Dragon Quest,[a] được xuất bản dưới tên Dragon Warrior ở Bắc Mỹ cho đến năm 2005, [b] là một loạt các trò chơi nhập vai kiểu Nhật Bản được tạo bởi Yuji Horii và xưởng game Armor Project của anh. Các trò chơi được phát hành bởi Square Enix (trước đây là Enix), với các bản sau được dịch ra cho Nintendo DS3DS được Nintendo phát hành bên ngoài Nhật Bản. Với trò chơi đầu tiên được xuất bản vào năm 1986, đã có mười một bản chính, cùng với rất nhiều bản phụ đã phát hành ra toàn thế giới. Ngoài ra, còn có rất nhiều manga, animetiểu thuyết được xuất bản dưới dạng nhượng quyền, với gần như mọi trò chơi trong bộ chính đều có liên quan đến nhau.

Dragon Quest
Tập tin:Dragon quest logo.png
Thể loạiRole-playing
Phát triểnGame design/scenario:
Armor Project
Character/monster design:
Bird Studio
Main series programming:
ArtePiazza, Chunsoft, Heartbeat, Level-5, Square Enix
Phát hànhSquare Enix (formerly Enix)
Tác giảYuji Horii
Họa sĩAkira Toriyama
Soạn nhạcKoichi Sugiyama
Nền tảngMSX, Famicom/NES, Super Famicom/Super NES, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, mobile phone, Android, arcade, PlayStation, PlayStation 2, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, Microsoft Windows, iOS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
Phiên bản đầu tiênDragon Quest
ngày 27 tháng 5 năm 1986
Phiên bản cuối cùngDragon Quest XI S
ngày 27 tháng 9 năm 2019

Loạt đã có tác động đáng kể trong việc phát triển các trò chơi nhập vai trên các hệ máy chơi game gia đình, và mang đến một số tính năng đặc trưng cho thể loại này. Các phần của loạt đã xuất hiện trên máy tính, máy chơi game gia đình, máy chơi game cầm tay và điện thoại di động. Ban đầu, Dragon Quest được phát hành với tên Dragon Warrior ở Bắc Mỹ để tránh xung đột thương hiệu với một trò chơi nhập vai trên bàn không liên quan, nhưng cũng tên DragonQuest. Square Enix đã không đăng ký tên Dragon Quest để sử dụng tại Mỹ cho đến năm 2002.

Tiền đề cơ bản của hầu hết các trò chơi Dragon Quest là vào vai một anh hùng, dấn thân ra khỏi ngôi làng nhỏ bé để cứu lấy cả vùng đất khỏi sự diệt vong dưới bàn tay của một kẻ ác và quyền năng, anh hùng thường đi cùng với một nhóm thành viên. Các yếu tố phổ biến này tồn tại xuyên suốt loạt và các bản phụ của nó: chiến đấu theo lượt; thu phục quái vật, bao gồm cả Slime, linh vật của loạt; một hệ thống menu toàn chữ; và các trận đấu ngẫu nhiên.

Dragon Quest được phát triển chỉ bởi một nhóm kể từ khi thành lập vào những năm 1980, gồm Yuji Horii viết kịch bản và thiết kế trò chơi, Akira Toriyama thiết kế nhân vật và Koichi Sugiyama phụ trách soạn nhạc đã đảm nhận vai trò tương ứng của họ trên mọi bản chính trong loạt Các yếu tố sơ khai, được sử dụng từ bản đầu tiên, lấy các yếu tố từ các trò chơi nhập vai phương Tây như WizardryUltima. Cùng với rất nhiều sự giúp đỡ được cài đặt sẵn nhằm làm cho trò chơi trở nên trực quan hơn và giúp người chơi có thể dễ dàng bắt đầu chơi. Loạt cũng có một số vấn đề liên quan đến tôn giáo được kiểm duyệt chặt chẽ trong các phiên bản NES.

Trò chơiSửa đổi

Loạt chínhSửa đổi

Bản mẫu:VG timeline Bốn phần đầu tiên của Dragon Quest được phát hành cho hệ máy NESFamicom ở Nhật Bản và Bắc Mỹ. Hai phần đầu tiên được phát hành tại Nhật Bản trên Famicom và chuyển thể cùng năm đó cho hệ máy MSX; tất cả bốn bản đều đã được làm lại cho các hệ máy mới hơn sau này. Dragon Quest được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản ngày 27 tháng 5 năm 1986 và ở Bắc Mỹ với tên Dragon Warrior tháng 8 năm 1989.[1] Dragon Quest II Akuryō no Kamigami phát hành tại Nhật Bản năm 1987 và ở Bắc Mỹ năm 1990 với tên Dragon Warrior II. Dragon Quest III Soshite Densetsu e... phát hành tại Nhật Bản năm 1989 và Bắc Mỹ với tên Dragon Warrior III năm 1992. Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen phát hành tại Nhật Bản năm 1990 và ở Bắc Mỹ năm 1992 với tên Dragon Warrior IV. Một phiên bản Nhật Bản làm lại cho PlayStationDragon Warrior IV dự kiến phát hành cho thị trường Bắc Mỹ nhưng đã bị hủy bỏ.[2] Bản làm lại Nintendo DS của Dragon Quest IV đã được phát hành ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Úc với tựa như bản gốc; bản phát hành châu Âu thì bỏ số khỏi tựa.

Hai bản đã từng được phát hành cho Super Famicom là: Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride năm 1992 và Dragon Quest VI: Realms of Revelation năm 1995; được phát hành lại trên các hệ máy mới hơn.[1] Dragon Quest V ban đầu được lên kế hoạch phát hành ở Bắc Mỹ nhưng đã bị hủy khi có tin đồn về việc Enix từ bỏ thị trường Mỹ. Không có lý do chính thức nào được đưa ra.[3] Bản làm lại Nintendo DS đã được phát hành ở Bắc Mỹ cùng với Dragon Quest V phát hành ở Châu Âu và Úc, bản sau không có đánh số.[4][5] Chỉ có một bản đã được phát hành cho PS1: Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi năm 2000 tại Nhật Bản và 2001 ở Bắc Mỹ với tựa đề Dragon Warrior VII. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King được phát hành cho PlayStation 2 năm 2004 tại Nhật Bản, 2005 ở Bắc Mỹ và 2006 ở Châu Âu và Úc,[6] một lần nữa không có số trong tựa game khi bán ra cho Châu Âu. Dragon Quest VIII là trò chơi đầu tiên trong loạt được phát hành ở Bắc Mỹ dưới tựa đề Dragon Quest, và là phiên bản đầu tiên ở châu Âu thuộc dòng chính.[7][8] Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, là trò chơi duy nhất trong loạt được phát hành đầu tiên trên Nintendo DS năm 2009 tại Nhật Bản và năm 2010 ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Úc.[9] Dragon Quest X đã được đưa lên hệ máy Wii tháng 12 năm 2008 [10] Vào tháng 9 năm 2011, Square Enix thông báoDragon Quest X cũng sẽ được phát hành trên Wii U, có kết nối với bản Nintendo 3DS.[11] Đây là trò chơi MMORPG đầu tiên trong loạt và là trò chơi Dragon Quest được đánh số duy nhất không được phát hành ngoài Nhật Bản.[12] Dragon Quest XI phát hành tại Nhật Bản ngày 29 tháng 7 năm 2017 và được phát hành trên toàn thế giới ngày 4 tháng 9 năm 2018.[13]

Phần phụSửa đổi

Nhượng quyền của loạt game gồm một số phần phụ, cả game nhập vai Dragon Quest Monsters Loạt cũng đã truyền cảm hứng cho các trò chơi arcade như Dragon Quest: Monster Battle Road, nơi người chơi đấu với nhau bằng các thẻ bài với dữ liệu quái vật, chơi thông qua một khe trên mặt trước của máy. Sau này các bản phụ không được phát hành ra ngoài Nhật Bản.[14][15][16][17][18][19] Loạt Mystery DungeonFortune Street sử dụng các nhân vật và các yếu tố khác từ Dragon Quest, và loạt Mystery Dungeon sau đó tiếp tục có những phần nhượng quyền của riêng mình.[20]

Năm 1993 Chunsoft phát triển một game SNES gồm Torneko (hay còn gọi là Torneko Taloon), một nhân vật trong Dragon Quest IV.[21] Trò chơi roguelike Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon tiếp tục câu chuyện của Torneko từ Dragon Quest IV khi anh cố gắng làm cho cửa hàng của mình trở nên nổi tiếng, mạo hiểm vào các hầm ngục bí ẩn để săn vật phẩm về cất giữ trong cửa hàng. Trò chơi thành công ở Nhật Bản.[22] Năm 2000, phần tiếp theo Torneko: The Last Hope được phát hành tại Nhật Bản và Mỹ. Cách chơi tương tự như bản đầu, mặc dù Torneko: The Last Hope được coi là dễ chơi hơn.[23] Trò chơi đã đạt đủ doanh thu tại Nhật Bản để có thể phát triển phần tiếp theo trên PlayStation 2, mang tên Fushigi no Dungeon 3 Torneko no Daibouken.[24] Bản Torneko thứ hai và thứ ba cũng đã được làm lại cho Game Boy Advance (GBA).[25] Một game sau đó có sự góp mặt của Yangus, một nhân vật xuất hiện lần đầu trong Dragon Quest VIII; Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon theo chân Yangus trước khi anh gặp Hero trong trò chơi nói trên.[26] Thành công của Torneko no Daibōken đã tạo ra loạt Dungeon Mystery bao gồm các nhượng quyền thương mại ngoài Dragon Quest, cũng như các bản sao khác.[27][28]

Khi Enix tiếp quản trò chơi điện tử dạng cờ tỷ phú Itadaki Street, nhượng quyền Dragon Quest đã trở thành một phần không thể thiếu trong phiên bản thứ hai của nó, Itadaki Street 2: Neon Sain wa Bara Iro ni.[29][30] Itadaki Street đầu tiên, được phát hành bởi ASCII, không chứa các yếu tố nhượng quyền từ Dragon Quest.[31] Game thứ tư trong loạt, Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special, bao gồm các nhân vật từ nhượng quyền Final Fantasy, và các phiên bản sau có các nhân vật từ Mario.[32][33]

Giống như loạt phim, Dragon Quest Monsters ban đầu được phát hành dưới tên Dragon Warrior ở Mỹ.[34] Game tiếp theo, Dragon Warrior Monsters 2, là trò chơi duy nhất được chia thành hai phiên bản, Cobi's Journey (Ruka's Journey tại Nhật Bản) và Tara's Adventure (Iru's Adventure tại Nhật Bản), được đặt theo tên của các nhân vật chính.[35] Mỗi phiên bản có một chút khác biệt, chẳng hạn như quái vật xuất hiện trong đó.[36] Dragon Quest Monsters: Caravan Heart là tiền truyện của Dragon Warrior VII, theo chân Keifer, người bị kéo vào Torland và phải tìm sáu quả cầu Loto để được trở về.[37] Việc Dragon Quest Monsters: Joker là tựa game spin-off đầu tiên được phát hành bằng tiếng Anh sử dụng tên Dragon Quest;[38] Phần tiếp theo Dragon Quest Monsters: Joker 2 đã được phát hành tại Bắc Mỹ vào ngày 19 tháng 9 năm 2011 [39][40] Ngoài ra còn có một tựa game Android, Dragon Quest Monsters: Wanted!.[41]

