiện ánh sáng yếu. Sử dụng 2 pin AA sẽ chơi được 20 giờ nếu tắt đèn và 12 giờ nếu bật. Có sẵn hai màu tiêu chuẩn, vàng và bạc.[43] Nó cũng có nhiều phiên bản đặc biệt, bao gồm phiên bản Astro Boy với vỏ trong suốt và hình ảnh của Astro Boy,[44] phiên bản Osamu Tezuka World với vỏ màu đỏ trong suốt và hình ảnh các nhân vật của ông,[45] và một phiên bản Pokémon Center Tokyo màu vàng đậm.

Trò chơiSửa đổi

Những tựa trò chơi đã mắtSửa đổi

Game Boy đã được phát hành cùng với sáu tựa trò chơi ra mắt, được liệt kê trong bảng dưới đây:

Tựa Nhật Bản Bắc Mỹ Châu Âu Chú thích
Super Mario Land trò chơi Platform trong dòng Super Mario
Alleyway Breakout clone
Baseball trò chơi thể thao, chuyển từ trò chơi NES bản1984
Yakuman Không[46] Không[46] trò chơi Mahjong
Tetris Không Chuyển thể từ trò chơi puzzle năm 1984
Tennis Không Không trò chơi thể thao, chuyển từ trò chơi NES bản 1984

Tiếp nhậnSửa đổi

 
Game Boy ban đầu thiếu đèn nền, vì vậy nhiều tiện ích bổ sung của bên thứ ba đã được tạo ra để cải thiện tình hình chơi game trong điều kiện ánh sáng yếu.

Mặc dù về mặt kỹ thuật máy yếu hơn so với Lynx và các đối thủ cạnh tranh, Game Boy có thời lượng pin truyệt vời, phần cứng chắc chắn và sự phổ biến của Tetris cùng các trò chơi khác đã đem lại nhiều thành công hơn cho Game Boy.[47] Trong hai tuần đầu tiên phát hành ở Nhật là ngày 21 tháng 4 năm 1989, toàn bộ 300.000 máy đã bán ra chỉ một vài tháng sau đó, Game Boy phát hành ở Mỹ vào ngày 31 tháng 7 năm 1989, và 40,000 máy đã được bán vào ngày đầu tiên.[48] Game Boy và Game Boy Color tổng đã bán 118.69 triệu máy trên toàn thế giới, với 32.47 triệu máy ở Nhật bản, 44.06 triệu ở châu Mỹ, và 42.16 triệu ở các khu vực khác.[6] Vào năm tài chính 1997 ở Nhật bản, trước khi Game Boy Color phát hành vào cuối năm 1998, một mình Game Boy đã bán 64.42 máy trên toàn thế giới.[6][49] Ngày 14 năm 1994 tại một cuộc họp báo ở San Francisco, Phó chủ tịch tiếp thị của Nintendo, Peter Main, đã trả lời các câu hỏi về việc Nintendo sắp ra mắt với một hệ máy cầm tay màu, bằng cách tuyên bố rằng doanh số của Game Boy đủ mạnh để họ quyết định ngừng phát triển một thiết bị cầm tay kế nhiệm trong tương lai gần.[50]

 
Hillary Clinton sử dụng máy Game Boy năm 1993

Năm 1995, Nintendo của America tuyên bố rằng 46% người chơi Game Boy là nữ, cao hơn tỷ lệ người chơi nữ của cả Nintendo Entertainment System (29%) và Super Nintendo Entertainment System (14%).[51] Năm 2009, Game Boy được giới thiệu là Đồ chơi quốc gia, 20 năm sau khi ra mắt.[52] Đến ngày 06 tháng 6 năm 2011, trò chơi của Game Boy và Game Boy Color đều có mặt trên dịch vụ Virtual Console Nintendo eShop của Nintendo 3DS.[53]

Trong một đánh giá cuối năm 1997, một nhóm bốn biên tập viên Electronic Gaming Monthly đã cho Game Boy điểm số là 7,5, 7,0, 8,0 và 2,0. Sushi-X (người góp phần tạo ra phiên bản 2.0) đã hạ điểm máy do màn hình đen trắng và chuyển động mờ của nó, trong khi ba người đồng đánh giá ca ngợi thời lượng pin dài và thư viện trò chơi mạnh mẽ, cũng như kiểu dáng đẹp, tiện lợi bỏ túi- thiết kế có kích thước của mẫu Game Boy Pocket mới.[54]

Xem thêmSửa đổi

Ghi chúSửa đổi

  1. ^ ゲームボーイ Gēmubōi?
  2. ^ This processor is similar to an Intel 8080 in that none of the registers introduced in the Z80 are present. However, some of the Z80's instruction set enhancements over the 8080, particularly bit manipulation, are present. Features removed from the Intel 8080 instruction set include the parity flag, half of the conditional jumps, and I/O instructions. I/O is instead performed through memory load/store instructions. Still, several features are added relative to both the 8080 and the Z80, such as new load and store instructions to optimize access to memory-mapped registers. The IC also contains integrated sound generation.

