Mở trình đơn chính

Konami Holdings Corporation (Nhật: 株式会社コナミホールディングス Hepburn: Kabushikigaisha Konami Hōrudingusu?, Bản mẫu:Tokyo Stock Exchange Bản mẫu:OTC Pink) (Nhật: 株式会社コナミホールディングス Hepburn: Kabushikigaisha Konami Hōrudingusu?, Bản mẫu:Tokyo Stock Exchange Bản mẫu:OTC Pink) (Japanese: 株式会社コナミホールディングス Hepburn: Kabushikigaisha Konami Hōrudingusu, TYO: 9766 OTC Pink: KNMCY), thường được gọi là Konami, là một công ty giải trí Nhật Bản và tập đoàn sản xuất game. Công ty phân phối sản phẩm (sản xuất và phân phối trading card, anime, tokusatsu, máy đánh bạcmáy game thùng), nhà phát triển video game và là nhà sản xuất. Cũng như điều hành các câu lạc bộ thể dục thể chất và sức khỏe trên khắp Nhật Bản.

Konami Holdings Corporation
Tên bản ngữ
株式会社コナミホールディングス
Tên phiên âm
Kabushikigaisha Konami Hōrudingusu
Tên cũ
Konami Industry Co., Ltd. (1973–1991)
Konami Co., Ltd (1991–2000)
Konami Corporation (2000–2015)
Loại hình
Đại chúng
Mã niêm yếtTYO: 9766
Ngành nghềEntertainment
Video games
Thành lập21 tháng 3, 1969; 50 năm trước
Người sáng lậpKagemasa Kōzuki
Trụ sở chínhTokyo Midtown, Minato, Tokyo, Nhật Bản
Khu vực hoạt độngWorldwide
Nhân viên chủ chốt
Kagemasa Kozuki
(Chairman)
Takuya Kozuki
(President)
Sản phẩmList of Konami games
Doanh thuIncrease ¥ 239.5 billion (2018)[1]
Increase ¥ 45.2 billion[1]
Increase ¥ 30.5 billion[1]
Chủ sở hữuKozuki family (29%)[2]
Số nhân viên
4,606 (2017)[3]
Công ty con
  • Konami Digital Entertainment
  • Konami Amusement
  • Konami Gaming
  • Konami Sports Club
  • Konami Sports Life
  • Konami Business Expert
  • Internet Revolution
  • KME
  • Konami Real Estate
  • Konami Cross Media NY
  • Kozuki Foundation
WebsiteKonami Holdings Corporation

Konami nổi tiếng với các trò chơi như Suikoden, Castlevania, Contra, Dance Dance Revolution, Metal Gear, Pro Evolution SoccerSilent Hill, cũng như Frogger, GradiusYu-Gi-Oh!. Konami là công ty game lớn thứ hai mươi trên thế giới tính theo doanh thu[4]

Thành lập từ năm 1969 với tư cách là một công ty cho thuê và sửa chữa máy hát dĩa tự động ở Toyonaka, Osaka, Nhật Bản, bởi Kagemasa Kōzuki, hiện vẫn là chủ tịch của công ty. Cái tên "Konami" (/ koʊˈnɑːmi /; phát âm tiếng Nhật: [koꜜnami]) là sự kết hợp giữa tên Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, và Tatsuo Miyasako.[5]

Konami hiện có trụ sở tại Tokyo. Tại Mỹ, Konami quản lý hoạt động kinh doanh trò chơi điện tử từ các văn phòng ở El Segundo, California và kinh doanh sòng bạc từ các văn phòng ở Paradise, Nevada. Các hoạt động chơi game ở Úc được đặt tại Sydney. Tính đến tháng 3 năm 2016, công ty sở hữu 21 công ty con hợp nhất trên toàn thế giới.[3]

Lịch sửSửa đổi

Công ty được thành lập vào ngày 21 tháng 3 năm 1969 và lấy tên chính thức là Konami Industry Co., Ltd. (コ ナ ミ 工業 株式会社 Konami Kōgyō Kabushiki Gaisha?) vào ngày 19 tháng 3 năm 1973.[6][7] Người sáng lập và chủ tịch hiện tại của công ty, Kagemasa Kozuki, trước đây điều hành một công ty cho thuê và sửa chữa máy hát tự động ở Toyonaka, Osaka trước khi chuyển đổi công ty thành một công ty sản xuất trò chơi điện thử. Trò chơi video hoạt động bằng đồng xu đầu tiên được phát hành vào năm 1978 và bắt đầu xuất khẩu sản phẩm sang Mỹ vào năm sau đó.[8][9]