Dragon Quest cũng đã sản xuất một số tựa game spin-off nhỏ hơn. Trong đó, người chơi sử dụng tay cầm như một thanh kiếm, vung nó để chém kẻ thù và đồ vật. [1]Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken là một trò chơi độc lập trong đó tay cầm chính là một thanh kiếm, và một chiếc khiên đồ chơi chứa phần cứng của trò chơi.[42] Dragon Quest Swords cho máy Wii sử dụng cảm biến chuyển động Wii Remote như một thanh kiếm.[43] Một tựa game spin-off khác, Slime MoriMori Dragon Quest, sử dụng quái vật chất nhờn nổi tiếng của trò chơi làm nhân vật chính,[44] và phần tiếp theo của nó, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime, đã được dịch sang tiếng Anh.[45] Ngoài ra còn có một trò chơi chiến lược theo lượt tải xuống trên DSiWare, Dragon Quest Wars [46] và các tựa game khác đã được phát hành tại Nhật Bản cho điện thoại di động.[47][48] Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below một trò chơi PlayStation 3 và 4 có lối chơi của loạt Dynasty Warriors của Koei Tecmo, phát hành tại Nhật Bản vào ngày 26 tháng 2 năm 2015 và tại Bắc Mỹ và Châu Âu vào tháng 10 năm 2015 dưới dạng độc quyền cho PlayStation 4.[49][50] Dragon Quest Builders cho PS4 phát hành vào năm 2016. Dramrardi Dragon Quest là một trò chơi nhịp điệu được phát triển cho Nintendo 3DS. Giống như Theatrhythm Final Fantasy trước đó, trò chơi cho phép người chơi chơi cùng với các bài hát khác nhau từ thương hiệu Dragon Quest.[51]

Các định dạng khácSửa đổi

Tiểu thuyếtSửa đổi

Bắt đầu từ năm 1988, thương hiệu mở rộng sang các lĩnh vực khác, với một số bộ anime, manga và light novel. Sau thành công của Dragon Quest III, Enix bắt đầu xuất bản nhiều tập hơn bắt đầu từ game đầu tiên theo thứ tự liên tiếp. Enix đã xuất bản các tập từ mọi dòng game chính được phát hành trước đó vào ngày 23 tháng 3 năm 1995, cũng như Mystery Dungeon của Torenko.[52] Các tựa được viết từ quan điểm của người thứ hai; người đọc tự xác định quá trình hành động tiếp theo và những câu chuyện có nhiều kết thúc.[53]

Các tựa sách in khác được phát hành vào năm 1989 bao gồm: Dragon Quest Monsters Story; Dragon Quest Item Story; the Dragon Quest Perfect Collection loạt Dragon Quest Perfect Collection 1990; và hai tiểu thuyết Dragon Quest đầu tiên của Takayashiki Hideo. Tất cả các tác phẩm này đã có các tựa sách riêng của các tác giả khác nhau: Hideo đã viết bốn tập đầu tiên kéo dài trong ba game đầu tiên; Kumi Saori là tác giả của mười tập bao gồm ba game tiếp theo; và Hiroyuki Domon đã viết ba tập cho Dragon Quest VII. Bắt đầu với Shinsho Shousetsu Dragon Quest I vào năm 2000, một phần truyện mới của cả ba tác giả đã xuất bản. Các tác giả đã viết những câu chuyện mới cho loạt tương ứng, ba câu chuyện cho Hideo, chín cho Saori và ba cho Domon; với các tác phẩm sau này có hình minh họa của Daisuke Torii. Một số tựa game độc lập và audiobook cũng đã được phát hành.[52]

Truyện tranhSửa đổi

Truyện tranh Dragon Quest bắt đầu xuất bản trên Weekly Shōnen Jump năm 1989.[54] Dựa trên thế giới của Dragon Quest, Dragon Quest: Dai no Daibōken của Riku Sanjo đã được xuất bản dưới dạng truyện ngắn hai chương mang tên Derupa! Iruiru!. Thành công của nó đã dẫn đến phần tiếp theo gồm ba chương, Dai Bakuhatsu !!!, trong đó ra từan tự kéo dài đến 37 tập.[55][56]

Một số manga dựa trên game cũng đã được xuất bản. Phân dài nhất trong số này, Emblem of Roto, Warriors of EdenMaboroshi no Daichi, đã được xuất bản trên Monthly Shōnen Gangan. Emblem of Roto, của Chiaki Kawamata và Junji Koyanagi, với nét vẽ của Kamui Fujiwara, bao gồm hai mươi mốt tập được xuất bản từ năm 1991 đến 1997. Vào năm 2004, Young Gangan đã điều hành một loạt nhỏ có tên Emblem of Roto Returns. Nó diễn ra giữa khung thời gian của Dragon Quest IIIDragon Quest I. [57] Warriors of Eden bao gồm mười một tập, với nét vẽ của Fujiwara. Bộ truyện là bản kể lại của Dragon Quest VII với một số thay đổi nhỏ.[58] Maboroshi no Daichi gồm mười tập. Bộ truyện kể lại Dragon Quest VI với một số thay đổi nhỏ.[59] Các bộ manga ngắn khác đã được phát hành, một số 4koma và một bộ truyện tranh về quá trình tạo ra game Dragon Quest gốc.[60][61]

The Road to Dragon Quest là truyện tranh về những người tạo ra Dragon Quest, được xuất bản bởi Enix. Chỉ có một tập, phát hành vào năm 1990 và Ishimori Productions sản xuất. Tập trung vào quá trình tạo ra loạt và có sự góp mặt của nhà sáng tạo Yujii Hori, lập trình viên Koichi Nakamura, nhà soạn nhạc Koichi Sugiyama, họa sĩ Akira Toriyama và nhà sản xuất Yukinobu Chida.[62]

Phim hoạt hìnhSửa đổi

Có hai bộ phim truyền hình lớn được chuyển thể dựa theo game. Dragon Quest bắt đầu phát sóng vào tháng 12 năm 1989 và chạy được 43 tập. Giám sát bởi Horii, với một cốt truyện khá lỏng lẻo, dựa trên Dragon Quest III. 13 tập đầu tiên đã được Saban Entertainment dịch sang tiếng Anh với tựa đề Dragon Warrior. Do quãng thời gian hạn hẹp, và xảy ra một vụ kiện do Toriyama đệ đơn vì không được ghi công cho việc thiết kế nhân vật, nên nó đã không được làm tiếp.[63] Một bộ anime thứ hai, Dragon Quest: Dai no Daibōken, dựa trên manga cùng tên, được sản xuất bởi Toei Animation. Phim kéo dài 46 tập từ ngày 17 tháng 10 năm 1991 đến ngày 24 tháng 9 năm 1992.[64] Vào ngày 20 tháng 4 năm 1996, một bộ phim có tựa Dragon Quest Saga - The Crest of Roto đã được phát hành.[65] Một bộ phim 3DCG, Dragon Quest: Your Story, dựa trên Dragon Quest V, phát hành vào ngày 2 tháng 8 năm 2019 tại Nhật Bản.[66]

Các yếu tố phổ biếnSửa đổi

Cách chơiSửa đổi

Tập tin:Dragon warrior 3 battle screen.gif
Hình ảnh chiến đấu từ Dragon Quest III mô tả bố cục chiến đấu và các loại menu điển hình được thấy trong hầu hết các trò chơi Dragon Quest

Trong loạt Dragon Quest, người chơi điều khiển một nhân vật hoặc nhóm nhân vật có thể đi vào các thị trấn và mua vũ khí, áo giáp và vật phẩm để đánh bại quái vật bên ngoài thị trấn: trên bản đồ thế giới hoặc trong ngục tối. Tuy nhiên, ở các bản Dragon Quest ban đầu, chỉ có một nhân vật đi trên bản đồ. Các trận chiến xảy ra thông qua các cuộc tấn công quái vật ngẫu nhiên và để tăng cấp độ của các nhân vật thì đòi hỏi người chơi phải cày cuốc.[67] Loạt kèm theo các vật phẩm bị nguyền rủa, ngục tối khó khăn, nơi người chơi cần phải sử dụng mọi thứ một cách khôn ngoan để hoàn thành các thử thách và các trận đấu trùm khó khăn.[68] Khi nhóm gặp quái vật, khung nhìn chuyển sang phối cảnh tĩnh và hiện menu với một số tùy chọn; những trận chiến theo lượt này đã trở thành điểm đặc trưng của loạt.[69] Người chơi sử dụng menu để chọn vũ khí, ma thuật và các vật phẩm khác được sử dụng để tấn công và đánh bại quái vật, hoặc có thể cố gắng chạy trốn khỏi cuộc chiến; mặc dù không thể chạy trốn trong các trận đấu trùm. Khi cả nhóm đánh bại quái vật bằng cách chiến thắng trận chiến, mỗi thành viên trong nhóm sẽ nhận được điểm kinh nghiệm để đạt cấp độ mới. Khi một nhân vật đạt cấp độ mới, số liệu (chỉ số) của nhân vật được nâng cấp.[70] Chiến thắng trận chiến cũng đem lại tiền vàng có thể được sử dụng để mua vật phẩm. Ngoài ra còn có các vật phẩm do quái vật đánh rơi cũng như được thêm vào kho đồ của người chơi.

Đa phần, người chơi phải đến nhà thờ (được gọi là Ngôi nhà chữa bệnh trong bản dịch của NES) nói chuyện với một linh mục hoặc nữ tu để lưu lại tiến trình của trò chơi;[71] trong Dragon Warrior, người chơi phải nói chuyện với nhà vua để lưu lại,[70] dù trước đó hai tựa game Dragon Quest đầu tiên cho hệ máy Famicom lại sử dụng hệ thống lưu mật khẩu. Nếu cả nhóm chết trong trận chiến, nhóm sẽ mất một nửa số vàng và văng đến vị trí lưu gần nhất nơi nhân vật chính được hồi sinh;[1] người chơi sau đó phải trả tiền cho linh mục hoặc nữ tu để hồi sinh các thành viên trong nhóm.