Tham khảoSửa đổi

  1. ^ White, Dave (tháng 7 năm 1989). “Gameboy Club”. Electronic Gaming Monthly (3): 68.
  2. ^ “retrodiary: 1 April – 28 April”. Retro Gamer. Bournemouth: Imagine Publishing (88): 17. tháng 4 năm 2011. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
  3. ^ a ă “Happy 20th b-day, Game Boy: here are 6 reasons why you're #1”. Ars Technica. 7 tháng 9 năm 2015. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 8 năm 2017. Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2017.
  4. ^ “The Real Cost of Gaming: Inflation, Time, and Purchasing Power”. 15 tháng 10 năm 2013. Truy cập ngày 28 tháng 8 năm 2020.
  5. ^ “Matsch-Screen statt Touchscreen”. 12 tháng 10 năm 2015. Truy cập ngày 28 tháng 8 năm 2020.
  6. ^ a ă â b c “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. 26 tháng 4 năm 2016. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 1 tháng 5 năm 2016. Truy cập ngày 23 tháng 10 năm 2016.
  7. ^ “Technical data”. Nintendo of Europe GmbH.
  8. ^ “50 Most Popular Video Games of All Time”. 247wallst.com (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 21 tháng 5 năm 2018.
  9. ^ “All-time best selling console games worldwide 2018 | Statistic”. Statista (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 21 tháng 5 năm 2018.
  10. ^ Umezu; Sugino. “Nintendo 3DS (Volume 3 – Nintendo 3DS Hardware Concept)”. Iwata Asks (Interview: Transcript). Phóng viên Satoru Iwata. Nintendo. Bản gốc lưu trữ ngày 25 tháng 7 năm 2015. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2013.
  11. ^ Beuscher, Dave. “Game Boy - Overview”. Allgame. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 12 năm 2014. Truy cập ngày 11 tháng 9 năm 2008. A team headed by Gumpei Yokoi [sic] designed the Game Boy. Yokoi had previously designed hand held games for Nintendo with the cartridge based Game & Watch system, introduced in 1980. His staff, called Research and Development (R and D) team #1, had designed the successful NES games Metroid and Kid Icarus. What Yokoi's team did was create a hybrid of the NES and the Game & Watch systems.
  12. ^ “Satoru Okada talks Game & Watch, Game Boy and Nintendo DS development”. Issue 163. Retro Gamer Magazine. 2016. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 1 năm 2017. Truy cập ngày 1 tháng 1 năm 2017.
  13. ^ “AtariAge - Lynx History”. AtariAge. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 12 năm 2016. Truy cập ngày 22 tháng 11 năm 2016. Eventually the Lynx was squeezed out of the picture and the handheld market was dominated by the Nintendo GameBoy with the Sega Game Gear a distant second.
  14. ^ Kent 2001, p. 416. "According to an article in Time magazine, the one million Game Boys sent to the United States in 1989 met only half the demand for the product. That allotment sold out in a matter of weeks and its black and white (except for Konami/Factor 5 games and SeaQuest DSV), was shown in color like the Game Gear version."
  15. ^ Stuart, Keith. “Nintendo Game Boy – 25 facts for its 25th anniversary”. The Guardian. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 11 năm 2016. Truy cập ngày 22 tháng 11 năm 2016.
  16. ^ Audureau, William (18 tháng 3 năm 2015). “NX, Ultra 64, Revolution… Petite histoire de Nintendo à travers ses noms de code”. Le Monde.fr (bằng tiếng Pháp). ISSN 1950-6244. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 8 năm 2016. Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2016.
  17. ^ Owner's Manual, p. 5. "(12) Operation buttons — The controls for playing games. (See game manuals for button functions.)"
  18. ^ Owner's Manual, pp. 4–5. "(5) Volume dial (VOL) — Adjusts the sound volume…(7)Contrast adjustment (CONTRAST) — Adjusts the contrast of the display."
  19. ^ Owner's Manual, pp. 3–4. "(3) Game Pak slot — Insert the Nintendo GAME BOY Game Pak here. (See page 7 for instructions on inserting Game Pak)"
  20. ^ Owner's Manual, p. 10. "To avoid dust and dirt getting in the Game Boy unit, always leave a Game Pak inserted when not in use."
  21. ^ Owner's Manual, p. 4. "(2) External power supply jack — You can connect a Rechargeable Battery Pack (sold separately) for longer play."
  22. ^ “Nintendo Game Boy (DMG-001)”. Vidgame.net. 2006. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 2 năm 2008. Truy cập ngày 22 tháng 8 năm 2006.
  23. ^ Owner's Manual, p. 5. "(10) Headphone jack (PHONES) — Connect the stereo headphones that come with the GAME BOY to enjoy the impressive sounds of games without disturbing others around you...."
  24. ^ Owner's Manual, pp. 4, 8. "(4) Extension connector (EXT CONNECTOR) — Connects to other GAME BOY…Do not insert different games in the interconnected Game Boys."
  25. ^ Masuyama, Meguro (2002). “Pokémon as Japanese Culture?”. Trong Lucien King (biên tập). Game On. New York, NY: Universe Publishing. tr. 39. ISBN 0-7893-0778-2. Pokémon allowed more than metaphorical communication; it made use of a system that created actual communication — a network game.