Konami bắt đầu đạt được thành công với các tựa game gây tiếng vang vào những năm 1981 như Frogger, ScrambleSuper Cobra, đa phần đã được cấp phép để phát hành rộng rãi, bao gồm Stern ElectronicsGremlin Industries. Cuối cùng họ quyết định thành lập công ty con, Konami of America, Inc. vào năm 1982. Trong giai đoạn này Konami bắt đầu mở rộng kinh doanh trò chơi điện tử lên thị trường gia đình sau một thời gian ngắn phát hành cho hệ máy Atari 2600 năm 1982 ở thị trường Mỹ.[10] Công ty cũng phát hành nhiều trò chơi cho máy vi tính gia đình MSX vào năm 1983, tiếp theo là Nintendo Entertainment System vào năm 1985.[11][12] Nhiều thương hiệu Konami được thành lập trong giai đoạn này trên cả hai nền tảng, cũng như các trò chơi game thùng, như Gradius, Castlevania, Twin Bee, Ganbare Goemon, ContraMetal Gear. Do sự thành công của các trò chơi NES, thu nhập của Konami đã tăng từ 10 triệu đô la năm 1987 lên 300 triệu đô la vào năm 1991.[13]

Vào tháng 6 năm 1991, tên hợp pháp của Konami đã được đổi thành Công ty TNHH Konami (コナミ株式会社 Konami Kabushiki Gaisha) Và trụ sở chính sau đó được chuyển đến Minato, Tokyo vào tháng 4 năm 1993. Công ty bắt đầu hỗ trợ những video game 16 bit, bắt đầu với Super NES vào năm 1990, tiếp theo là PC Engine vào năm 1991 và Sega Genesis vào năm 1992.

Sau khi Sega SaturnPlayStation ra mắt vào năm 1994, Konami trở thành một tập đoàn với sự thành lập của nhiều công ty con khác nhau, bắt đầu với KCE Tokyo và KCE Osaka (sau này được gọi là KCE Studios) vào tháng 4 năm 1995, tiếp theo là KCE Japan (sau này được gọi là Kojima Productions) vào tháng 4 năm 1996. Mỗi công ty con của KCE tạo ra các sản phẩm trí tuệ khác nhau như loạt Silent Hill của KCE Tokyo và Metal Gear Solid của KCE Japan (hồi sinh của loạt Metal Gear trên MSX). Năm 1997, Konami bắt đầu sản xuất các trò chơi theo nhịp điệu dưới thương hiệu Bemani và cả kinh doanh trò chơi sưu tập thẻ bài với sự ra mắt của Yu-Gi-Oh! Trading Card Game.[14][15]

Vào tháng 7 năm 2000, tên tiếng Anh hợp pháp của công ty đã được thay đổi một lần nữa thành Konami Corporation, tuy nhiên, tên pháp lý tiếng Nhật vẫn giữ nguyên. Khi công ty chuyển sang phát triển video game cho các máy chơi game thế hệ thứ sáu, họ cũng kinh doanh sang mảng sức khỏe và thể dục với việc mua lại People Co., Ltd và Daiei Olympic Sports Club, Inc., đã trở thành công ty con của Konami. Vào tháng 8 năm 2001, Konami đầu tư vào một nhà phát triển trò chơi video khác, Hudson Soft, trở thành công ty con hợp nhất sau khi Konami chấp nhận các cổ phiếu mới của bên thứ ba do họ phát hành. Vào tháng 3 năm 2006, Konami sáp nhập tất cả các đơn vị phát triển trò chơi video thành một công ty con mới được gọi là Konami Digital Entertainment Co. (KDE), vì công ty mẹ đã trở thành công ty mẹ thuần túy. Trụ sở được di dời một lần nữa, lần này là Minato, Tokyo, vào năm 2007.

Việc sát nhập Hudson Soft trong năm 2012 dẫn đến việc bổ sung một số thương hiệu khác bao gồm: Adventure Island, Bonk, Bloody Roar, Bomberman, Far East of Eden và Star Soldier.[16][17]

Vào tháng 4 năm 2015, Konami đã tự xóa khỏi thị trường chứng khoán New York sau khi giải thể công ty con Kojima Productions. Trong một cuộc phỏng vấn với Nikkei Trendy Net được công bố vào sau đó, Giám đốc điều hành của Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa thông báo Konami sẽ tập trung vào mảng trò chơi trên di động, "Điện thoại di động chính là tương lai của ngành trò chơi điện tử." Tên thương mại của công ty được đổi từ Konami Corporation thành Konami Holdings Corporation trong cùng tháng.[18][19][20]

Vào năm 2017, Konami thông báo họ sẽ hồi sinh một số tựa game nổi tiếng khác sau thành công của 'Super Bomberman R trên Nintendo Switch '.[21]