Dragon Quest còn có tính năng "puff puff "- một từ tượng thanh ám chỉ một cô gái xoa ngực rồi chỉa vào mặt ai đó, hoặc là một thuật ngữ chung nói về một cô gái tưng bộ ngực của mình - những cô gái xoa bóp mà người chơi có thể thuê, và có một số từ mô tả hành động của họ trong một số trò chơi;[1] trong các trò chơi sau này, các từ ngữ đùa cợt được sử dụng vì bị cấm hiển thị bộ ngực. Các mô tả bằng từ ngữ đã bị xóa khỏi một số bản dịch ở Bắc Mỹ. [c] [72]

Trong Dragon Warrior III, Dragon Quest VI: Realms of Revelation, Dragon Warrior VIIDragon Quest IX: Sentinels of Starry Skies, một số lớp nhân vật có thể được chọn trở thành các thành viên trong nhóm.[1] Mỗi trò chơi tập hợp các lớp cụ thể với các tùy chọn điển hình, bao gồm Cleric, Fighter, Jester, Thief, Warrior và Mage. [d] Tất cả các trò chơi đã nói ở trên cũng bao gồm các lớp nâng cao như Sage. Ngoài ra, Dragon Quest VIVII có cả các lớp quái vật.[73]

Trong Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen, một vật phẩm sưu tập mới được giới thiệu, gọi là huy chương nhỏ(mini medals), hình dạng giống như những đồng tiền vàng nhỏ với một ngôi sao năm cánh ở giữa; không ảnh hưởng đến việc hàn thành trò chơi, mà dùng để giao dịch với một nhân vật nhất định để đổi lấy các vật phẩm. Người chơi thu thập chúng trong suốt trò chơi, chủ yếu bằng cách mở rương, phá vỡ bình và thùng, và tìm kiếm trong bao tải và ngăn kéo. Horii giới thiệu với người chơi vì anh ta muốn có một thứ mà người chơi có thể sưu tập tương tự như các huy chương và quả cầu trong các trò chơi Dragon Quest trước đó, nhưng không muốn lặp lại như các phiên bản đó đòi hỏi người chơi phải thu thập một lượng nhất định trước khi họ có thể hoàn thành trò chơi.[74]

Quái vậtSửa đổi

Tập tin:Slime (Dragon Quest).jpg
Một ví dụ về con slime.

Dragon Quest có một số quái vật quen thuộc, bao gồm Slimes, Drackies, Skeletons, Shadows, Mummies, Bags o' Laughs, và Dragons.[75][76][77] Nhiều quái vật trong truyện được thiết kế bởi Akira Toriyama.

Một số bản Dragon Quest cho phép người chơi chiêu mộ quái vật để chiến đấu chung. Trong Dragon Quest IV, một quái vật Healer tên là "Healie" được chiêu mộ ngay chương đầu tiên. Dragon Quest V và VI, có thể chọn quái vật tham gia nhóm và chiến đấu trong các trận chiến.[1] Trong Dragon Quest VIII có thể đánh bại và chiêu mộ quái vật để chiến đấu trong một đấu trường.[78]

Con Slime, được Toriyama thiết kế để sử dụng trong Dragon Quest, đã trở thành linh vật chính thức của loạt Dragon Quest. Nhà thiết kế Yuji Horii đã trích dẫn con quái vật như một ví dụ về kỹ năng của Toriyama, tuyên bố rằng nó chính là "[về mặt nghệ thuật] mạnh mẽ như một vũng đầy bùn (rất khó để thoát ra) và sử dụng trí tưởng tượng của anh ta để biến nó thành một nhân vật tuyệt vời." [79] Slime là một đốm màu xanh nhỏ, có hình dạng như một giọt nước, với một khuôn mặt. Nó đã xuất hiện trong mọi trò chơi Dragon Quest và thường là một trong những quái vật đầu tiên mà người chơi gặp phải. [e]Slime phổ biến tới nỗi người ta đã làm riêng cho nó loạt game spin-off Slime trên các máy chơi game cầm tay.[80][81]

ErdrickSửa đổi

Erdrick, được gọi là Loto (ロト Roto?) trong bản tiếng Nhật và ba game đầu tiên ở phiên bản làm lại của Game Boy Color Bắc Mỹ,[1] là tên của một anh hùng huyền thoại trong loạt Dragon Quest. Ba trò chơi Dragon Quest đầu tiên, tất cả đều được kết nối với huyền thoại Erdrick, bao gồm bộ ba Erdrick hoặc Loto. Còn được gọi là Arusu, anh được biết đến trong trò chơi là người anh hùng giải phóng Vương quốc Alefgard khỏi bóng tối.[82][83][84][85] Thứ tự thời gian của ba trò chơi Dragon Quest đầu tiên là: Dragon Quest III, Dragon QuestDragon Quest II.

Trong trò chơi Dragon Quest đầu tiên, anh hùng, nhân vật người chơi, là hậu duệ của Erdrick [70], đến Lâu đài của Dragonlord và đối đầu với chính anh ta. Trong Dragon Quest II, các anh hùng cũng là hậu duệ của Erdrick,[83][84] khám phá thế giới mở của Torland bao gồm lục địa Alefgard. Huyền thoại của Erdrick trong Dragon Quest đã kết thúc trong Dragon Quest III khi Đức vua xứ Alefgard ban tặng "Huân chương Erdrick", vinh dự cao nhất của đất nước, cho người anh hùng ở cuối trò chơi. Hai trong số ba vũ khí cấp cao nhất của nhân vật người chơi được đặt tên là "Erdrick's Sword" và "Erdrick's Armor" trong Dragon QuestDragon Quest II. Trong Dragon Quest III, bạn không thể đặt tên cho chính mình là "Erdrick". Lý do là bản III theo thứ tự thời gian chính là một phần tiền truyện của hai tựa game đầu tiên được trình bày dưới dạng xoắn của cốt truyện chính. Bản làm lại Game Boy Color cũng không cho sử dụng tên "Loto" vì lý do tương tự.

Trong Dragon Quest XI, nhân vật người chơi là một chiến binh được cây thế giới Yggdrasil chọn để cứu thế giới Erdrea khỏi một sinh vật tà ác thuần khiết được gọi là "Calasmos". Sau khi Calasmos bị đánh bại vào cuối game, Yggdrasil ban cho anh ta danh hiệu Erdrick.

ZenithiaSửa đổi

Zenithia, còn được gọi là Lâu đài Zenith, Zenith hoặc Tenkū-jō (天空城? "Heaven Castle") bản tiếng Nhật, là một tòa lâu đài nổi, lần đầu tiên xuất hiện trong Dragon Quest IV; được sử dụng để mô tả cho một số yếu tố trong Dragon Quest IV, VVI. Sự xuất hiện của nó trong cả ba trò chơi đã được suy diễn là bộ ba Zenithia hoặc Tenkū, mặc dù bố cục địa lý khác nhau trong mỗi thế giới của ba trò chơi.[86][87] Horii giải thích rằng bộ ba này là tình cờ: "Mỗi tựa game Dragon Quest đại diện cho một khởi đầu mới và một câu chuyện mới, vì vậy có vẻ như có quá nhiều mối liên hệ giữa các game trong loạt. Có thể nói rằng chính trí tưởng tượng của người chơi đã kết hợp các tựa game theo một kiểu nhất định. " [88]

Trong Dragon Quest IV người chơi có thể vào Zenithia bằng cách leo lên tòa tháp phía trên lối vào thế giới bóng tối. Trong Dragon QuestV Zenithia đã rơi xuống một hồ nước ở phía nam Lofty Peak (Elematven trong bản gốc), cho đến khi Golden Orb được trả lại để lâu đài có thể di chuyển tự do trên bầu trời. Trong Dragon Quest VI Zenithia bị Demon Lord Dhuran phong ấn và gây ra một lỗ hỗng lớn trong "Dream World". Khi Dream World trở về trạng thái ban đầu trong Dragon Quest VI, Zenithia là phần duy nhất còn lại, nổi trên thế giới "thực". Ngoài bộ ba này, một lâu đài trong phần làm lại của Dragon Quest III cũng được gọi là Zenith, mặc dù bố cục khác với lâu đài trong loạt Tenkū.[89]

Phát triểnSửa đổi

Quái vật, nhân vật và ảnh bìa của loạt được thiết kế bởi Toriyama.[7] Âm nhạc được sáng tác bởi Koichi Sugiyama.[90] Trong quá khứ, các trò chơi Dragon Quest được phát triển bởi Chunsoft, Heartbeat, ArteP Square, Level-5 và kể từ Dragon Quest X, Square Enix lần đầu tiên phát triển loạt này.[91] Công ty Armor của Hori, Armor Project, phụ trách kịch bản và thiết kế các trò chơi Dragon Quest, được phát hành bởi Enix và Square Enix.

Lịch sửSửa đổi

 
Yuji Horii, người tạo ra loạt Dragon Quest

Năm 1982, Enix đứng ra tài trợ cho một cuộc thi lập trình trò chơi điện tử ở Nhật Bản, vô tình kết hợp nhiều nhóm Dragon Quest lại với nhau, bao gồm cả nhà sáng tạo Yuji Horii.[90] Giải thưởng là một chuyến đi đến nước Mỹ và thăm AppleFest '83 tại San Francisco, nơi Horii phát hiện ra loạt Wizardry.[1] Những người chiến thắng cuộc thi là Koichi Nakamura và Yukinobu Chida, cùng với Horii, đã phát hành trò chơi Enix trên hệ máy NES The Portopia serial Murder Case. Nhà soạn nhạc Sugiyama, được biết đến với việc sáng tác các bài giai điệu và các bài hát phong cách pop, đã rất ấn tượng với công việc của nhóm và gửi một tấm bưu thiếp tới Enix ca ngợi phần mềm.[92] Enix yêu cầu anh sáng tác nhạc cho một số trò chơi. Sau đó, nhóm đã quyết định thực hiện một trò chơi video nhập vai kết hợp các yếu tố từ các game nhập vai phương Tây như WizardryUltima. [f] [93] Horii muốn giới thiệu khái niệm game nhập vai cho người chơi game ở thị trường Nhật Bản. Ông đã chọn Famicom bởi vì, không giống như các game thùng, người chơi sẽ không phải lo lắng về việc chi thêm tiền hơn nếu họ bị " game over " và có thể tiếp tục chơi từ một điểm lưu.[94] Horii đã sử dụng bản đồ toàn màn hình của Ultima và các màn hình chiến đấu của Wizardry để tạo ra lối chơi của Dragon Quest. Tác giả và họa sĩ truyện tranh Dragon Ball Akira Toriyama, người biết về Horii thông qua tạp chí truyện tranh Weekly Shōnen Jump, được giao nhiệm vụ vẽ minh họa các nhân vật và quái vật để tách trò chơi ra khỏi các game nhập vai khác cùng thời. Các thiết kế chính đã được Horii nghĩ ra trước khi trao cho Toriyama vẽ lại dưới sự giám sát của Hori.[95] Khi Horii lần đầu tiên tạo ra Dragon Quest, nhiều người đã tỏ ra nghi rằng một loạt game giả tưởng với kiếm và ngục tối, thay vì các yếu tố khoa học viễn tưởng, sẽ trở nên phổ biến ở Nhật Bản; tuy nhiên, loạt đã trở nên rất phổ biến sau đó.[8] Kể từ đó, Horii là đạo diễn kịch bản của game. Dragon Quest là game thứ hai của Sugiyama do ông sáng tác, Wingman 2 là game đầu tiên. Ông nói chỉ mất năm phút để sáng tác bài nhạc chủ đề mở đầu gam. Các yếu tố chủ đạo trong âm nhạc của ông kể từ game đầu tiên vẫn còn giữ tương đối nguyên vẹn sau này.[96]