  26. ^ Amos, Evan (1989). “GameBoy: User Manual, Page 12”. Nintendo of America. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 6 năm 2011. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2011.
  27. ^ a ă â “Technical data”. Nintendo of Europe GmbH (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 4 tháng 2 năm 2018.
  28. ^ a ă Amos, Evan (1989). “GameBoy: User Manual, Page 12”. Nintendo of America. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 6 năm 2011. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2011.
  29. ^ Fruttenboel Gameboy Section (22 tháng 8 năm 2009). “GameBoy: Using the GameBoy skeleton for serious business (Interrupt Descriptions)”. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 9 năm 2014. Truy cập ngày 25 tháng 3 năm 2010.
  30. ^ “TASVideos / Platform Framerates”. tasvideos.org. Truy cập ngày 29 tháng 2 năm 2020.
  31. ^ of America, Nintendo (31 tháng 7 năm 1989). “Nintendo Game Boy user's manual” (PDF). Video Game Console Library.
  32. ^ “Archived copy”. Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 10 năm 2018. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2018.Quản lý CS1: bản lưu trữ là tiêu đề (liên kết)
  33. ^ “Archived copy”. Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 10 năm 2018. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2018.Quản lý CS1: bản lưu trữ là tiêu đề (liên kết)
  34. ^ GameBoy Development Wiki (12 tháng 11 năm 2009). “Gameboy Bootstrap ROM”. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 8 năm 2010. Truy cập ngày 24 tháng 10 năm 2010.
  35. ^ “Game Boy - 8bc Chiptune Wiki”. 5 tháng 11 năm 2008. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 2 năm 2008. Truy cập ngày 26 tháng 3 năm 2009.
  36. ^ “Color it loud with hot new Game Boys; Game Boy reflects players own style with five exciting new colors”. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 3 tháng 11 năm 2009.
  37. ^ /ゲームボーイブロス Gēmu Bōi Burosu?, also known as ゲームボーイブラザース Gēmu Bōi Burazāsu
  38. ^ “The Incredible Shrinking Game Boy Pocket”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (84): 16. tháng 7 năm 1996.
  39. ^ “Game Boy Relaunched”. Next Generation. Imagine Media (20): 26. tháng 8 năm 1996.
  40. ^ “Pocket Cool”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (89): 204. tháng 12 năm 1996.
  41. ^ “Tidbits...”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (94): 19. tháng 5 năm 1997.
  42. ^ “Show Notes”. GamePro. IDG (95): 16. tháng 8 năm 1996.
  43. ^ ゲームボーイライト (bằng tiếng Japanese). Nintendo. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 5 năm 1998. Truy cập ngày 3 tháng 11 năm 2009.Quản lý CS1: ngôn ngữ không rõ (liên kết)
  44. ^ “Clear case Astro Boy edition of Game Boy Light”.
  45. ^ McFerran, Damien (27 tháng 12 năm 2012). “Hardware Classics: Tezuka Osamu World Shop Game Boy Light”. Nintendo Life. Gamer Network. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 8 năm 2015. Truy cập ngày 13 tháng 6 năm 2016.
  46. ^ a ă “Yakuman for Game Boy (1989) - MobyGames”. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  47. ^ Maher, Jimmy (22 tháng 12 năm 2016). “A Time of Endings, Part 2: Epyx”. The Digital Antiquarian. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 12 năm 2016. Truy cập ngày 23 tháng 12 năm 2016.
  48. ^ Fahs, Travis. “IGN Presents the History of Game Boy”. IGN. IGN Entertainment, Inc. tr. 2. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 4 năm 2015. Truy cập ngày 2 tháng 10 năm 2013.
  49. ^ “A Brief History of Game Console Warfare: Game Boy”. BusinessWeek. McGraw-Hill. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 5 năm 2007. Truy cập ngày 30 tháng 7 năm 2008. Game Boy and Game Boy Color's combined lifetime sales reached 118.7 million worldwide, according to Nintendo's latest annual report.
  50. ^ “Cart Queries”. GamePro (61). IDG. tháng 8 năm 1994. tr. 14.
  51. ^ “Makers Of Games Focus On Girls”. The Gainesville Sun. 15 tháng 1 năm 1995. tr. 15. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2012.
  52. ^ ''Ball, Game Boy, Big Wheel enter toy hall of fame'', retrieved 5 Nov 2009”. Rbj.net. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 7 năm 2011. Truy cập ngày 3 tháng 8 năm 2010.
  53. ^ Reilly, Jim. “GDC: TurboGrafx 16, Game Gear Hit 3DS”. IGN/com. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 8 năm 2011. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2011.
  54. ^ “EGM's Special Report: Which System Is Best?”. 1998 Video Game Buyer's Guide. Ziff Davis: 58. tháng 3 năm 1998.

Chỉ mụcSửa đổi

  • “Game Boy Compact Video Game System Owner's Manual”. Nintendo. 1989. DMG-GB-UKV. Chú thích journal cần |journal= (trợ giúp)
  • Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games (ấn bản 1). Roseville, CA: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.

Liên kết ngoàiSửa đổi