Cấu trúc tập đoànSửa đổi

JapanSửa đổi

  • Konami Holdings Corporation
    • Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
    • Konami Sports & Life Co., Ltd.
    • Konami Amusement Co., Ltd.
    • Konami Real Estate, Inc.
    • KPE, Inc.
    • Konami Manufacturing and Service, Inc.
    • Konami Facility Service, Inc.
    • KME Co., Ltd.
    • Takasago Electric Industry Co., Ltd.
    • Hudson Soft Company, Limited: On 2011-01-20, Konami Corporation công bố chuyển Hudson Soft Co., Ltd. thành công ty con thông qua trao đổi cổ phiếu. Việc trao đổi có hiệu lực vào 2011-04-01.[22]
    • DIGITAL GOLF Inc.: 2011-01-20, Konami Corporation tuyên bố mua lại DIGITAL GOLF Inc. via thông qua cổ phiếu. DIGITAL GOLF sẽ là một công ty con thuộc sở hữu của Konami Corporation. Việc trao đổi có hiệu lực vào 2011-03-01.[23]
    • Internet Revolution, Inc.
    • Biz Share Corporation
    • Combi Wellness Corporation
    • THE CLUB AT YEBISU GARDEN CO., LTD.
    • Konami Holdings Corporation[24][25]

AustraliaSửa đổi

  • Konami Australia Pty Ltd (thành lập năm 1996)

AmericaSửa đổi

 
Quầy của Konami America tại E3 2006
  • Konami Corporation of America: Công ty cổ phần hiện tại có trụ sở tại Mỹ.
    • Konami Digital Entertainment, Inc: trước đây là Konami of America Inc., Konami Corporation of America. Ngày 13 tháng 10 năm 2003, tập đoàn Konami của Redwood City, California thông báo họ sẽ mở rộng hoạt động sang El Segundo, California dưới tên mới Konami Digital Entertainment, Inc. Các hoạt động của Redwood City đã được hợp nhất thành El Segundo vào năm 2007.[26]
    • Konami Gaming, Inc. ở Paradise, Nevada.

EuropeSửa đổi

  • Konami Digital Entertainment B.V.: hiện tại có trụ sở tại Châu Âu.
    • Konami Digital Entertainment GmbH: đang nắm giữ trụ sở ở Châu Âu, trước đây là Konami Limited, Konami Corporation of Europe B.V. Ngày 31/3/2003, Konami của Europe thông báo sẽ đổi tên thành Konami Digital Entertainment GmbH vào đầu năm tài chính mới của Konami. (2003-04-01).[27]

AsiaSửa đổi

  • Konami Digital Entertainment Limited (科 樂 美 數碼 娛樂 有限公司): Được thành lập vào năm 1994-09-? dưới tên Konami (Hong Kong) Limited. Các nhánh Hàn Quốc và Singapore được thành lập vào năm 2000-10- ?. Vào năm 2001-06- ?, công ty đổi tên thành Konami Marketing (ASIA) Ltd. (科 樂 美 行銷 (亞洲) 有限公司). Ngày 2006-03- ?, công ty được đổi tên thành Konami Digital Entertainment Limited.[28][29]
  • Konami Software Shanghai, Inc. (科乐美软件(上海)有限公司): Established in June 2000.[30]
  • Công ty Giải trí Kỹ thuật số Konami (주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트): Nhà sản xuất và phân phối trò chơi có trụ sở tại Hàn Quốc, ban đầu được thành lập như chi nhánh Hàn Quốc của Konami Digital Entertainment Limited. Vào 2008-05-01, công ty trở thành một công ty riêng biệt, và kế thừa các hoạt động hiện tại của chi nhánh Hàn Quốc cũ trong năm 2008-06- ?.
    [31]

Vào ngày 7 tháng 11 năm 2005, Konami Corporation chính thức công bố tái cấu trúc thành công ty cổ phần, bằng cách chuyển đổi lĩnh vực kinh doanh giải trí kỹ thuật số. Digital Entertainment Business sẽ trở thành Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Konami Corporation mới thành lập bắt đầu hoạt động vào ngày 31 tháng 3 năm 2006.[32]

Konami Digital EntertainmentSửa đổi

Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (株式会社コナミデジタルエンタテインメント Kabushiki-gaisha Konami Dejitaru Entateinmento?) là bộ phận phát triển và phát hành trò chơi điện tử của Nhật Bản được thành lập vào ngày 31 tháng 3 năm 2006.[33] Trước khi Konami Corporation chính thức đổi thành công ty mẹ năm 2006, nhiều hình thức của Konami Digital Entertainment đã được thành lập trở thành công ty cổ phần hoặc nhà sản xuất. Công ty cuối cùng Konami Digital Entertainment Co., Ltd., được tách ra từ Konami Corporation trong quá trình tái cấu trúc công ty cổ phần.[cần dẫn nguồn]