Sáu cốt truyện Dragon Quest đầu tiên được chia thành hai bộ ba. Ba trò chơi đầu nói về người anh hùng huyền thoại được gọi là Roto (Erdrick hoặc Loto trong một số phiên bản). Dragon Quest IV - VI lấy bối cảnh ở một lâu đài bay lơ lửng trên bầu trời gọi là Zenithia, hay Tenku ở Nhật Bản, có nghĩa là "thiên đường". Các game trong loạt chính từ Dragon Quest VII trở đi là những game độc lập.[97]

Ban đầu Dragon Quest được phát hành dưới cái tên Dragon Warrior ở Bắc Mỹ để tránh xung đột thương hiệu với một trò chơi nhập vai trên bàn khác cũng lấy tên Dragon Quest, được xuất bản bởi <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Simulations_Publications" rel="mw:ExtLink" title="Simulations Publications" class="mw-redirect cx-link" data-linkid="565">Simulations Publications</a> vào những năm 1980, cho đến khi công ty phá sản vào năm 1982 và bị TSR, Inc. mua lại. TSR tiếp tục xuất bản dòng này thay thế cho Dungeons & Dragons (D & D) cho đến năm 1987.[98] Vào ngày 23 tháng 7 năm 2002, Square Enix đã đăng ký nhãn hiệu Dragon Quest ở nước Mỹ cùng với hướng dẫn sử dụng, băng video cassette và những phần mềm trò chơi video khác.[99][100] Vào ngày 8 tháng 10 năm 2003, Square Enix đã nộp đơn đăng ký toàn quyền với nhãn hiệu Dragon Quest.[101] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King trở thành bản Dragon Quest đầu tiên được phát hành ở bên ngoài thị trường Nhật Bản, tất cả các trò chơi trước đó đều sử dụng tên Dragon Warrior.[7]

Dragon Quest không thành công khi ra khỏi Nhật Bản, vì nó bị lu mờ bởi một loạt game nhập vai khác, Final Fantasy.[98][102] Do Enix bị đóng cửa vào giữa những năm 1990, Dragon Quest VDragon Quest VI không được phát hành chính thức ở Bắc Mỹ. Không có game nào được phát hành ở châu Âu trước phần phụ Dragon Quest Monsters. Với sự hợp nhất của Square và Enix vào năm 2003, Dragon Quest đã được phát hành ở nhiều thị trường.[8] Vào tháng 5 năm 2008, Square Enix công bố bản địa hóa các bản làm lại trên nền Nintendo DS với Dragon Quest IV, VVI cho Bắc Mỹ và khu vực PAL, thường được gọi là "Zenithia" hoặc "Tenku triology".[86][103] Với thông báo này, tất cả phần chính của Dragon Quest chính thức được phát hành bên ngoài Nhật Bản. Phần thứ chín được phát hành tại Nhật Bản cho Nintendo DS ngày 11 tháng 7 năm 2009. Phiên bản Bắc Mỹ phát hành ngày 11 tháng 7 năm 2010, trong khi phiên bản châu Âu ra mắt ngày 23 tháng 7 năm 2010. Phần thứ mười của loạt chính được phát hành cho Wii.[104] Nintendo đã trở thành nhà sản xuất lớn cho thị phần game Dragon Quest bên ngoài Nhật Bản, xuất bản game đầu tiên ở Bắc Mỹ và Dragon Quest IX ra toàn thế giới; phiên bản NDS của Dragon Quest VI được Nintendo phát hành ở Bắc Mỹ.[5]

Sáng tạo và thiết kếSửa đổi

Error: No text given for quotation (or equals sign used in the actual argument to an unnamed parameter)

Khi thiết kế Dragon Quest, Horii chơi thử để chắc chắn các điều khiển được như ý muốn. Bao gồm đi sâu vào các chi tiết tỉ mỉ như tốc độ mở trang hoặc cách cửa mở. Theo Horii, "... những điều nhỏ nhặt như cách điều khiển ở đây và ở đó gây ra cảm giác sai lệch và điều đó thực sự có thể làm tổn thương thần kinh của người chơi nếu theo không đúng nhịp độ game." Ông tin rằng người chơi sẽ có thể điều khiển game theo một cách vô thức, dù điều này không dễ xảy ra.[105] Horii cố gắng thiết kế các trò chơi theo cách mà người chơi không bao giờ cần phải đọc hướng dẫn cũng như chơi thử để tìm ra cách chơi,[106] và cố gắng tạo ra cốt truyện hay với các đoạn hội thoại ngắn.[107] Ryutaro Ichimura, người đã làm việc với các tựa Dragon Quest cùng với Horii kể từ Dragon Quest   VIII, đã thực hiện các đề xuất của Hori ngay cả khi không rõ làm cách nào ý tưởng của ông sẽ làm nên chuyện. "[A] rất nhiều lúc ông ấy [Horii] nhấn mạnh phải thực hiện những điều này, chúng tôi không thể nhìn thấy ngay từ lúc đầu, nhưng cuối cùng cũng hiểu được."

 
Akira Toriyama, nhà thiết kế nhân vật.

Dragon Quest có một nhịp điệu tổng thể khá lạc quan.[68] Cốt truyện Dragon Quest đa phần liên quan đến việc người chơi điều khiển một nhóm anh hùng đánh bại một kẻ độc ác, thường đe dọa thế giới theo một cách nào đó. Theo dòng cốt truyện đó, thường bao gồm những câu chuyện nhỏ hơn liên quan đến những cuộc gặp gỡ với các nhân vật khác.[1] Dòng cốt truyện tuyến tính này là có chủ ý, để giúp giảm bớt các game nhập vai bắt người chơi phải ghi nhớ câu chuyện trước đó.[94] Game được thiết kế cho phép người chơi quyết định khi nào và liệu có nên theo đuổi các đường dẫn mặc định hay không.[108] Để đảm bảo người chơi tiếp tục thưởng thức trò chơi, không có đường dẫn cốt truyện nào được thực hiện mà không có phần thưởng, và để giúp người chơi dễ dàng hiểu được liệu họ có đi đúng đường hay không, khoảng cách mà nhân vật phải đi để đến được với phần thưởng đã được cắt bớt ngay từ đầu trò chơi. Mặc dù người chơi không bao giờ bắt đầu trò chơi theo cách hoàn toàn phi tuyến tính,[105][109] các nhà làm game thường cho phép người chơi khám phá một thế giới mở theo cách phi tuyến tính dựa theo chính phần tuyến tính ban đầu. Cấp độ nhân vật ban đầu có nhiều điểm tấn công hơn và tăng đáng kể ở những cấp độ sau, mặc dù tiền thưởng của mỗi cấp độ sau đó lại giảm.

Trong khi Toriyama bắt đầu nổi tiếng hơn sau thành công của Dragon Ball Z ở Bắc Mỹ, vào lúc Dragon Quest được phát hành, ông vẫn không có tiếng tăm gì. Trong khi người hùng của Dragon Quest đôi khi được vẽ như một siêu biến hình theo phong cách manga, bản nội địa hóa của Dragon Warrior lại được vẽ theo kiểu 'lấy từ khuôn mẫu của một anh hùng thời trung cổ Tây phương'. Xu hướng này tiếp diễn qua bốn bản đầu tiên, mặc dù bộ ấn phẩm cho vũ khí và áo giáp bắt đầu sử dụng nhiều tác phẩm gốc của Toriyama cho Dragon WarriorIIIIV. Tuy nhiên, trong khi ấn phẩm của các tập sách được thay đổi, bối cảnh và tư thế vẫn gần như giống hệt nhau.

Các trò chơi luôn ẩn chứa một số âm hưởng mang tính tôn giáo; sau bản Dragon Warrior đầu tiên, lưu lại và hồi sinh các nhân vật đã chết, được thực hiện bởi các giáo sĩ trong nhà thờ.[110] Các giám mục đi lang thang khắp thế giới Dragon Quest Monsters và có thể chữa lành các nhân vật bị thương. Trùm cuối trong một số game Dragon Quest được gọi là Quỷ vương (Demon Lord); ví dụ như trong Dragon Quest VII, Quỷ vương (hay còn có tên gọi là Orgodemir bản sau đó) là trùm cuối, và có một nhiệm vụ phụ để chiến đấu chống lại God. Bốn tựa game Dragon Quest đầu tiên đã bị kiểm duyệt gắt gao tại Bắc Mỹ, phần lớn tuân thủ các nguyên tắc nội dung của Nintendo tại Mỹ, vào thời điểm đó hãng đặt ra những hạn chế nghiêm trọng đối với các biểu tượng tôn giáo và nội dung người lớn. Khi những trò chơi này được làm lại cho Game Boy Color, hầu hết đã bị xóa. Các phiên bản dịch của game phần lớn tuân theo bản gốc kể từ Dragon QuestVII.[111]

Âm nhạcSửa đổi

 
Nhà soạn nhạc cổ điển Koichi Sugiyama đã soạn phần lớn các bản nhạc trong Dragon Quest kể từ khi phát hành.

Phần lớn các bản nhạc trong Dragon Quest được viết và phối khí bởi nhà soạn nhạc cổ điển đầy kinh nghiệm Koichi Sugiyama. Vào giữa những năm 1980, Sugiyama, đã là một nhà soạn nhạc nổi tiếng cho các phim hoạt hình và truyền hình vào thời điểm đó, đã gửi một câu hỏi phản hồi từ một trò chơi Enix cho công ty, và khi thấy phản hồi của Sugiyama, Fukushima đã liên lạc với ông để xác nhận rằng "ông chính là Sugiyama trên truyền hình ". Sau khi xác nhận, Fukushima đã yêu cầu Sugiyama soạn một số bản nhạc ngắn cho Dragon Quest.[112] Sugiyama trước đây đã từng sáng tác một vài bài cho Wingman 2.[113] Sugiyama đã nói rằng ông chỉ mất năm phút để sáng tác đoạn nhạc chủ đề mở đầu, và thừa nhận khá khó khăn trong việc thêm dấu tích cá nhân vào các đoạn nhạc ngắn, nhưng với kinh nghiệm trong quá khứ trong việc sáng tác nhạc cho quảng cáo truyền hình đã tỏ ra có ích. Theo Sugiyama, nhà soạn nhạc có từ ba đến năm giây để thu hút sự chú ý của khán giả thông qua âm nhạc. Chủ đề và các bản nhạc khác của Dragon Quest tiếp tục được sử dụng trong suốt loạt.

