Văn hóa đại chúng Nhật Bản

Văn hóa đại chúng Nhật Bản bao gồm các lĩnh vực: điện ảnh, ẩm thực, truyền hình (gồm cả các chương trình tạp kỹphim truyền hình), anime (phim hoạt hình), manga (truyện tranh) và âm nhạc, tất cả đều lưu giữ lại những nét truyền thống văn chương - nghệ thuật xưa cũ, và nhiều đề tài cũng như phong cách trình diễn có thể truy nguyên về những hình thức nghệ thuật cổ truyền. Các hình thái văn hóa đại chúng đương đại, phần nhiều giống với các hình thức truyền thống, đó không chỉ là giải trí mà còn là những phương diện dùng để phân biệt đất nước Nhật Bản đương thời với phần còn lại của thế giới hiện đại. Có một nền công nghiệp âm nhạc, phim ảnh lớn mạnh, có các sản phẩm thuộc nền công nghiệp truyện tranh khổng lồ cũng như các hình thức giải trí khác. Các trung tâm chơi game, sân chơi bowling, phòng hát karaoke là những địa điểm thường xuyên lui tới của giới thanh thiếu niên, còn những người già có thể chơi cờ shōgi hoặc cờ vây tại các phòng chuyên dụng.

Sau khi kết thúc thời kỳ chiếm đóng Nhật Bản của quân đội Mỹ vào năm 1952, nền văn hóa đại chúng Nhật đã bị các phương tiện truyền thông Mỹ ảnh hưởng sâu sắc. Tuy nhiên, thay vì bị chi phối bởi các sản phẩm của Mỹ thì Nhật Bản đã hạn chế những ảnh hưởng này bằng cách thích ứng và tiếp thu các ảnh hưởng của nước ngoài rồi biến nó thành những ngành công nghiệp truyền thông mang tính bản địa.[1] Ngày nay, văn hóa đại chúng Nhật Bản giữ vững vị trí là một trong những nền văn hóa đại chúng dẫn đầu và nổi tiếng nhất trên phạm vi toàn thế giới.[2][3]

Lịch sửSửa đổi

Cool Japan (Nhật Bản thú vị)Sửa đổi

Quyền lực mềmSửa đổi

OtakuSửa đổi

Kawaii (Dễ thương)Sửa đổi

 
Bảng hiệu được dùng để bán các mặt hàng kawaii tại một cửa hàng ở Nhật Bản

Các linh vậtSửa đổi

Kawaii ở Nhật Bản là một xu hướng đang lên với nhiều thị trường của Nhật; thứ văn hóa này được sử dụng ở trường học lẫn các doanh nghiệp lớn. Việc dùng những dáng hình trẻ con dễ thương đại diện cho một nhóm nào đó có tính đến những có tiềm năng

Thần tượng Nhật BảnSửa đổi

Thời trangSửa đổi

LolitaSửa đổi

CosplaySửa đổi

Geinōkai (Giới giải trí)Sửa đổi

Truyền hìnhSửa đổi

Lịch sử truyền hình hiện đạiSửa đổi

Phim truyền hìnhSửa đổi

Các bộ phim nổi tiếng hiện naySửa đổi

Điện ảnhSửa đổi

Hoạt hình (Anime)Sửa đổi

Truyện tranh (Manga)Sửa đổi

Video gameSửa đổi

Âm nhạcSửa đổi

Visual keiSửa đổi

J-popSửa đổi

InternetSửa đổi

Tiểu thuyết di động (Keitai shousetsu)Sửa đổi

Cà phê InternetSửa đổi

Xem thêmSửa đổi

Tham khảoSửa đổi

  1. ^ Koichi Iwabuchi (ngày 18 tháng 10 năm 2002). Recentering Globalization: Popular Culture and Japanese Transnationalism (bằng tiếng Anh). Nhà xuất bản Đại học Duke. ISBN 978-0822384083.
  2. ^ “How Japan became a pop culture superpower | The Spectator [Nhật Bản đã trở thành một siêu cường văn hóa đại chúng như thế nào | Tạp chí The Spectator]”. The Spectator. ngày 31 tháng 1 năm 2015.
  3. ^ Taku Tamaki. “Japan has turned its culture into a powerful political tool [Nhật Bản đang biến văn hóa thành một công cụ chính trị đầy quyền năng]”. The Conversation (Đàm luận) (bằng tiếng Anh).