Các công ty conSửa đổi

  • Konami Digital Entertainment Co, Ltd.: nhánh Japan, thành lập vào 2006-03-31. 
  • Konami Digital Entertainment, Inc: nhánh North American, thành lập vào 2003-10-13. 
  • Konami Digital Entertainment GmbH: Nhánh European, thành lập vào 2003-04-01. 
  • Konami Digital Entertainment Limited: Nhánh Hong Kong. Được thành lập vào tháng 9 năm 1994 với tư cách là Konami (Hong Kong) Limited. Vào tháng 3 năm 2006, được đổi tên thành Konami Digital Entertainment Limited. 
  • Công ty KME (KME Corporation): Nhánh âm nhạc được thành lập vào 2010-10-01
  • [34]

Công ty con cũSửa đổi

Konami Computer Entertainment Nagoya, Inc (KCEN), được thành lập ngày 1 tháng 10 năm 1996, giải thể cùng với Konami Computer Entertainment Kobe, Inc. (KCEK) vào tháng 12 năm 2002[35][36]

Ngày 16/12/2004, Konami Corporation công bố Konami Online, Inc., Konami Computer Entertainment Studios, Inc., Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc., Konami Computer Entertainment Japan, Inc. hợp nhất vào Konami Corporation, có hiệu lực từ ngày 1 tháng 3 năm 2005.[37][38]

Vào ngày 22 tháng 2 năm 2005, Konami Corporation công bố Konami Media Entertainment, Inc. hợp nhất vào Konami Corporation, có hiệu lực từ ngày 1 tháng 3 năm 2005. Ngày 11 tháng 3 năm 2005, Konami Corporation công bố Konami Traumer, Inc. hợp nhất trở lại Konami Copporation, hiệu lực vào ngày 1 tháng 6 năm 2005.[39][40]

Vào ngày 5 tháng 1 năm 2006, Konami Corporation thông báo việc sáp nhập Konami Sports Corporation với công ty mẹ, Konami Sports Life Corporation. Công ty mẹ bị giải thể sau khi sáp nhập, và Konami Sports sẽ trở thành công ty con của Konami Corporation sau khi trao đổi cổ phiếu giữa KC và KS. KS sẽ được đổi tên thành Konami Sports & Life Co.,Ltd. Ngày 28 tháng 2 năm 2006, Konami Sports Corporation sáp nhập với công ty mẹ, Konami Sports Life Corporation, và trở thành Konami Sports Corporation.[41][42]

Vào ngày 21 tháng 9 năm 2010, Konami Corporation thông báo đã ký thỏa thuận mua lại Abilit Corporation thông qua trao đổi cổ phiếu. Abilit trở thành công ty con của Konami Corporation, bắt đầu từ ngày 1 tháng 1 năm 2011, đổi tên thành Takasago Electric Industry Co.,Ltd. Là một phần của việc mua lại, Biz Share Corporation cũng trở thành một công ty con của Konami Corporation.[43][44][45] 

Konami Computer Entertainment TokyoSửa đổi

Konami Computer Entertainment Tokyo, (còn gọi là KCET, KCE Tokyo, Konami TYO, và Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd.) là một công ty con của Konami Corporation. Konami đã sát nhập KCET cùng với một số công ty con khác vào năm 2005. KCET là nhà phát triển có trụ sở tại Tokyo chịu trách nhiệm về nhiều thương hiệu video game đáng chú ý nhất của Konami, bao gồm Pro Evolution Soccer / Winning Eleven, Castlevania, Dance Dance Revolution, Gradius Silent Hill. 

Konami Computer Entertainment JapanSửa đổi

Konami JPN Ltd., trước đây là Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ), là nhà phát triển trò chơi điện tử và công ty con của Konami Corporation, đặt tại Tokyo.

Nhà phát triển đã làm việc trên các tựa trò chơi cho nhiều nền tảng khác nhau, từ Game Boy đến PlayStation. KCEJ được chia thành hai nhóm phát triển khác nhau, đặt tại hai văn phòng ở Tokyo. KCEJ East phát triển 7 Blades cũng như một số trò chơi giả lập hẹn hò cho PlayStation, Sega Saturn và Game Boy. KCEJ West được biết đến với loạt trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại là Metal Gear Solid, cũng như loạt BeatmaniaGuitarFreaks.

Vào ngày 1 tháng 4 năm 2005, KCEJ (cùng với KCET và KCES) đã sáp nhập với công ty mẹ của nó. Hideo Kojima (phó chủ tịch cũ của công ty) thành lập công ty con của riêng mình, Kojima Productions.