Album âm nhạc đầu tiên của loạt được phát hành vào năm 1986 và dựa trên thanh âm từ game đầu tiên,[114] tiếp theo là album Symphonic Suite cho mỗi game trong loạt chính. Cách tiếp cận "tám giai điệu" của bản nhạc gốc đã trở thành khuôn mẫu cho hầu hết các bản nhạc RPG được phát hành kể từ đó, hàng trăm bản đã được soạn theo cách tương tự. Những đoạn nhạc m cổ đi cựcểngắn n củgameơi gốc được coi là một cuộc cách mạng cho âm nhạcrong ngành t trò cheo.[115]

Các bản hòa âm khác của Dragon Quest đã được phát hành, bao gồm Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1.[116] Dàn giao hưởng London Philharmonic đã trình diễn nhiều bản nhạc, bao gồm cả phần tổng hợp mang tên Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box.[117] Một số đoạn nhạc bao gồm đĩa thứ hai chung với bản nhạc gốc của game, cùng với Dragon Quest VI.[118] Vào năm 2003, SME Visual Works đã phát hành Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box, kèm theo những bản nhạc từ bảy bản Dragon Quest đầu tiên.

Tiếp nhậnSửa đổi

Tính đến năm 2018, loạt Dragon Quest đã bán được hơn 76 triệu bản tổng cộng trên toàn thế giới.[119] Tính đến năm 2007, tất cả các game trong loạt chính và ba phần phụ đã bán được hơn một triệu bản tại Nhật Bản và một bản đã bán được hơn bốn triệu bản.[120] Bản làm lại của Dragon Quest VI đã bán được 0,91 triệu bản tại Nhật Bản chỉ trong bốn ngày đầu tiên sau khi phát hành, một con số ấn tượng đối với bản làm lại.[121] Năm 2006, độc giả của tạp chí game Nhật Bản Famitsu đã bình chọn hàng trăm trò chơi video hay nhất mọi thời đại. Trong đó Dragon Quest III đứng thứ ba, Dragon Quest VIII đứng thứ tư, Dragon Quest VII thứ chín, NDragon Quest V thứ mười một, Dragon Quest  IV thứ mười bốn, Dragon Quest II hạng mười bảy, Dragon Quest đứng thứ ba mươi và Dragon Quest VI hạng ba mươi bốn.[122] Vào năm 2009, Horii đã nhận được một giải thưởng đặc biệt tại <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_Entertainment_Supplier's_Association" rel="mw:ExtLink" title="Computer Entertainment Supplier's Association" class="cx-link" data-linkid="655">Computer Entertainment Supplier's Association Developers Conference</a> cho công việc của ông đối với loạt Dragon Quest.[123]

Theo Satoru Iwata, cựu Chủ tịch của Nintendo,độ hấp dẫn khủng khiếp của Dragon Quest ' là nó được 'làm để bất kỳ ai cũng có thể chơi nó... và ai cũng có thể thưởng thức nó tùy thuộc vào cấp độ và độ yêu thích khác nhau của họ.' Theo ông, Dragon Quest được thiết kế cho bất kỳ ai mà không cần đọc hướng dẫn để hiểu nó. Ryutaro Ichimura, nhà sản xuất tại Square Enix, người đã chơi trò chơi này từ khi còn nhỏ, cho biết cốt truyện Dragon Quest cho phép người chơi trải nghiệm cảm giác thành công khi họ đóng vai một anh hùng cứu thế giới.[108] Horii tin vào khả năng có thể thu hút các game thủ bình thường, trong khi không xa lánh những game thủ hạng nặng, là do có thể hạ thấp khó khăn ban đầu mà không trở nên quá dễ dàng. Iwata và Ichimura tin rằng đó là vì các trò chơi được tạo ra theo cách cho phép cả hai nhóm theo đuổi mục tiêu của riêng mình; Các game thủ bình thường có thể thưởng thức cốt truyện và các trận chiến, nhưng đối với những người muốn nhiều hơn thì vẫn còn nhiều nội dung để họ theo đuổi.[105]

Mặc dù loạt cực kỳ nổi tiếng ở Nhật Bản, nhưng thành công này lại không xảy ra ở Bắc Mỹ cho đến khi phiên bản Dragon Quest VIII phát hành năm 2005.[98] Mặc dù bốn bản đầu tiên được phát hành ở Mỹ nói chung nhận được đánh giá tốt,[1] Nintendo đã phải đem tặng các bản sao của Dragon Warrior. Tuy nhiên, bốn game này là một trong những tựa game được tìm kiếm nhiều nhất trên hệ NES, đặc biệt là Dragon Warrior IIIIV.[102] Mãi đến khi Dragon Warrior VII phát hành và được giới phê bình đánh giá cao ở Bắc Mỹ, mặc dù phản ứngận vẫn còn lẫn lộn. Loạt đã nhận được nhiều lời khen ngợi hơn với bản Dragon Quest VIII, và bắt đầu có doanh số tốt hơn, Dragon Quest IX đã bán hơn 1 triệu bản ngoài thị trường Nhật Bản.[124]

Một trong những khía cạnh chính của loạt mà các nhà phê bình nhấn mạnh, tích cực hoặc tiêu cực, là loạt "không bao giờ đi ra khỏi cái gốc cổ điển của nó." [125] Không giống như các game nhập vai hiện đại, phức tạp khác, Dragon Quest trên DS vẫn giữ lối chơi đơn giản từ bản đầu tiên, khiến cho nhiều nhà phê bình thấy tươi mới và hoài cổ.[126] Điểm gây tranh cãi là hệ thống chiến đấu, cốt truyện tương đối đơn giản, thiếu yếu tố phát triển nhân vật, đồ họa đơn giản (trong các tựa game trước) và độ khó chung của trò chơi. Những lập luận này được phản bác bằng cách chú ý đến thế mạnh trong cách kể chuyện chi tiết với các nhân vật máy khác nhau mà nhóm gặp trong game. Những câu chuyện đều tránh nói về tình cảm và tương đối đơn giản hơn Squall Leonhart hoặc Tidus của Final Fantasy. Tuy nhiên, có những trường hợp ngoại lệ, chẳng hạn như Dragon Quest V, đã được ca ngợi vì cách kể chuyện độc đáo, giàu cảm xúc. Trận chiến cũng đơn giản và kết thúc nhanh chóng. Về độ khó, Yuji Horii xác nhận đây là một canh bạc. Việc thiếu điểm lưu và độ khó chung của các trận chiến được đưa vào với mục đích tăng thêm cảm giác căng thẳng. Chính vì cái khó này, hình phạt cho cái chết của nhóm đã được giảm bớt so với các trò chơi khác bằng cách đơn giản quay trở lại nơi bạn đã lưu lần cuối, với một nửa số vàng bị bay mất.[1] Khi được hỏi về những lời chỉ trích Dragon Quest, Horii nói ông không bận tâm, điều đó có nghĩa là các nhà phê bình đã chơi trò chơi và ông thà biết mối quan tâm của họ còn hơn là không biết gì.[106]

Ảnh hưởng văn hoáSửa đổi

Dragon Quest ban đầu thường được trích dẫn là game nhập vai console đầu tiên. GameSpot gọi Dragon Quest bản gốc là một trong mười lăm game có ảnh hưởng nhất mọi thời đại và là "game nhập vai có ảnh hưởng nhất mọi thời đại", gần như tất cả các game nhập vai Nhật Bản đều phảng phất phong cách này "dưới cùng hình dạng hoặc hình thức. " [127] Next Generation cho biết đây là "có lẽ là game nhập vai 'phong cách Nhật Bản" đầu tiên và đã liệt loạt đứng thứ 56 trong "100 game hàng đầu của mọi thời đại" của họ. Họ nhận xét: "Mặc dù chưa bao giờ tham vọng như loạt Final Fantasy của Square, nhưng các phần sau của Dragon Warrior [g] không thể bị đánh bại vì kích cỡ tuyệt đối (nếu bạn chỉ có đủ tiền để mua cho bạn một game phải kéo dài cho bạn ít nhất một tháng, bạn nên mua một trò Dragon Warrior). " Trả lời một cuộc khảo sát, Gamasutra trích dẫn Quinton Klabon của Đại học Dartmouth nói Dragon Warrior đã đem đến trải nghiệm D&D sang các video games và đặt ra các tiêu chuẩn cho thể loại này.[128] Các game như Mother, Breath of FireLufia &amp; the Fortress of Doom đều lấy cảm hứng từ nhiều tựa game Dragon Quest khác nhau.[129] Hệ thống lớp nhân vật trong Dragon Quest III đã định hình nên các game nhập vai khác, đặc biệt là loạt Final Fantasy. [102] Hệ thống 'Tactics' của Dragon Quest IV đem đến cho người chơi việc có thể thiết lập thói quen AI cho NPC, được xem như là tiền thân của hệ thống" Gambits " của Final Fantasy XII ' s.[130] Dragon Quest V được trích dẫn là có cơ chế tuyển dụng và huấn luyện quái vật, truyền cảm hứng cho các game nhập vai thu thập quái vật như Pokémon, DigimonDokapon.[1][131] Dragon Quest V cũng đưa ra giới thiệu khái niệm về một thai kỳ.[132] Thế giới thực và bối cảnh thế giới trong mơ của Dragon Quest VI được coi là có ảnh hưởng đến các game nhập vai RPG của Square Chrono CrossFinal Fantasy X sau này. Loạt Dragon Quest được Guinness World Records công nhận, với sáu kỷ lục thế giới - Phiên bản dành cho game. Những kỷ lục này bao gồm "Trò chơi nhập vai bán chạy nhất trên Super Famicom", "Trò chơi bán chạy nhất tại Nhật Bản" và "Loạt trò chơi video đầu tiên truyền cảm hứng cho một vở ba lê".[133]

 
Một bức ảnh về mặt ngoài của Luida's Bar tại Roppongi, Minato, Tokyo, Nhật Bản

Dragon Quest đã trở thành một hiện tượng văn hóa ở Nhật Bản.[134] Theo Ryutaro Ichimura và Yuji Horii, Dragon Quest đã trở nên phổ biến đến mức nó được sử dụng như một chủ đề chính trong khi trò chuyện ở Nhật Bản,[135] và được ngành công nghiệp game Nhật Bản coi là game quốc dân của Nhật Bản.[106] William Cassidy của GameSpy tuyên bố " sẽ được coi là khôn ngoan là nếu bạn nhờ ai đó ở Nhật Bản vẽ 'Slime', anh ta sẽ vẽ hình dạng giống như hành tây của những kẻ thù yếu từ trò chơi." [98][136] Với việc phát hành Dragon Quest IX của Nhật Bản vào tháng 1 năm 2009, một quán ăn lấy cảm hứng từ loạt phim có tên Luida's Bar đã được mở tại Roppongi, một điểm nóng về đêm nổi tiếng ở Minato, Tokyo. Điều này là rất gây chú ý do trung tâm văn hóa game thông thường của Tokyo là Akihabara chứ không phải Roppongi. Địa điểm này là một nơi gặp gỡ dành cho người hâm mộ của loạt: theo phong cách thời trang thời Trung cổ giống như đối tác ảo, thức ăn được lấy cảm hứng trực tiếp từ cả vật phẩm và quái vật được tìm thấy trong các trò chơi. Một nhà báo phương Tây mô tả game là sự giao thoa giữa một khu nghỉ dưỡng Disneylandquán cà phê hầu gái [137] Dragon Quest cũng là nguồn cảm hứng cho một bộ phim truyền hình. Yūsha Yoshihiko phát sóng vào tháng 7 năm 2011, với một loạt những phần tiếp theo được sản xuất và phát hành vào năm sau.[138] Năm 2012. cùng với trò lừa ngày Cá tháng Tư, Google đã công bố "phiên bản NES" của dịch vụ Google Maps, sử dụng đồ họa và âm nhạc dựa trên loạt.[139]