Megacyber CorporationSửa đổi

Vào ngày 2 tháng 10 năm 2006, Konami Corporation thông báo họ đã hoàn thành việc mua lại nhà phát triển nội dung trên điện thoại di động Megacyber Corporation.[46]

Vào ngày 6 tháng 2 năm 2007, Konami Corporation công bố Megacyber Corporation sáp nhập vào Konami Digital Entertainment Co., Ltd., có hiệu lực từ ngày 1 tháng 4 năm 2007.[47]

Phân phối các trò chơi của Konami tại ÚcSửa đổi

Kể từ khi NES được phát hành tại Úc vào năm 1987, các trò chơi của Konami được phân phối bởi Mattel Australia, giống như NES. Năm 1994 khi Nintendo Co., Ltd mở Nintendo Australia Pty Ltd, các sản phẩm của Konami được phân phối bởi Nintendo Australia cho đến khi GT Interactive (Infogrames) Australia được mở khi họ tiếp quản phân phối. GT Interactive sau đó biến thành Infogrames Australia và sau đó là Atari Australia. Đầu tháng 11, Konami Europe đã cấp phép phân phối độc quyền các trò chơi của mình tại Úc cho Red Ant Enterprises từ tháng 2 năm 2009. Vào đầu tháng 1 năm 2009, Red Ant Enterprises được tiếp nhận và đóng cửa hoàn toàn vào tháng 5 năm 2009, và Konami Europe đã nhanh chóng ký lại với Atari Australia vào tháng 1 năm 2009.

Các tựa trò chơiSửa đổi

Các tựa game chính của Konami bao gồm loạt ma cà rồng-đi cảnh màn hình ngang Castlevania, loạt kinh dị sống còn Silent Hill, loạt hành động / bắn súng Contra, loạt phiêu lưu Ganbare Goemon, loạt hành động gián điệp Metal Gear, loạt nhập vai Suikoden, loạt Bemani mảng âm nhạc (bao gồm Dance Dance Revolution, Beatmania IIDX, GuitarFreaks, DrumManiaPop'n Music), Dancing with the Stars, mô phỏng hẹn hò Tokimeki Memorial và mô phỏng bóng đá Pro Evolution Soccer.

Konami cũng sản xuất ra các trò chơi bắn súng game thùng như Gradius, Life Force, Time Pilot, Gyruss, Parodius, AxelayTwinBee. Trò chơi dựa trên các hoạt hình, đặc biệt là loạt Batman: The AnimatedTeenage Mutant Ninja Turtles, Tiny Toon AdventuresAnimaniacs, nhưng các sản phẩm khác của Mỹ như The Simpsons, Bucky O'Hare, G.I. Joe, X-MenThe Gooniestruyện tranh Pháp Asterix tất cả đều đã được phát hành tại một thời điểm nào đó trong quá khứ bởi.

Một số thương hiệu mang phong cách điện ảnh từ Konami là game kinh dị sống còn Silent Hill, và Metal Gear, đã trải qua một sự phục hưng công khai với Metal Gear Solid. Một thương hiệu thành công khác là Winning Eleven, phần tiếp theo kinh điển của International Superstar Soccer, rất phổ biến ở châu Á, châu Mỹ Latin, Trung Đông và châu Âu, được phát hành dưới tên Pro Evolution Soccer. Và ở Nhật Bản các loạt nổi tiếng gồm game bóng chày Jikkyō Powerful Pro YakyūZone of the Enders. Công ty gần đây cũng đã chọn Saw từ Brash Entertainment khi sản phẩm đã bị tạm ngưng do các vấn đề về tài chính.[48]

Konami cũng được biết đến với mã ăn gian kinh điển, mã Konami, mà theo truyền thống là sẽ cung cấp sức mạnh nào đó trong các trò chơi của hãng

Tiếp thịSửa đổi

Konami được viết bằng số goroawase "573". "Năm" trong tiếng Nhật là go, một dạng âm câm của ko; "7" trong tiếng Nhật là nana rút ngắn thành na; "3" trong tiếng Nhật là mittsu, rút ngắn thành mi; "573" = ko-na-mi.

Con số này xuất hiện trong nhiều số điện thoại Konami và là một điểm số cao trong các trò chơi như Dance Dance Revolution, (tượng trưng cho số lượng combo trong mhữnngg bài nhảy); trong một số trò chơi khác như Castlevania: Dawn of Sorrow, con số này thỉnh thoảng được sử dụng để biểu trưng cho công ty.

Năm 2003, Konami bắt đầu phân phối trò chơi điện tử trên điện thoại di động cho khách hàng của Vodafone tại 13 quốc gia châu Âu, bao gồm Anh, Đức và Ý.

Phát hành phimSửa đổi

Năm 2006, Konami bắt đầu sản xuất phim dựa trên các thương hiệu nổi tiến. Silent Hill (phát hành năm 2006) và thông báo sẽ sản xuất một bộ phim cho Metal Gear Solid.[49]

Phê bình và tranh cãiSửa đổi

Silent Hills và quá trình phát triển việc hủy bỏ máy chơi trò chơi điện tử gia đìnhSửa đổi

Silent Hills, là phần thứ chín của loạt Silent Hill, đã đột ngột bị hủy vào tháng 4 năm 2015 mà không có lời giải thích nào, mặc dù được vô số khen ngợi và thành công sau khi công bố P.T., một video giới thiệu ngắn có thể chơi được. Vài giờ sau khi ra thông báo, Konami đã tự xóa mình khỏi New York Stock Exchange.

Đồng giám đốc và biên kịch Guillermo del Toro công khai chỉ trích việc hủy bỏ, và đặt câu hỏi về những gì ông mô tả như một phương pháp "đốt sạch phá sạch" để nhằm loại bỏ đoạn giới thiệu. Theo kinh nghiệm, del Toro nói rằng ông sẽ không bao giờ làm việc với một công ty game nào khác.[50][51]

Giám đốc điều hành của Konami, Hideki Hayakawa, đã thông báo - với một số ngoại lệ - Konami sẽ ngừng tạo ra các trò chơi trên hệ máy chơi trò chơi tại gia và thay vào đó tập trung vào nền tảng di động; một quyết định bị cộng đồng console chỉ trích nặng nề. Tuy nhiên, quản lý cộng đồng của Konami UK, Graham Day, đã phủ nhận những tuyên bố nói hãng đã từ bỏ hẳn ngành công nghiệp console.[52][53][54][55][56]

Kojima ProductionsSửa đổi

Vào ngày 3 tháng 3 năm 2015, Konami thông báo họ sẽ chuyển trọng tâm ra khỏi các hãng riêng lẻ, đặc biệt là Kojima Productions. Các nguồn nội bộ cho rằng việc tái cơ cấu là do một cuộc đụng độ giữa Hideo Kojima và Konami. Dựa trên việc Hideo Kojima bị loại khỏi tài liệu tiếp thị, và vị trí của Kojima với tư cách Phó Chủ tịch điều hành của Konami Digital Entertainment đã bị xóa khỏi danh sách chính thức của công ty.[57][58][59]

Cuối năm đó, bộ phận pháp lý của Konami đã ngăn cản Hideo Kojima nhận giải Best Action-Adventure cho cống hiến của ông trên Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tại The Game Awards 2015. Khi được công bố trong sự kiện này, khán giả đã la ó vì không chấp thuận hành động của Konami. Chủ trì sự kiện Geoff Keighley bày tỏ sự thất vọng trong hành động của Konami. Sau khi diễn viên Kiefer Sutherland chấp nhận giải thưởng thay thế cho Kojima, dàn hợp xướng đã tự chơi bản nhạc Quiet`s Theme lấy từ The Phantom Pain để tưởng nhớ đến việc Kojima vắng mặt. Kojima rời Konami vài ngày sau đó, mở lại Kojima Productions như một công ty độc lập.[60][61][62][63] 

Metal Gear Solid VSửa đổi

Công ty đã bị chỉ trích về việc phát hành bản bán lẻ trên PC Metal Gear Solid V: Phantom Pain với một đĩa chứa cài đặt chỉ 8 MB trên Steam, và để người chơi phải tải xuống 28 GB cho phần nội dung.[64][65][66]

Đối xử với nhân viên và cựu nhân viênSửa đổi

Vào tháng 8 năm 2015, The Nikkei chỉ trích Konami vì sự đối xử phi đạo đức của họ đối với nhân viên. Vào tháng 6 năm 2017, The Nikkei tiếp tục báo cáo về những vụ đụng độ của Konami với Kojima Productions, ngăn cản đơn yêu cầu bảo hiểm y tế, cũng như hành động của Konami khiến cho các nhân viên cũ gặp khó khăn khi kiếm việc làm trong tương lai.[67][68][69][70][71]