Có một giả thuyết truyền miệng cho rằng việc phát hành Dragon Quest III đã gián tiếp tạo ra một đạo luật được thông qua tại Nhật Bản: cấm bán các trò Dragon Quest hoặc trò chơi video nói chung vào ngày thường, trừ một số ngày nhất định như cuối tuần hoặc ngày lễ quốc gia.[7][140] Khi bản III được phát hành tại Nhật Bản, hơn 300 học sinh đã bị bắt vì trốn học trong khi chờ đợi các cửa hàng mở bán.[141] Tin đồn cho rằng năng suất làm việc sẽ giảm xuống đáng kể mỗi khi một tựa game Dragon Quest phát hành, và mặc dù việc buôn bán các game Dragon Quest vẫn trở nên phổ biến nhưng cũng có những phiên điều trần trong Quốc hội Nhật Bản, dù không có luật nào giống như vậy được thông qua. Tuy nhiên, phiên bản tiếng Nhật của mỗi tựa game Dragon Quest tiếp tục chỉ được bán vào thứ bảy cho đến khi phát hành Dragon Quest X, được phát hành vào thứ năm, ngày 2 tháng 8 năm 2012.

Âm nhạc của Dragon Quest ' ít nhiều gây ảnh hưởng trên các lĩnh vực nghệ thuật khác nhau. Đây là loạt game đầu tiên được chuyển thể thành những vở ba lê,[142] có buổi hòa nhạc và CD riêng được sản xuất dựa trên vũ trụ Dragon Quest.[92] Kể từ năm 1987, âm nhạc của loạt đã được trình diễn hàng năm tại các khán phòng trên khắp Nhật Bản.[7] Các buổi hòa nhạc Dragon Quest đã truyền cảm hứng cho các tác phẩm của Nobuo Uematsu cho loạt game Final Fantasy đình đám sau này.[143]

Loạt cũng có góp một ít vai trong trò chơi đối kháng Super Smash Bros. Ultimate bằng cách tải xuống nội dung được phát hành vào tháng 7 năm 2019. Trong đó, một nhân vật có thể chơi được gọi là "Hero" có bốn nhân vật riêng biệt trong loạt: Eleven từ Dragon Quest XI, Arusu từ Dragon Quest III, Solo từ Dragon Quest IV và Eight từ Dragon Quest VIII. Các yếu tố khác trong loạt cũng được giới thiệu, như Slimes và một sân khấu dựa trên Altar của Yggdrasil từ Dragon Quest XI.[144][145]

Ghi chúSửa đổi

  1. ^ ドラゴンクエスト (Doragon Kuesuto?) trong tiếng Nhật
  2. ^ Ví cách sử dụng không thống nhất từ các nguồn khác nhau từ khi Square Enix lấy đường quyền sử dụng tên Dragon Quest ở Bắc Mỹ, các nguồn đã dùng tên Dragon Quest để chỉ các game được phát hành dưới tên Dragon Warrior title. Trong bài này, tên gọi Dragon Quest được sử dụng thay vì Dragon Warrior trừ khi nhắc đến các phiên bản phát hành tại Bắc Mỹ.
  3. ^ Game NES nguyên thủy và các phiên bản làm lại trên DS đã xóa bỏ tính năng này trong khi các game trên PS1 và PS2 Dragon Quest IX và phiên bản làm lại trên GBC thì có.
  4. ^ Hầu hết các lớp nền tảng đã được đổi tên trong bản dịch tiếng Anh. Lớp Cleric đã đổi tên nhiều lần: thoạt tiên nó có tên là Pilgrim trong Dragon Warrior III; trong Dragon Quest VIDragon Quest IX nó đổi thành Priest; lớp Fighter được đổi trong Dragon Quest VIDragon Quest IX thành Martial Artist; lớp Jester thoạt tiên có tên là Goof-off trong Dragon Warrior III và được đổi thành Gadabout trong Dragon Quest VI; lớp Warrior thoạt tiên có tên là Soldier trong Dragon Warrior III, và tên dịch của Mage có hai thuật ngữ: Mage và Wizard, tùy theo phiên bản Dragon Quest.
  5. ^ In every game except Dragon Quest VI the blue slime is encountered in the first overworld area with monsters—in Dragon Quest VII the first overland area has no monster encounters—the players explore.
  6. ^ While Wizardry and Ultima are under the broad category of role-playing video games, they are personal computer games, not video game console games.
  7. ^ This list was published in 1996, so "later installments" refers to Dragon Quest IV, V, and VI.

Chú thíchSửa đổi

Ghi chú
  • Chunsoft. Dragon Warrior. Nintendo Entertainment System. Nintendo. 
  • Chunsoft. Dragon Warrior II. Nintendo Entertainment System. Enix. 
  • Chunsoft. Dragon Warrior III. Nintendo Entertainment System. Enix. 
  • ArtePiazza. Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen. Nintendo DS. Square Enix. 
  • ArtePiazza. Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride. Nintendo DS. Square Enix. 
  • ArtePiazza. Dragon Quest VI: Realms of Revelation. Nintendo DS. Nintendo. 
  • Heartbeat/ArtePiazza. Dragon Warrior VII. PlayStation. Enix. 
  • Level-5. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King. PlayStation 2. Square Enix. 
  • Level-5/Square Enix. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies. Nintendo DS. Nintendo. 
Tài liệu tham khảo
  1. ^ a ă â b c d đ e ê g h i Kalata, Kurt. “The History of Dragon Quest”. Gamasutra. Truy cập ngày 29 tháng 9 năm 2009. 
  2. ^ “Dragon Quest IV Headed Stateside”. IGN. Ngày 22 tháng 8 năm 2001. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 7 năm 2011. Truy cập ngày 12 tháng 1 năm 2009. 
  3. ^ Bullock, Dwaine. “E3 2004 SquareEnix Interview”. The Dragon Quest and Dragon Warrior Shrine. Truy cập ngày 22 tháng 2 năm 2011. 
  4. ^ “Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride”. GameFAQs. Truy cập ngày 1 tháng 3 năm 2011. 
  5. ^ a ă “Dragon Quest VI: Realms of Revelation”. GameFAQs. Truy cập ngày 1 tháng 3 năm 2011. 
  6. ^ “Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King”. GameFAQs. Truy cập ngày 2 tháng 10 năm 2009. 
  7. ^ a ă â b c Kennedy, Sam (ngày 2 tháng 12 năm 2005). “Dragon Quest vs. America”. 1up. Bản gốc lưu trữ ngày 28 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 10 tháng 9 năm 2007. 
  8. ^ a ă â Garratt, Patrick (ngày 16 tháng 1 năm 2006). “Mr Dragon Quest: The Cursed King”. Eurogamer. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2011. 
  9. ^ “Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies”. GameFAQs. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2011. 
  10. ^ “Square Enix announces Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes for Wii”. EDGE Online. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 8 năm 2011. Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2011. 
  11. ^ “Square Enix to launch Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes for Wii U”. EDGE Online. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 5 năm 2012. Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2011. 
  12. ^ Whitehead, Thomas (ngày 26 tháng 11 năm 2015). “Dragon Quest X Compilation Of All Three Versions Heading To Wii U In Japan”. Nintendo Life. Truy cập ngày 15 tháng 4 năm 2016. 
  13. ^ Osborn, Alex. “Dragon Quest XI Coming to the West”. IGN. Truy cập ngày 28 tháng 7 năm 2017. 
  14. ^ Klepek, Patrick (ngày 12 tháng 12 năm 2006). “Dragon Quest IX Announced for Nintendo DS?!”. 1up. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 10 năm 2012. Truy cập ngày 16 tháng 9 năm 2007. 
  15. ^ “Dragon Quest Monsters: Battle Road Victory”. GameFAQs. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2010. 
  16. ^ “Dragon Quest: Monster Battle Road”. GameFAQs. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2010. 
  17. ^ “Dragon Quest: Monster Battle Road II”. GameFAQs. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2010. 
  18. ^ “Dragon Quest: Monster Battle Road Victory”. GameFAQs. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2010. 
  19. ^ “Dragon Quest Monsters: Battle Road Victory – Senyou Color Code Scanner”. GameFAQs. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2010. 
  20. ^ Provo, Frank (ngày 20 tháng 9 năm 2006). “Pokemon Dungeon Blue Review”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 7 năm 2010. Truy cập ngày 1 tháng 3 năm 2011. 
  21. ^ Williamson, Matthew (ngày 6 tháng 5 năm 2006). “Fushigi no Dungeon 2”. GameSetWatch. Truy cập ngày 16 tháng 9 năm 2007. 
  22. ^ “Japan Votes on All Time Top 100”. Edge. Ngày 3 tháng 3 năm 2006. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 7 năm 2009. Truy cập ngày 13 tháng 12 năm 2008. 
  23. ^ Gertsmann, Jeff (ngày 1 tháng 12 năm 2000). “Torneko: The Last Hope Review”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 8 năm 2011. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2011. 
  24. ^ Lỗi: {{Cite video game}} requires title and developer parameters
  25. ^ Lỗi: {{Cite video game}} requires title and developer parametersLỗi: {{Cite video game}} requires title and developer parameters
  26. ^ Surrette, Tim (ngày 27 tháng 1 năm 2006). “Dragon Quest VIII spin-off dated for Japan”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 28 tháng 6 năm 2011. Truy cập ngày 1 tháng 3 năm 2011. 
  27. ^ DeVries, Jack (ngày 4 tháng 3 năm 2008). “Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer Review”. IGN. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2010. 
  28. ^ Parish, Jeremy (ngày 28 tháng 10 năm 2010). “Z.H.P.: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman Review”. 1up. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2010. 
  29. ^ Gantayat, Anoop (ngày 31 tháng 5 năm 2006). “Final Fantasy vs. Dragon Quest”. IGN. Truy cập ngày 18 tháng 11 năm 2010. 
  30. ^ Lỗi: {{Cite video game}} requires title and developer parameters
  31. ^ Lỗi: {{Cite video game}} requires title and developer parameters
  32. ^ Lỗi: {{Cite video game}} requires title and developer parameters
  33. ^ Lỗi: {{Cite video game}} requires title and developer parameters
  34. ^ Jeremy Parish (ngày 21 tháng 8 năm 2013). “The New Dark Age of Dragon Quest”. US Gamer.net. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2016. 
  35. ^ Torres, Ricardo (ngày 8 tháng 6 năm 2001). “First Impressions”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 1 năm 2013. Truy cập ngày 14 tháng 10 năm 2009. 
  36. ^ Henninqer, Michael. “Enix to Port Dragon Quest Monsters Collection to PSone”. RPGamer. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 10 năm 2008. Truy cập ngày 15 tháng 10 năm 2009. 
  37. ^ “Dragon Quest Monsters: Caravan Heart”. Dragon Quest and Dragon Warrior Shrine. Truy cập ngày 1 tháng 3 năm 2011. 
  38. ^ “DQ Monsters: Joker Ships”. GameSpy. Ngày 6 tháng 11 năm 2007. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2011. 
  39. ^ “Dragon Quest Monsters: Joker 2”. GameFAQs. Truy cập ngày 1 tháng 3 năm 2011. 
  40. ^ Magrino, Tom (ngày 11 tháng 6 năm 2011). “Dragon Quest Monsters: Joker 2 slips to Sept. 19”. Gamespot. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2011. 
  41. ^ “ドラゴンクエスト モンスターズ Wanted!” [Dragon Quest Monsters: Wanted!] (bằng tiếng Japanese). Square-Enix. Ngày 1 tháng 12 năm 2011. Truy cập ngày 4 tháng 12 năm 2011. 
  42. ^ Willsey, Anthony (ngày 22 tháng 5 năm 2006). “Dragon Quest Swords preview”. IGN. Truy cập ngày 16 tháng 9 năm 2007. 
  43. ^ “Square Enix Reveals Next Dragon Quest Title on the Nintendo Wii”. Square Enix. Ngày 8 tháng 5 năm 2006. Truy cập ngày 17 tháng 9 năm 2006. 
  44. ^ “Dragon Quest castle erected”. Japanese News Review. Ngày 15 tháng 7 năm 2007. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 10 năm 2007. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2011. 
  45. ^ “Dragon Quest Heroes: Rocket Slime”. GameFAQs. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2010. 
  46. ^ “Dragon Quest Wars”. GameFAQs. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2010. 
  47. ^ “Dragon Quest Battle Race”. GameFAQs. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2010. 
  48. ^ “Dragon Quest Casino”. GameFAQs. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2010. 
  49. ^ Romano, Sal. “Dragon Quest Heroes announced for PS4, PS3”. Gematsu. Truy cập ngày 30 tháng 10 năm 2014. 
  50. ^ “Dragon Quest Heroes Comes Out On February 26 In Japan”. Siliconera. Truy cập ngày 30 tháng 10 năm 2014. 
  51. ^ Theatrhythm Dragon Quest Announced for 3DS - News - Anime News Network
  52. ^ a ă ゲーム関連書籍 一覧 (bằng tiếng Japanese). Square Enix. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 3 năm 2005. Truy cập ngày 24 tháng 10 năm 2012. 
  53. ^ ドラゴンクエストIII 下巻 [Game Book Dragon Quest III]. エニックス出版局 (bằng tiếng Japanese). First. Japan: Enix. 1988. ISBN 4-900527-04-1. 
  54. ^ 週刊少年ジャンプ [Weekly Shōnen Jump] (bằng tiếng Japanese) 45. Japan: Shueisha. 1989. tr. 72. 
  55. ^ Sanjou, Riku (tháng 12 năm 1995). ドラゴンクエスト ダイの大冒険 [Dragon Quest: Dai's Adventure]. Jump Comics Perfect Book (bằng tiếng Japanese) 1. Japan: Shueisha. tr. 72, 74. ISBN 978-4-08-858881-0. 
  56. ^ Sanjou, Riku (tháng 6 năm 1997). ドラゴンクエスト ダイの大冒険 [Dragon Quest: Dai's Adventure]. Jump Comics Perfect Book (bằng tiếng Japanese) 37. Japan: Shueisha. tr. 72, 74. ISBN 978-4-08-872207-8. 
  57. ^ “Emblem of Roto”. The Dragon Quest and Dragon Warrior Shrine. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 2 năm 2010. Truy cập ngày 4 tháng 12 năm 2010. 
  58. ^ “Warriors of Eden”. The Dragon Quest and Dragon Warrior Shrine. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 3 năm 2010. Truy cập ngày 4 tháng 12 năm 2010. 
  59. ^ “Maboroshi no Daichi”. The Dragon Quest and Dragon Warrior Shrine. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 3 năm 2010. Truy cập ngày 4 tháng 12 năm 2010. 
  60. ^ “4 Koma Manga Theater”. The Dragon Quest and Dragon Warrior Shrine. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 7 năm 2011. Truy cập ngày 4 tháng 12 năm 2010. 
  61. ^ “Miscellaneous Manga”. The Dragon Quest and Dragon Warrior Shrine. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 8 năm 2010. Truy cập ngày 4 tháng 12 năm 2010. 
  62. ^ Takizawa, Hiroyuki (1990). ドラゴンクエストへの道 [The Road to Dragon Quest] (bằng tiếng Japanese). Ishimori Productions/Enix. ISBN 978-4-900527-26-3. 
  63. ^ “Abel Yuusha”. The Dragon Quest and Dragon Warrior Shrine. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 2 năm 2010. Truy cập ngày 4 tháng 12 năm 2010. 
  64. ^ ドラゴンクエスト・ダイの大冒険 [Dragon Quest: Dai's Adventure] (bằng tiếng Japanese). Toei Animation. Truy cập ngày 4 tháng 12 năm 2010. 
  65. ^ "ドラゴンクエスト列伝・ロトの紋章 [VHS]" [Dragon Quest Saga: Roto's Emblem [VHS]] (in Japanese). Amazon. Truy cập November 9, 2009. Lỗi chú thích: Thẻ <ref> không hợp lệ: tên “VHS” được định rõ nhiều lần, mỗi lần có nội dung khác Lỗi chú thích: Thẻ <ref> không hợp lệ: tên “VHS” được định rõ nhiều lần, mỗi lần có nội dung khác
  66. ^ Wong, Alistair (ngày 3 tháng 4 năm 2019). “Dragon Quest: Your Story, Based On Dragon Quest V, Gets First Trailer And August 2 Release Date”. Siliconera. Wikia, Inc. Truy cập ngày 6 tháng 5 năm 2019. 
  67. ^ “Dragon Quest VI Review: Fifteen years later, Enix's classic RPG finally finds its way out of Japan.”. IGN. Ngày 18 tháng 2 năm 2011. Truy cập ngày 17 tháng 3 năm 2011. 
  68. ^ a ă Harris, John (ngày 2 tháng 7 năm 2009). “Game Design Essentials: 20 RPGs”. Part Two: Japanese Games. Gamasutra. 11. Dragon Quest. Truy cập ngày 28 tháng 3 năm 2011. 
  69. ^ Sato, Yoshi (ngày 25 tháng 4 năm 2007). “Dragon Quest IX Battle System”. 1up. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 6 năm 2011. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2011. The latest issue of Weekly Shonen Jump reveals that the combat system of Dragon Quest IX for the DS will retain the traditional turn-based system.. 
  70. ^ a ă â “Dragon Warrior”. Nintendo Power (Tokuma Shoten) 7: 39–50. July–August 1989. 
  71. ^ Fahey, Mark (ngày 5 tháng 4 năm 2010). “Losing Our Religion”. Kotaku. Truy cập ngày 2 tháng 3 năm 2011. 
  72. ^ Kauz, Andrew (ngày 21 tháng 8 năm 2010). “The rubbing of breasts on faces in Dragon Quest IX”. Destructoid. Truy cập ngày 17 tháng 4 năm 2011. 