Xem thêmSửa đổi

Ghi chúSửa đổi

  1. ^ a ă â “Financial Highlights - KONAMI HOLDINGS CORPORATION”. Konami.com. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2017. 
  2. ^ “Shareholders Situation:As of March 31,2016 - KONAMI HOLDINGS CORPORATION”. Konami.com. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016. 
  3. ^ a ă “Corporate Data - KONAMI HOLDINGS CORPORATION”. Konami.com. Truy cập ngày 27 tháng 8 năm 2017. 
  4. ^ “Top 25 gaming companies”. Newzoo.com. 2015. Truy cập ngày 16 tháng 9 năm 2015. 
  5. ^ Kelvon Yeezy (2013). “The Stories Behind the Names of 15 Gaming Brands You Know”. Hongkiat.com. Truy cập ngày 21 tháng 6 năm 2015. 
  6. ^ KONAMI. “Corporate Data - KONAMI HOLDINGS CORPORATION”. Konami.com. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2017. 
  7. ^ “Konami History”. IGN. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2015. 
  8. ^ https://www.konami.com/corporate/en/history/
  9. ^ https://www.arcade-museum.com/manuf_detail.php?manuf_id=1467&orig_game_id=&sort=3
  10. ^ “Article 12—KONAMI CES BROCHURE (1983)”. VIDEO-GAME-EPHEMERA.com. 
  11. ^ “MSX software catalog (1983-1986)”. Konami Group Homepage (bằng tiếng Japanese). Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 11 năm 1996.  Bảo trì CS1: Ngôn ngữ không rõ (link)
  12. ^ “MSX software catalog (1987-1990)”. Konami Group Homepage (bằng tiếng Japanese). Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 11 năm 1996.  Bảo trì CS1: Ngôn ngữ không rõ (link)
  13. ^ Chú thích trống (trợ giúp) 
  14. ^ https://www.polygon.com/2018/9/28/17910944/dance-dance-revolution-anniversary
  15. ^ https://www.thegamer.com/yu-gi-oh-cards-rare/
  16. ^ https://www.pastemagazine.com/articles/2015/04/nintendo-should-buy-these-5-hudson-soft-games-from.html
  17. ^ https://www.konami.com/games/jp/ja/products/search/?page=1&cat=gs&platform=Wii
  18. ^ Brian Crecente. “Konami delists itself from New York Stock Exchange”. Polygon.  Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)
  19. ^ Crecente, Brian (14 tháng 5 năm 2015). “Konami CEO: 'Mobile is where the future of gaming lies'. Polygon (bằng tiếng en-US). Truy cập ngày 7 tháng 3 năm 2016.  Bảo trì CS1: Ngôn ngữ không rõ (link)
  20. ^ “Corporate History”. Konami. Truy cập ngày 30 tháng 11 năm 2015. 
  21. ^ Zarra, Jonathan. “Super Bomberman R Sales Indicate That It’s The Best Selling In Its Franchise In Nearly 20 Years”. Nintendork. Truy cập ngày 15 tháng 3 năm 2017. 
  22. ^ “KONAMI CORPORATION Announces that It will Make a Subsidiary (HUDSON SOFT CO., LTD.) Its Wholly Owned Subsidiary through Share Exchange” (PDF). 
  23. ^ “KONAMI CORPORATION Announces that It will Make DIGITAL GOLF Inc. Its Wholly Owned Subsidiary through Share Exchange” (PDF). 
  24. ^ “Archived copy” (PDF). Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 18 tháng 8 năm 2015. Truy cập ngày 16 tháng 9 năm 2015. CS1 maint: Archived copy as title (link)
  25. ^ “コナミ、10月1日付けで「コナミホールディングス」に商号を変更 - インサイド”. Konami.co.jp. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2017. 
  26. ^ “KONAMI ESTABLISHES NEW COMPUTER & VIDEOGAMES OPERATION BASED IN LOS ANGELES, CALIFORNIA”. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 9 năm 2006. 
  27. ^ “Introducing Konami Digital Entertainment GmbH”. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 5 năm 2008. 
  28. ^ “About Us (English)”. Konami-digital-entertainment.hk. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2017. 
  29. ^ “About Us (Chinese)”. Konami-digital-entertainment.hk. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2017. 
  30. ^ “Archived copy”. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 10 năm 2011. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2011. 
  31. ^ “KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT 회사 소개”. Bản gốc lưu trữ ngày 28 tháng 6 năm 2008. 
  32. ^ “Announcement of Group Restructuring (Merger Between Subsidiaries, Stock Exchange with subsidiary) and Shift to Holding Company Structure by Company Separation”. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 1 năm 2011. 
  33. ^ “株式会社コナミデジタルエンタテインメント - 株式会社コナミデジタルエンタテインメント”. Konami.com. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2017. 
  34. ^ “KME株式会社”. Web.archive.org. 29 tháng 5 năm 2011. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 5 năm 2011. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2017. 
  35. ^ “Company Info”. KCE名古屋ホームページ. Konami Co., Ltd. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 12 năm 2002. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2010. 
  36. ^ “Consolidated Financial Results for the Third Quarter and the Nine Months Ended December 31, 2002” (PDF). Investor Relations. Konami Co., Ltd. 13 tháng 2 năm 2003. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 4 tháng 1 năm 2011. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2010. 
  37. ^ “Konami's Merger with Konami Online”. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 1 năm 2011. 
  38. ^ “Konami's Merger with its Subsidiaries”. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 1 năm 2011. 