  73. ^ “Dragon Warrior VII: Character Classes”. IGN. Ngày 4 tháng 10 năm 2001. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 7 năm 2011. Truy cập ngày 19 tháng 7 năm 2008. 
  74. ^ 週刊少年ジャンプ [Weekly Shōnen Jump] (bằng tiếng Japanese) 45. Japan: Shueisha. 1989. tr. 8. 
  75. ^ Dragon Warrior I and II Official Strategy Guide. Prima Publishing. 2000. tr. 46–50 and 98–105. ISBN 0-7615-3157-2. 
  76. ^ Dragon Warrior III Official Strategy Guide. Prima Publishing. 2001. tr. 121–130. ISBN 0-7615-3638-8. 
  77. ^ Dragon Warrior VII Official Strategy Guide. Prima Publishing. 2001. tr. 147–155. ISBN 0-7615-3640-X. 
  78. ^ Gantayat, Anoop (ngày 8 tháng 10 năm 2004). “More on Dragon Quest VIII Monster Taming: Square Enix reveals first info on the Monster Battle Road.”. IGN. Truy cập ngày 14 tháng 8 năm 2011. 
  79. ^ “Dragon Quest Interview”. IGN. Ngày 25 tháng 5 năm 2007. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 7 năm 2011. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2011. 
  80. ^ Lỗi: {{Cite video game}} requires title and developer parameters
  81. ^ Lỗi: {{Cite video game}} requires title and developer parameters
  82. ^ Dragon Warrior Instruction Manual. Nintendo. 1989. 
  83. ^ a ă Fukushima, Yasuhiro. Unveiled Secrets of Dragon Warrior II. Enix. 
  84. ^ a ă “Dragon Quest”. Nintendo Power (Tokuma Shoten) 16: 67. September–October 1990. 
  85. ^ Shoemaker, Brad. “Dragon Warrior III Review”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 8 năm 2010. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2011. 
  86. ^ a ă Magrino, Tom (ngày 21 tháng 5 năm 2008). “Dragon Quest trilogy descends on DS”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 7 năm 2008. Truy cập ngày 20 tháng 2 năm 2011. 
  87. ^ Calvin. “Dragon Quest IV Symphonic Suite”. Square Enix Music Online. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 7 năm 2010. Truy cập ngày 20 tháng 2 năm 2011. 
  88. ^ “Dragon Quest”. Nintendo Power (Future US) 229: 50–57. Tháng 7 năm 2008. 
  89. ^ Dragon Warrior III Official Strategy Guide. Prima Publishing. 2001. tr. 87–89. ISBN 0-7615-3638-8. 
  90. ^ a ă “The Designers Of Dragon Quest”. IGN. Ngày 2 tháng 12 năm 2002. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2011. 
  91. ^ Boulette, Bryan (2006). “Square Enix: Dinosaur or Leader”. RPGamer. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 4 năm 2008. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2007. 
  92. ^ a ă Lewis, Ed (ngày 27 tháng 1 năm 2004). “The Dragon Quest Symphony”. IGN. Truy cập ngày 29 tháng 5 năm 2005. 
  93. ^ “Nintendo Power” 221. Future US. Tháng 11 năm 2007. tr. 78–80. 
  94. ^ a ă “Dragon Quest: Sentinels of the Starry Skies”. Iwata Asks. Square Enix. Iwata Asks Dragon Quest IX Video 1 The History of Dragon Quest. Truy cập ngày 5 tháng 12 năm 2010. 
  95. ^ Maragos, Nich (ngày 19 tháng 5 năm 2005). “Previews: Dragon Quest VIII”. 1up. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 21 tháng 4 năm 2007. 
  96. ^ Gifford, Kevin (ngày 24 tháng 2 năm 2010). “Dragon Quest Composer Reflects on 24 Years of Games: Kouichi Sugiyama on Japan's most recognized game music.”. 1up. Truy cập ngày 18 tháng 4 năm 2011. 
  97. ^ Weiss, Matt (2002). “Dragon Warrior VII”. GameCritics. Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 2 năm 2009. Truy cập ngày 23 tháng 9 năm 2007. 
  98. ^ a ă â b “The GameSpy Hall of Fame: Dragon Warrior”. GameSpy. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 6 năm 2011. Truy cập ngày 29 tháng 5 năm 2005. 
  99. ^ “Dragon Quest”. United States Patent and Trademark Office. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 7 năm 2019. Truy cập ngày 1 tháng 3 năm 2011. 
  100. ^ “Dragon Quest”. United States Patent and Trademark Office. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 7 năm 2019. Truy cập ngày 1 tháng 3 năm 2011. 
  101. ^ “Dragon Quest”. United States Patent and Trademark Office. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 7 năm 2019. Truy cập ngày 1 tháng 3 năm 2011. 
  102. ^ a ă â Parish, Jeremy. “Dragon Quest: Ye Complete Dragonography”. 1-up. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 10 năm 2012. Truy cập ngày 21 tháng 2 năm 2011. 
  103. ^ “Dragon Quest”. Square Enix. Bản gốc lưu trữ ngày 28 tháng 10 năm 2009. Truy cập ngày 2 tháng 10 năm 2009. 
  104. ^ Takenaka, Kiyoshi (ngày 10 tháng 12 năm 2008). “Square Enix to launch Dragon Quest IX for Y5,980”. Reuters. Truy cập ngày 9 tháng 12 năm 2008. 
  105. ^ a ă â “Dragon Quest: Sentinels of the Starry Skies”. Iwata Asks Dragon Quest IX Video 5 Dragon Quest and Mario similarities. Truy cập ngày 7 tháng 12 năm 2010. 
  106. ^ a ă â “【CEDEC 2009】『ドラクエ』は藤子さんになれたらいい――堀井氏が基調講演” [[CEDEC 2009] Dragon QuestFuji's Good Time——Horii Keynote] (bằng tiếng Japanese). Famitsu. Ngày 1 tháng 9 năm 2009. Truy cập ngày 14 tháng 2 năm 2011. 
  107. ^ “Behind the Games: Dragon Quest's Yuji Horii (DS)”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 19 tháng 2 năm 2011. Truy cập ngày 16 tháng 2 năm 2011. 
  108. ^ a ă “Dragon Quest: Sential of the Starry Skies”. Iwata Asks Dragon Quest IX Video 2 The Appeal of Dragon Quest. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 8 năm 2011. Truy cập ngày 5 tháng 12 năm 2010. 
  109. ^ Harris, John. “13. Dragon Quest III, a.k.a. Dragon Warrior III”. Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra. Truy cập ngày 21 tháng 2 năm 2011. 
  110. ^ Ahmed, Shahed (ngày 20 tháng 10 năm 2000). “Enix Comments on DQ VII North American Release”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 1 năm 2005. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2011. 
  111. ^ Sumire Kanzaki; Sensei Phoenix; Citan Uzuki. “Enix Interview With John Laurence”. RPGfan. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2011. 
  112. ^ Kohler, Chris (2004). “4 – Quests and Fantasies: The Japanese RPG”. Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, IN: BradyGames. tr. 84–89. ISBN 978-0-7440-0424-3. 
  113. ^ Gifford, Kevin (ngày 24 tháng 2 năm 2010). Dragon Quest Composer Reflects on 24 Years of Games: Kouichi Sugiyama on Japan's most recognized game music.”. 1UP.com. Truy cập ngày 18 tháng 4 năm 2011. 
  114. ^ Gann, Patrick. “Dragon Quest Suite”. RPGfan. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2007. 
  115. ^ Gifford, Kevin. “The Essential 50 Part 20 – Dragon Warrior”. 1UP.com. Truy cập ngày 15 tháng 5 năm 2011. 
  116. ^ Thomas, Damien. “Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1”. RPGfan. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2007. 
  117. ^ Thomas, Damien. “Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box”. RPGfan. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2007. 
  118. ^ Gann, Patrick. “Dragon Quest VI ~The Dream World~ Symphonic Suite”. RPGfan. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2007. 
  119. ^ “FIND LARA CROFT'S GOLDEN DAGGER FOR THE CHANCE TO WIN £20,000 NATIONWIDE UK TREASURE HUNT CELEBRATES SHADOW OF THE TOMB RAIDER LAUNCH”. gamasutra.com. 
  120. ^ “Japanese Platinum Game Chart”. Magic Box. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 12 năm 2007. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2018. 
  121. ^ “DS版ドラクエVI、初週91万本販売 IV、Vを上回る” [Dragon Quest VI (DS) sells 0.91 million copies within the first week beating IV and V] (bằng tiếng Japanese). ITmedia. Truy cập ngày 21 tháng 7 năm 2010. 
  122. ^ Campbell, Collin. “Japan Votes on All Time Top 100”. Edge. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 9 năm 2009. Truy cập ngày 2 tháng 10 năm 2009. 
  123. ^ Graft, Kris (ngày 4 tháng 9 năm 2009). “CEDEC 09: Dragon Quest Creator Yuji Hori Headlines Awards”. Gamasutra. Truy cập ngày 14 tháng 2 năm 2011. 
  124. ^ Gantayat, Anoop (ngày 11 tháng 12 năm 2006). “Dragon Quest 9 set for DS”. IGN. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2011. 
  125. ^ Nutt, Christian (ngày 22 tháng 11 năm 2005). “Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King”. GameSpy. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2011. 
  126. ^ Kohler, Chris (ngày 20 tháng 9 năm 2007). “Hands-on with Dragon Quest IV Still Totally Retro on DS”. Wired. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 7 năm 2009. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2011. 
  127. ^ “GameSpot's 15 most influential”. GameSpot. 2000. Bản gốc lưu trữ ngày 25 tháng 6 năm 2001. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2011. 
  128. ^ “The Gamasutra Quantum Leap Awards: Role-Playing Games”. Honorable Mention: Dragon Warrior. Gamasutra. Ngày 6 tháng 10 năm 2006. Truy cập ngày 28 tháng 3 năm 2011. 
  129. ^ “Clone Warriors: RPGs Inspired by Dragon Quest”. The 25th Anniversary of Dragon Quest. 1up. Truy cập ngày 1 tháng 9 năm 2011. 
  130. ^ Reeves, Ben (ngày 14 tháng 2 năm 2011). “A Warrior’s Quest: A Retrospective of Square-Enix’s Classic RPG Series”. Game Informer. Truy cập ngày 28 tháng 12 năm 2011. 
  131. ^ “Monster Collecting”. Gaming's most important evolutions. Gamesradar. Ngày 8 tháng 10 năm 2010. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 1 tháng 3 năm 2011. 
  132. ^ Glasser, A. J. (ngày 9 tháng 2 năm 2009). “Knocked Up: A Look At Pregnancy In Video Games”. Kotaku. Truy cập ngày 1 tháng 3 năm 2011. 
  133. ^ “Weird and Wonderful Records”. Guinness Book of World Records. 2008. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 3 năm 2008. Truy cập ngày 17 tháng 9 năm 2008. 
  134. ^ Kishida, Maya. “エンターテインメント – Vol.2 堀井 雄二 インタビュー” [Entertainment Vol. 2 – Interview of Yuji Horii]. Japan Media Arts Plaza. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 6 năm 2010. Truy cập ngày 15 tháng 10 năm 2011. 
  135. ^ “Dragon Quest: Sential of the Starry Skies”. Iwata Asks Dragon Quest IX Video 3 How to Enjoy Dragon Quest. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 8 năm 2011. Truy cập ngày 5 tháng 12 năm 2010. 
  136. ^ Cassidy, William. “The GameSpy Hall of Fame: Dragon Warrior”. GameSpy. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 7 năm 2011. Truy cập ngày 9 tháng 10 năm 2009. 
  137. ^ 六本木の「ルイーダの酒場」に、ルイーダさんが本当にいるか潜入してみた. ITMedia. Ngày 22 tháng 1 năm 2010. Truy cập ngày 27 tháng 3 năm 2016. 
  138. ^ あの人気ドラマが帰ってきた!「勇者ヨシヒコと悪霊の鍵」今夜放送スタート. Inside Games. Ngày 12 tháng 10 năm 2012. Truy cập ngày 27 tháng 3 năm 2016. 
  139. ^ Robertson, Adi (ngày 31 tháng 3 năm 2012). “Google Maps coming soon to the NES”. The Verge. Truy cập ngày 31 tháng 3 năm 2012. 
  140. ^ Gilbert, Henry (ngày 11 tháng 7 năm 2010). “Everything you need to know about Dragon Quest – There is no Dragon Quest law”. GamesRadar. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 1 năm 2013. Truy cập ngày 24 tháng 7 năm 2011. 
  141. ^ Quartermann (tháng 6 năm 1989). “Gaming Gossip” (2). Lombard, IL: Sendai Publications. tr. 26. ISSN 1058-918X. OCLC 23857173. 
  142. ^ Glenday, Craig biên tập (ngày 11 tháng 3 năm 2008). “Record-Breaking Games: Dragon Quest”. Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. tr. 161. ISBN 978-1-904994-21-3. 
  143. ^ Kohler, Chris (ngày 21 tháng 7 năm 2009). “An Evening With Uematsu, Final Fantasy’s Music Man”. Wired. Truy cập ngày 13 tháng 2 năm 2011. 
  144. ^ Minotti, Mike. “Dragon Quest characters join Super Smash Bros. Ultimate”. VentureBeat. Truy cập ngày 12 tháng 6 năm 2019. 
  145. ^ Bankhurst, Adam. “Super Smash Bros. Ultimate DLC: Every New Detail About the Dragon Quest Hero and Version 4.0.0, Which Arrive Today”. IGN. Truy cập ngày 30 tháng 7 năm 2019. 

Đọc thêmSửa đổi

Liên kết ngoàiSửa đổi