  39. ^ “Konami – KME Merger Announcement”. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 1 năm 2011. 
  40. ^ “Announcement: Merger of Konami and Konami Traumer”. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 1 năm 2011. 
  41. ^ “Announcement of official agreement for group restructuring (merger between subsidiaries, share exchange with subsidiary) and shift to holding company structure by company separation”. Konami.co.jp. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 6 năm 2009. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2017. 
  42. ^ “Konami Sports & Life history”. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 4 năm 2008. 
  43. ^ “KONAMI CORPORATION to Acquire Abilit Corporation through Stock Swap”. 
  44. ^ “Execution of Share Exchange Agreement by and between KONAMI CORPORATION and ABILIT CORPORATION” (PDF). Konami.co.jp. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2017. 
  45. ^ “Abilit Corp.: Private Company Information”. Investing.businessweek.com. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2017. 
  46. ^ “Announcement of Share Acquisition of Megacyber Corporation”. Konami.co.jp. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 2 năm 2012. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2017. 
  47. ^ “Announcement of Merger of Konami Digital Entertainment Co., Ltd. and Megacyber Corporation”. Konami.co.jp. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 7 năm 2011. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2017. 
  48. ^ “Saw videogame picked up by Konami?”. 5 tháng 2 năm 2009. Truy cập ngày 6 tháng 2 năm 2009. 
  49. ^ “Where did the Video Games site go?”. Yahoo. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 3 năm 2007. 
  50. ^ Parfitt, Ben. “Del Toro says killing Silent Hills 'makes no f***ing sense'. MCV. Truy cập ngày 23 tháng 12 năm 2015. 
  51. ^ Kuchera, Ben. Guillermo del Toro has a simple message: ‘Fuck Konami’. Polygon. Retrieved on May 10, 2018.
  52. ^ Crecente, Brian. Konami CEO: 'Mobile is where the future of gaming lies'. Polygon. Retrieved on February 11, 2018. Hideki Hayakawa: "Gaming has spread to a number of platforms, but at the end of the day, the platform that is always closest to us, is mobile. Mobile is where the future of gaming lies...with multiplatform games, there's really no point in dividing the market into categories anymore. Mobiles will take on the new role of linking the general public to the gaming world.”(Original interview in Japanese)
  53. ^ Usher, William. Konami Will Stop Making Console Games, Report Says. Cinemablend. Retrieved on January 29, 2018
  54. ^ Knapp, Mark. Konami Shares Financial Outlook for Gaming. Gamerant. retrieved on January 29, 2018
  55. ^ McFerran, Damien. Konami's Creating A New Castlevania, But It's Not Coming To Consoles. Nintendo Life. retrieved on April 25, 2018. "Yes, we're getting a new Castlevania game - but before you get too excited, it's only coming to Apple's iOS...In the meantime however, we can't help but feel a little disappointed that Konami isn't focusing on making this a AAA console release; the series certainly deserves that much."
  56. ^ Evangelho, Jason. Konami: 'Our Commitment To AAA Console Games Has Never Changed'. Retrieved on February 9, 2018
  57. ^ “Announcing Official Organizational Restructuring and Personnel Changes”. Konami-digital-entertainment.hk. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2017. 
  58. ^ Ollie, Barder. “Understanding What Has Really Happened At Konami”. Forbes.com. Truy cập ngày 23 tháng 12 năm 2015. 
  59. ^ Kain, Erik. “Konami Cuts Hideo Kojima From 'Metal Gear' Promo Materials”. Forbes. Truy cập ngày 23 tháng 12 năm 2015. 
  60. ^ Tach, Dave. “Konami prevented Kojima from attending the Video Game Awards, host says”. Polygon. Truy cập ngày 4 tháng 12 năm 2015. 
  61. ^ Matulef, Jeffrey. “Konami blocked Hideo Kojima from attending The Game Awards”. Euro Gamer. Truy cập ngày 4 tháng 12 năm 2015. 
  62. ^ Klepek, Patrick. “Geoff Keighley: Konami Barred Hideo Kojima From Accepting Metal Gear Award”. Kotaku. Truy cập ngày 4 tháng 12 năm 2015. 
  63. ^ Skipper, Ben. “The Game Awards: Hideo Kojima banned from attending by Konami as show pays tribute”. International Business Times. Truy cập ngày 23 tháng 12 năm 2015. 
  64. ^ “Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain PC disc only contains Steam installer”. VG247.com. 
  65. ^ * Trang web toàn cầu  
  66. ^ Julian Benson. “Metal Gear Solid V's PC Disc Doesn't Actually Have The Game On It”. Kotaku UK.  Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)
  67. ^ “コナミ、カリスマ経営のほころび”. 
  68. ^ Good, Owen S. “Japanese report says Konami is a deeply unhappy workplace”. Polygon. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2016. 
  69. ^ Ashcraft, Brian. “Report: Konami Is Treating Its Staff Like Prisoners”. Kotaku. Truy cập ngày 28 tháng 2 năm 2018. 
  70. ^ “コナミを去るクリエーターたち 王国の遠心力”. 
  71. ^ “The Konami exodus”. Nikkei Asian Review. 14 tháng 6 năm 2017. 

Tham khảoSửa đổi

Liên kết ngoàiSửa đổi